元宇宙是否会阻碍现实世界的文明?

✓元宇宙不是对现实世界的逃避,而是线上线下结合,提高生产力。

✓2C端元宇宙不仅仅是游戏,元宇宙能培养创造力。例如Roblox平台的创造者(通常是小朋友),会根据自己的想象力和规划,在Roblox上创造一个“世界”。这种想象力、创造力、对世界的探索、对于艺术的探索,本质上是和教育相关的。

✓2B的方向也大有可为。例如线下仓储系统的建设,通过建模、AI NPC、货物摆放、物流信息等的模拟,倍速运行发现问题并修正,在事前就可以做到近乎完善。可取代以前的图纸,建设,以及需要试运营一段时间去看设计是否合理的做法。

VR、或者一些热门的游戏是不是就是元宇宙?

✓VR是与现实世界隔离的,如果5-10年内不跟线下场景去结合的话,不太可能成功,AR更有希望。

✓游戏本身建立了世界观,不像Roblox是用户自己定义世界观。元宇宙的元素之一是“创造”,因此这些游戏是元宇宙下的应用,而不是云宇宙平台。

元宇宙怎么变现?

✓目前VR/AR公司的变现主要集中在2B和2G业务上,例如教育、景区、机场油田等政府事业单位部门的虚拟演练等。

✓元宇宙和真实世界类似,有劳务付出,就有劳务回报。例如提供游戏、音乐、写书、电商、广告等获取回报。真实世界都需要水、电等基础设施建设的支持,元宇宙平台提供低延迟、多人在线等的平台,平台抽佣。

✓内容是未来很重要的变现方向,基本上现在在硬件上的盈利空间有限,内容上做C端模式是未来的发展趋势。公司方向基本都是苹果这种硬件+技术+内容,或者Epic这种软件+内容公司。

AR、VR设备界限是不是逐渐模糊?

✓本质上AR和VR是一个东西,长期来看是现实和虚拟重合交互的产品,但是在在光学层面上讲不能混为一谈,中间会有一个过渡的阶段。

✓技术上来看,VR和AR在路线图上可以看到底层芯片都是高通,算法上都是视觉+AI,内容引擎上是Unity等。AR在光学和算法要求上更高,光学要求中要实现镜片的半导体光学技术,算法上需要大范围定位等技术。

✓目前大厂类似苹果、Facebook等,战略目标都是从C端VR向C端AR过渡,在轻薄VR设备上叠加AR功能将会是产业内比较明显的趋势。

VR生态中除了游戏还有什么其他方向?

✓除了游戏外,可以从Cambria的发布看出来,可以通过光学变化+ see through的模式,实现办公、会议等的应用。

影响VR、AR出货量的因素?

✓技术、价格、内容先后突破。

✓之前影响放量仍然是技术层面,直到今年5月份,才有比较合适的价格区间的6 DOF一体机面世。

✓资本投入,在资本投入后在产业链上降低成本,乃至补贴,在内容上做到可复制开发的商业模式,迭代出来新产品。

硬件平台是否会分立,导致内容开发者适配难?

✓在产业初期5-10年,不会出现平台分立的格局。开发者会找一个相对标准化的SDK(软件开发工具包)。在手机这种出货量级别的行业中都不存在分立的格局,更不用说AR/VR。

明年行业产品定价和pipeline情况?

✓明年国内VR产品定价将受到补贴力度影响,在非补贴情况下面向C端的6dof一体机明年价格区间在2500-3000元区间,最终定价要看补贴力度。

✓Pico:目前Pico在中国VR市场份额第一,Q2份额已达50%。5月新发布的Neo 3凭借其产品综合性能及平台优质内容,推动公司份额提升。近期动作仍围绕在Pico Store上,通过优化平台服务、应用冬季促销、举办嘉年华活动等举措加速优质内容的输出。

✓Oculus:在Connect大会中扎克伯格宣布将Oculus Quest改名为Meta Quest,同时在2022年中会有一些预期和改变。 ➢ Quest 2:2020年9月出品的Quest 2目前销量已超过1000万台。据美国社交新闻网站Reddit报道,Quest pro或于明年推出,将在虚拟化身模仿用户的全身和面部动作、多用户协作体验、增强控制、多人游戏等领域进行新突破。
➢ Cambria:在Connect 2021 开发者大会上,Meta 发布了一款名为 Project Cambria 的 MR 头显。视频中的模型中展现出头显的Touch控制器,或将成为新的深度传感器。Meta 表示 Project Cambria 将在“明年”启动,目前还没有更精确的发布时间。

✓苹果MR:外媒披露苹果MR产品价格将在2000美元左右,同时提到最早或在明年上市。今年苹果多项专利披露,未来头显设备将增强能与VR/AR环境互动的图形用户界面、搭配视网膜投影仪系统、眼球跟踪技术等。

✓大朋VR:公司未来将在PCVR和一体机两部分进行布局;今年年底计划发布一款PCVR,明年年中预计发布一款面向C端的一体机;考虑到国内目前VR生态,公司未来主要面向海外市场。

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