定义消息

在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的6进制数字,比如

const int WM_Lbutton = 0x0; //定义了鼠标的左键点击消息

public const int USER = 0x000 // 是windows系统定义的用户消息

消息发送

消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的它的原型定义为

[DllImport("User.dll",EntryPoint="SendMessage")]

private static extern int SendMessage(

int hWnd,   // handle to destination window

int Msg,    // message

int wParam, // first message parameter

int lParam // second message parameter

);

消息的接受

在C#中,任何一个窗口都有也消息的接收处理函数,就是defproc函数

你可以在form中重载该函数来处理消息

protected override void DefWndProc ( ref System.WinForms.Message m )

{

switch(m.msg)

{

case WM_Lbutton :

///string与MFC中的CString的Format函数的使用方法有所不同

string message = string.Format("收到消息!参数为:{0},{}",m.wParam,m.lParam);

MessageBox.Show(message);///显示一个消息框

break;

default:

base.DefWndProc(ref m);///调用基类函数处理非自定义消息。

break;

}

}

其实,C#中的事件也是通过封装系统消息来实现的,如果你在DefWndProc函数中不处理该

那么,他会交给系统来处理该消息,系统便会通过代理来实现鼠标单击的处理函数,因此你可以通过

defproc函数来拦截消息,比如你想拦截某个按钮的单击消息

C#中其他的消息处理方法

在C#中有的时候需要对控件的消息进行预处理,比如你用owc的spreedsheet控件来处理Excel文件,你不想让用户可以随便选中

数据进行编辑,你就可以屏蔽掉鼠标事件,这个时候就必须拦截系统预先定义好的事件(这在MFC中称为子类化),你可以通过C#提供的一个接口

IMessageFilter来实现消息的过滤

public class Form: System.Windows.Forms.Form,IMessageFilter

{

const int WM_MOUSEMOVE = 0x00

public bool PreFilterMessage(ref Message m) 

{  Keys keyCode = (Keys)(int)m.WParam & Keys.KeyCode; 

if(m.Msg == m.Msg==WM_MOUSEMOVE) //||m.Msg == WM_LBUTTONDOWN

{

//MessageBox.Show("Ignoring Escape...");  

return true; 

} 

return false;  

}

备注:主要描述在调用API函数SendMessage时数据类型的转换。


SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下:

using System.Runtime.InteropServices;
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
public static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

本文描述其参数 lParam 的用法,主要是数据类型之间的转化

● 一种最简单的处理方式是声明多个SendMessage函数(overload),用所需的数据类型直接替换IntPtr。例如:

//声明:
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam,  string lParam);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam,  ref Rectangle lParam);
//调用:
string s = "hello, floodzhu";
SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_SETTEXT, IntPtr.Zero, s);Rectangle rect = new Rectangle();
SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, ref rect);

● 对要求返回字符串的类型(out string)可以用 StringBuilder 代替,此时不需要 out/ref。例如:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, StringBuilder lParam);
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{const int buffer_size = 1024;StringBuilder buffer = new StringBuilder(buffer_size);SendMessage(this.textBox1.Handle, WM_GETTEXT, buffer_size, buffer);//MessageBox.Show(buffer.ToString());
}

● 如果想用 InPtr 类型统一处理的话,可以借助于 Marshal 或者 GCHandle 的相关方法。例如:

[DllImport("user32.dll", EntryPoint="SendMessageA")]
private static extern int SendMessage (IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{Rectangle rect = new Rectangle();IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(Rectangle)));Marshal.StructureToPtr(rect, buffer ,true);SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, buffer);rect = (Rectangle)Marshal.PtrToStructure(buffer, typeof(Rectangle));Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}

或者

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{Rectangle rect = new Rectangle();GCHandle gch = GCHandle.Alloc(rect);SendMessage(this.richTextBox1.Handle, EM_GETRECT, (IntPtr)0, (IntPtr)gch);rect = (Rectangle)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)gch, typeof(Rectangle));gch.Free();
}SendMessage-------PostMessage
1、首先是返回值意义的区别,我们先看一下 MSDN 里的声明:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);BOOL PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL
模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage
发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL
模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它
SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替
PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage +
GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post
的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/
Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是
4000。PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续PostMessage执行后马上返回SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

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