3dmax学习:
一、界面布局:
1.标题栏;
2.菜单栏;
3.主工具栏( 主要工具命令90% )
4.切换功能区(石墨工具栏):(只针对多边形造型,在主工具栏的-显示功能区可以关闭和打开下方石墨工具)
5.视图;
6.命令面板(6个):视图右边,创建各种类型对象及修改以及编辑动画和显示模式;
7.视口布局选项卡:视图左边,选项卡修改视图布局情况;
8.场景资源管理器:视口布局右边,列出所有对象以及他们所处的状态;
9.时间轴:用于控制动画的时间长度,以及关键帧的调整;
10.状态栏:时间轴下方,操作的状态;
11.坐标系统:对象在空间的位置;
12.关键帧控制区域:播放动画,记录时间滑块所在的帧位置(具体到哪一帧),并且可以对整个时间轴的长度进行调整
13.视图操作工具:在整个界面的最右下角,可以对视图中的对象进行平移缩放旋转等操作,左键选择工具,右键取消工具
二、界面简化:
界面相关面板可以拖拽并且在界面空白区域可以右键可以选择设置好的面板。,默认:可以重置

三、认识视图:
1.透视图:近大远小原理;
2.平面视图:(6+1):左右上下前后和正交视图;
3.摄影机视图:摄影机位的视图;
4.光照视图:调整光照范围以及光源视图下对象的位置;

四、视口布局:
1.最大化视口(alt+W):右下角最大化也行,再次点击可返回;
2.切换视图布局:右下角视口控制面板右键选择-视口布置或者在视图面板的某一个视口的“小加号”左键单击也可以修改视口布置

五、切换视图(快捷键)
1.透视图(P)
2.前视图(F)
3.左视图(L)
4.顶视图(T)
5.低视图(B)
6.正交视图(U)
7.摄影机视图(C)
8.光照视图(SHIIFT+4)

六、视图显示模式:
1.实体显示:默认明暗处理
2.线框显示:( F3切换线框和实体显示):线框覆盖
3.实体加线框显示模式(F4)

七、显示质量:
1.高质量(shift+f3)2.标准显示(常用)3.性能:场景中所有对象显示成灰色 4.DX显示:显卡计算显示场景

八、显示样式(不同材质显示):
1.默认 明暗处理:
2.粘土:
3.石墨:

九、视图变换操作:
一、最大化显示选定对象:(Z键),最大化显示所选定的对象方便观察
(J键):关闭栅格显示,若不选择任何对象的情况下是将该视图的所有对象进行最大化显示;
二、变换视图:
1.旋转视图:(ALT+鼠标中键)或者视图控制区-环绕子对象-旋转,鼠标右键取消环绕子对象模块;
2.平移视图:(鼠标中键)或者视图控制区-平移对象
3.缩放视图:(鼠标滚轮)或者视图控制区-缩放对象

十、撤销视图操作:
1.后退视图变换:(shift+Z)
2.前进视图变换:(shift+Y)

十一、视图配置:
1.视口控制面板右键可以更改;
2.视图区域的“加号键单击更改”
3.自定义-首选项-视口;
4.默认明暗处理-按视口设置和首选项-更改灯光数量或者透视视野等;

十二、创建物体:
一、对象分类:
命令面板-创建面板(七个基础对象:几何体、图形、灯光、摄影机(用来取景和构图)、辅助对象(辅助场景修改和调整)、空间扭曲(为物体添加各种力模拟生活的现象)、系统对象(骨骼、biped、太阳光等));

二、创建基础对象:
通过鼠标拖拽或者命令面板进行参数的修改;

三、对象渲染以及材质和线框颜色的改变:
材质改变:快捷键(M),线面模式下可以浏览线框和材质颜色的区别;

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