全民买量时代,新服和新区持续增开,对玩家长线留存及付费提升显得尤为重要。在分析游戏活动效果和玩家营运数据时,相信大家都曾有过这样的疑问:

不同区服玩家的表现如何对比分析?

怎样合理评估新开区服对玩家回流的持续吸引力?

高性价比的新服激励是否有效提升了ARPU?

HMS Core分析服务全新上线6.8.0版本,提供更多维度的游戏行业指标解读与埋点方案,支持区服分析,满足开发者对游戏玩家更多深度洞察诉求。

一、开箱即用的埋点方案到核心指标的解读闭环,深度分析游戏赛道的用户表现

在游戏行业中,数据采集不全面、缺乏挖掘能力等痛点是厂商自建数据中台一直难以解决的技术难题。为进一步满足更多细分游戏品类的精益运营诉求,HMS Core分析服务在原有卡牌、MMO等细分游戏品类行业报告的基础上,新增通用游戏行业报告。提供完整的游戏指标数据体系搭建,并配套对应的埋点模板和代码样例,帮助开发者随时掌握游戏的核心数据表现。

*图中数据为虚拟

开发者可通过开箱即用的代码样例,灵活选择代码复制、可视化埋点等快捷方式完成数据采集。当数据成功上报后,游戏行业报告将呈现付费分析、玩家分析、区服分析等不同维度的指标看板,实现从埋点到数据解读的一站式闭环。

*通用游戏埋点模板

二、支持区服细分,进一步评估游戏内各服务器的玩家表现

对游戏而言,新服的增开,除了缓解服务器压力的初衷以外,已经慢慢变成了用户回流与付费提升的重要利器。游戏内的生存与公平、高性价比的任务激励等因素吸引着玩家不断滚服。

在这样的行业背景下,游戏的数据处理与分析将变得更加复杂,需要处理同一玩家在不同服务器内的串联行为。

*图中数据为虚拟

在HMS Core分析服务游戏行业报告的区服分析模块中,支持对单一服务器的游戏玩家按照纯新用户、回流用户、跨服用户三个维度展开分析。例如,如果某一玩家近14天在其他服务器活跃且跨服到当前服务器创建角色,那么在该服务器中,此玩家将被认定为跨服用户而不是纯新用户。

区服分析共设有玩家分析、付费分析、LTV7分析、留存分析四个模块,帮助开发者深度分析不同服务器上的玩家表现。同时支持对比分析,通过对不同服务器上的用户表现开展上述四个模块的对比评估,运营可更加科学地做出增服和合服决策。

*图中数据为虚拟

需要注意的是,区服分析报告除依赖埋点方案中的事件外,需要额外上报用户属性cur_server和pre_server,您可参考上报用户属性开发说明完成相关设置。

以上就是本次HMS Core分析服务6.8.0版本中通用游戏行业报告的有关介绍,欲了解更多更新详情,可参阅官网文档指南。

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