看别人玩 osu!mania 很霸气,那自己玩呢?

初玩 osu!mania,我是肯定不能选 5K、6K、7K 的,因为我不知道该按下哪个键来 hit 飞过来的按键,或者说,我的视觉系统知道,但是不能将其正确地转换到手指上。这便引出了第一个核心问题:大脑是如何处理从视觉看见按键飞来到手指按下这一映射的。

后来 4K 能够打得比较好了,能够上 S 了。第一个 SS(当然是 4K)我打了六十余次,才终于得到了 SS 的评级。那时的我,full combo 是没有问题的,问题就在于在 full combo 之上,还需要打得准才行。这便引出了第二个核心问题:**大脑是如何处理短期的时间感知,并将其较为准确地映射到动作上的。**显然这与记忆歌曲的旋律不是完全相关的,因为在玩过一段时间过后再玩一个全新的谱,在你熟练的难度范围内,肯定打得比从来没有玩过的人不知道好多少倍。经过多人的观察,一般第一次玩最简单的 4K 得到 D 的评级是常态,重复玩好几次也只能得到 C、B 这样的评级,很难得到高分。这便又引出一个问题:对于该游戏累计的经验(以上两个问题),大脑是如何积累的,能否将其直接转换为别的问题的经验。

以后的几个 SS(大部分为 4K)尝试的次数比六十余次少很多,有些谱面我甚至做到了第一次玩就 SS。这说明**大脑对短期时间的感知以及将其到动作上的映射也是可以训练出来的。**后来我的游戏范围逐渐扩展到 5K,6K,7K。玩 4K 玩得好,不代表 5K 能玩得好,虽然 5K 只多了一个空格键;7K 就更不一样了,许多人都把 7K 降成 4K 来打,可见 7K 对于第一个核心问题来说比 4K 难不知道多少。那么,增加一个键到底意味着游戏难多少呢?

这里有一个假设,假设谱面都是基于 osu! 模式设计的,osu!mania 的谱面是基于 osu! 的谱面自动生成的。有些手动设计的谱面很变态,很快就可以发现一个新的问题:**大脑是可以累计键的组合的经验的。**自动生成的谱我可能可以第一次玩就全连,但因为人工设计的谱很少,第一次玩就会死得很惨,可见这个问题应该是比较靠谱的。

另外,千本桜的 7K 谱面让我又发现了一个问题,里面的一个键的组合我始终都没法成功,并且这个谱面也是自动生成的。那么,不同的键的组合的学习难度差别会很大吗?没成功的问题会不会是因为训练次数太少?目前为止这个谱面我打了大约 20 次,那么又会不会是因为训练的时间不够连续?

现在我打 7K 的较简单的谱面时,能够得到很好的成绩,但当按键飞过来的速度加快时,本来打得有条不紊的,可能就忽然乱了手脚,**这是否意味着大脑处理的信息量达到了极限?还是有别的原因?**如果有极限,显然这个极限是不断增加的,**增量是多少呢?**以上问题到现在为止仍然是一个个未知量……

upd: 2020-5-2

Y1 = np.array([359424, 353362, 449527, 339047, 343842, 366787])
Y2 = np.array([88.07, 85.73, 88.06, 82.56, 84.47, 86.21])
X = np.arange(Y1.shape[0])


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