GAEA创作地形 个人小结
Suface 表面 可以给表面添加粗糙或者给表面添加小的岩石
SlopeNoise 斜坡澡波
Curve 曲线 通过节点可以调整山的高低起伏
Terrace 阶梯 可以让山生成小阶梯
Alluvium 冲击层 可以给岩石增加堆积效果
SurfTex 也是自动分贴图信息根据信息给地形上色
MicroErosion 添加微小的侵蚀
CanYou 峡谷 Canyounize小峡谷 小裂痕
Worselands 地形 可以作为地面附加
FractalTerraces 梯形 可以让山分出梯形纹理
Mask可以绘制遮罩
给地形上色
Texture 纹理 可以根据地形自动生成纹理信息
Satmaps 卫星图 他是地形材质的主要颜色
lake 湖泊节点 Rivers 河流
利用遮罩的范围来 控制河流
Snowfall 雪 可以控制Snow Line 来控制雪线高度 melt融化量 强度 持续时间来控制雪
但是河流、雪、湖泊是不能直接结合在一起的 因为他们是程序来判定生成的 而不是贴图 颜色
CLUTer 上色 colorFX 颜色调节
我们用河流的深度的遮罩来上色 并且提高它的饱和度 利用河流depth 节点制作遮罩 但是得利用fx中的LV才能显示出河流的遮罩
雪同理 利用他输出节点snow 来生成遮罩图 和给他上色 最后结合前面贴图 但贴图相加时最大值
利用Mask 比例要100
最后地形就生成好了
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