别踩static的地雷
别踩static的地雷
只要做过项目的朋友对关键字static应该都有一些了解,但未见了解很全面的。在C语言中,关键字static有以下明显的作用:
1.static变量分配到静态内存中,这一点和全局非静态变量相同。
2.在函数体,static变量只要不进行修改操作,在被调用过程中其值将保持不变。
3.在模块内,全局static变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量,具有私有特点。
4.在模块内,一个static函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用,也具有私有特点。
如果我们能够很好地利用static的这些特性,书写高内聚低耦合,更具模块化的代码就不会显得象句口号;如果不能很好地理解和使用它,一切都只是空谈。下面来举个例子来说明static在实际应用可能会遇到问题。
如果要求实现下面的接口:为每个大小约1600字节的音视频裸数据(audio/video)添加包头(packet header),然后将打过包头的整个数据包发送到网络。打过包头的数据包格式如下:
<------packet----->
| header | data |
我想有人可能会这么做:
#define MAX_PACKET_SIZE 1600
typedef struct _header
{
bool type; /*数据包类型*/
bool length; /*数据包长度*/
...
}header;
bool send(bool type,uint8* data,uint32 length)
{
uint8 packet[MAX_PACKET_SIZE+sizeof(header)]={0}; /*定义数组*/
header* pheader=(header*)packet;
if(NULL==data || length<1)
{
return FALSE;
}
/*设置包头*/
pheader->type=type;
pheader->length=length;
pheader++;
memcpy((uint8*)pheader,data,length); /*拷贝数据到包头之后*/
netSend(packet); /*将包发送到网络*/
return TRUE;
}
对于上面的代码,有人可能会有这样的疑虑,发送数据包到网络是一个非常频繁的操作,所以在send函数中,频繁地为packet分配栈内存是一种低效的做法。他可能会将上的代码修改为:
bool send(bool type,uint8* data,uint32 length)
{
uint8* packet=NULL;
header* pheader=NULL;
if(NULL==data || length<1)
{
return FALSE;
}
packet= (uint8*)malloc(length+sizeof(header));
if(NULL==packet)
{
return FALSE;
}
pheader=(header*)packet;
pheader->type=type;
pheader->length=length;
pheader++;
memcpy((uint8*)pheader,data,length);
net_send(packet);/*将包发送到网络*/
free(packet);
packet=NULL;
return TRUE;
}
使用动态内存好象可以解决上面的问题,但它没有考虑到频繁地使用malloc-free会产生大量的内存碎片。在嵌入式系统环境中,一般内存大小有限,所以这种做法最终会导致分配失败。对于处理大流量数据问题,一种比较常用的高效方法就是在函数内部使用静态数组(全局静态数组在这个应用中不建议使用,因为全局变量会增加函数间的耦合度)。嘿嘿,听到这样的建议,估计有人会马上这么改:
bool send(bool type,uint8* data,uint32 length)
{
static uint8 packet[MAX_PACKET_SIZE+sizeof(header)]={0};
header* pheader=(header*)packet;
if(NULL==data || length<1)
{
return FALSE;
}
pheader->type=type;
pheader->length=length;
pheader++;
memcpy((uint8*)pheader,data,length);
net_send(packet);/*将包发送到网络*/
memset(packet,0,sizeof(packet));/*清除本次内存操作*/
return TRUE;
}
朋友且慢,小心地雷!
你是否忘了考虑代码可重入(reentrance)问题呢?这里使用packet静态数组的确不用频繁地分配动态或栈内存,但同时引入了代码不可重入的问题。因为函数内的static变量分配在静态内存区,供所有对象共用。在多任务系统中,如果有一个以上的任务同时访问该内存,很可能会出现问题。所以我们必须要用其它手段来消除这个不可重入问题。使用信号量semaphore是一个很好解决不可重入问题的方法。在上面代码中加入信号量:
bool send(bool type,uint8* data,uint32 length)
{
static uint8 packet[MAX_PACKET_SIZE+sizeof(header)]={0};
header* pheader=(header*)packet;
if(NULL==data || length<1)
{
return FALSE;
}
semTake(semaphore,WAIT_FOREVER);/*等待信号量*/
pheader->type=type;
pheader->length=length;
pheader++;
memcpy((uint8*)pheader,data,length);
net_send(packet);/*将包发送到网络*/
memset(packet,0,sizeof(packet));/*清除本次内存操作*/
semGive(semaphore);/*释放信号量*/
return TRUE;
}
好,现在终于解决这个问题了。在我们的视频会议系统中,曾经就在将数据发送到网络上
踩过这个地雷,修改这个bug也化了很大功夫。
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