4x6矩阵键盘反转法c语言,反转法矩阵键盘
/*P1口外接3*4矩阵键盘,P1^0不用,反转法读键值
本程序虽然稍多几行,但是没有循环,
还可以提前返回,所以执行的速度最快*/
#include
#include
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
uchar code table[]={
~0x3F,~0x06,~0x5B,~0x4F,~0x66,
~0x6D,~0x7D,~0x07,~0x7F,~0x6F,
~0x77,~0x7C,~0x39,~0x5E,~0x79,~0x71};//共阳极LED代码与共阴极正好相反,所以阴极码取反
uchar num;
uchar keyscan();
/*void delay(uint z)
{
uint x,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}*/
void main()
{
P0=table[0];
while(1)
{
num=keyscan();
if(num!=16)
P0=table[num];
}
}
uchar keyscan()
{
uchar temh,teml,key;
P1=0xf0;//低四位先输出0
temh=P1;//读入temh,高四位含有按键信息
P1=0x0f;//反转输出0,即高四位输出0
teml=P1;//读入teml,低四位含有按键信息
//------------------
//两次读入的时间间隔,必须尽量小,以尽量避免按键状态发生变化
//要注重这些,有些程序甚至还有间隔几个毫秒的!
//按键会抖动,时间长,有可能读出别的
//------------------
switch(temh)
{
case 0xe0: key=0;break;
case 0xd0: key=1;break;
case 0xb0: key=2;break;
case 0x70: key=3;break;
default :return 16;//按下不是上述键,就当没有键
}
switch(teml)
{
//case 0x0e: return key; 如果P1^0不接,此句不执行,key值稍加改变
case 0x0d: return key;
case 0x0b: return key+4;
case 0x07: return key+8;
default :return 16;//按下不是上述键,就当没有键
}
}
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