第一次粒子特效制作,边做边记录吧

首先 要拿到粒子的图片  爱心\雪花等

然后  在Assets下创建一个材质球     材质球Shader 选择particles\Additive   将你要设置的粒子图片  格式调整到sprite(2dAndUI)后  直接拖给材质球  到此完成第一步

第二步  场景下 添加一个游戏物体   给其添加Effect /particle System组件  也就是添加粒子系统    组件展开菜单有个Render选项   下面有个材质球   将你做好的材质球托上去   就可以了

自此完成第二部    现在看场景  已经在显示你做的我粒子特效了

但是   距离想要完成自己想要的效果 才是刚刚开始

下面上图 详细记录 留作给自己复习用了

首先  不管2D还是3D   有需要控制粒子的方向   其实 很简单    简单除暴点  直接进行旋转粒子就可以可

这个是控制单位时间生成粒子的数量

        shape 是调节粒子发散形式   系统调整好的  有需要 可以直接拿来用

Angle  顾名思义 角度  贴图直观  直接上图

Base:粒子发射源在椎体的内部的底面上,由底面开始发射。

        Base Shell:粒子发射源在椎体底面的边缘,就是周长那一圈发射。

        Volume:粒子发射源在椎体内部空间。

        Volume Shell:粒子发射器在椎体整个表面上。没有底面。

  X Y Z  控制的效果 相当于走动的火把   X为负时  向左

飞机飞过的烟雾可以用Z轴控制   效果特好   (不要直接控制粒子方向 这样的效果不好)

当Looping没有勾选的时候  Start Delay表示当前发射一次粒子效果需要等待的事件 单位为秒

start Lifetime 为发射出来粒子的生命周期

start Speed为发射时的速度

有一点需要注意  在发射的时候

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