本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下

斗地主案例

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌

具体操作如下

1、准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列map(hashmap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

2、洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

3、发牌:

将每个人以及底牌设计为arraylist,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

4、看牌: 通过map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

/**

*斗地主案例

* @program: practice_masaike

* @author: csl

* @create: 2021-02-23 16:02

**/

/**

*步骤如下

*1.准备牌

*2.洗牌

*3.发牌

*4.排序

*5.看牌

**/

public class poker {

public static void main(string[] args) {

//1.准备牌

//创建一个map集合,存储牌的索引和组装好的牌

hashmap poker= new hashmap<>();

//创建一个list集合,存储牌的的索引

arraylist pokerindex= new arraylist<>();

//定义连个集合 存储牌的花色和牌的序号

list colors = new arraylist();

list numbers = new arraylist();

//list colors= array.aslist("♣","♦", "♥", "♠");

//list numbers= list.of("2", "a", "k", "q", "j", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

/**

* collections集合的方法

* public static boolean addall(collection c, t... elements) `:往集合中添加一些元素。

**/

collections.addall(colors,"♣","♦", "♥", "♠");

collections.addall(numbers,"2", "a", "k", "q", "j", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");

//把大王和小王存储到集合中

//定义一个牌的索引

int index=0;

poker.put(index,"大王");

pokerindex.add(index);

index++; //1

poker.put(index,"小王");

pokerindex.add(index);

index++; //2

//循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中

for(string number : numbers){

for(string color : colors){

//重点注意 map集合poker的key为index

poker.put(index,color+number);

pokerindex.add(index);

index++; //3

}

}

// system.out.println(poker);

// system.out.println(pokerindex);

/**

* 2.洗牌

* 使用collections中的方法shuffle(list)

**/

collections.shuffle(pokerindex);

//system.out.println(pokerindex);

/**

* 进行发牌

**/

//需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引

arraylist play01 = new arraylist<>();

arraylist play02 = new arraylist<>();

arraylist play03 = new arraylist<>();

//底牌集合

arraylist dipai = new arraylist<>();

/**

* 遍历存储牌索引的list集合,获取每一个牌的索引

**/

for(int i =0;i

integer in=pokerindex.get(i);

//先判断底牌

if (i >= 51) {

//给底牌发牌

dipai.add(in);

}else if(i%3==0){

//给玩家1发牌

play01.add(in);

}else if(i%3==1){

//给玩家1发牌

play02.add(in);

}else if(i%3==2){

//给玩家1发牌

play03.add(in);

}

}

/**

* 4.进行牌的排序

* 使用collectiond中的方法sort(list) 默认是升序排序

**/

collections.sort(play01);

collections.sort(play02);

collections.sort(play03);

collections.sort(dipai);

/**

* 5.看牌

* 调用看牌的方法

**/

lookpoker("张三",poker,play01);

lookpoker("李四",poker,play02);

lookpoker("王五",poker,play03);

lookpoker("底牌",poker,dipai);

}

/**

* 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性

* 参数

* string name:玩家名称

* hashmap poker:存储牌的poker集合

* arraylist pokerindex:存储玩家和底牌的list集合

*

* 查表发:

* 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引

* 使用牌的索引,去map集合中找到对对那个的牌

**/

public static void lookpoker(string name,hashmap poker,arraylist list){

//输出玩家的名称

system.out.print(name+": ");

for(integer key : list){

//使用牌的索引,去map集合中找到对对那个的牌

string value=poker.get(key);

system.out.print(value+": ");

}

//打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作

system.out.println();

}

}

第一次洗牌的结果

第二次洗牌的结果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持萬仟网。

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