Suface 表面 可以给表面添加粗糙或者给表面添加小的岩石

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SlopeNoise 斜坡澡波

Curve 曲线 通过节点可以调整山的高低起伏

Terrace 阶梯  可以让山生成小阶梯

Alluvium 冲击层 可以给岩石增加堆积效果

SurfTex  也是自动分贴图信息根据信息给地形上色

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MicroErosion  添加微小的侵蚀

CanYou 峡谷   Canyounize小峡谷 小裂痕

Worselands 地形  可以作为地面附加

FractalTerraces 梯形   可以让山分出梯形纹理

Mask可以绘制遮罩

给地形上色

Texture  纹理  可以根据地形自动生成纹理信息

Satmaps  卫星图  他是地形材质的主要颜色

lake  湖泊节点    Rivers 河流

利用遮罩的范围来 控制河流

Snowfall 雪  可以控制Snow Line 来控制雪线高度     melt融化量  强度 持续时间来控制雪

但是河流、雪、湖泊是不能直接结合在一起的 因为他们是程序来判定生成的  而不是贴图  颜色

CLUTer  上色    colorFX  颜色调节

我们用河流的深度的遮罩来上色   并且提高它的饱和度   利用河流depth   节点制作遮罩  但是得利用fx中的LV才能显示出河流的遮罩

雪同理  利用他输出节点snow  来生成遮罩图 和给他上色  最后结合前面贴图  但贴图相加时最大值

利用Mask  比例要100

最后地形就生成好了

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