概述

一组执行任务的语句都可以视为一个函数,一个可调用对象。在程序设计的过程中,我们习惯于把那些具有复用性的一组语句抽象为函数,把变化的部分抽象为函数的参数。

函数的使用能够极大的极少代码重复率,提高代码的灵活性。

C++中具有函数这种行为的方式有很多。就函数调用方式而言

func(param1, param2);

这儿使用func作为函数调用名,param1param2为函数参数。在C++中就func的类型,可能为:

  • 普通函数
  • 类成员函数
  • 类静态函数
  • 仿函数
  • 函数指针
  • lambda表达式 C++11加入标准
  • std::function C++11加入标准

下面就这几种函数展开介绍

简单函数形式

普通函数

这种函数定义比较简单,一般声明在一个文件开头。如下:

#include <iostream>// 普通函数声明和定义
int func_add(int a, int b) { return a + b; }int main()
{int a = 10;int b = 20;int sum = func_add(a, b);std::cout << a << "+" << b << "is : " << sum << std::endl;getchar();return 0;
}

类成员函数

在一个类class中定义的函数一般称为类的方法,分为成员方法和静态方法,区别是成员方法的参数列表中隐含着类this指针。

#include <iostream>class Calcu
{
public:int base = 20;// 类的成员方法,参数包含this指针int class_func_add(const int a, const int b) const { return this->base + a + b; };// 类的静态成员方法,不包含this指针static int class_static_func_add(const int a, const int b) { return a + b; };
};int main(void)
{Calcu obj;int a = 10;int b = 20;// 类普通成员方法调用如下obj.class_func_add(a, b);// 类静态成员方法调用如下obj.class_static_func_add(a, b);Calcu::class_static_func_add(a, b);getchar();return 0;
}

仿函数

仿函数是使用类来模拟函数调用行为,我们只要重载一个类的operator()方法,即可像调用一个函数一样调用类。这种方式用得比较少。

class ImitateAdd
{
public:int operator()(const int a, const int b) const { return a + b; };
};int main()
{// 首先创建一个仿函数对象,然后调用()运算符模拟函数调用ImitateAdd imitate;imitate(5, 10);getchar();return 0;
}

函数指针

顾名思义,函数指针可以理解为指向函数的指针。可以将函数名赋值给相同类型的函数指针,通过调用函数指针实现调用函数。

函数指针是标准的C/C++的回调函数的使用解决方案,本身提供了很大的灵活性。

#include <iostream>// 声明一个compute函数指针,函数参数为两个int型,返回值为int型
int (*compute)(int, int);int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; }
int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; }
int add(int x, int y) { return x + y; }
int multiply(int x, int y) { return x * y; }// 一个包含函数指针作为回调的函数
int compute_x_y(int x, int y, int(*compute)(int, int))
{// 调用回调函数return compute(x, y);
}int main(void)
{int x = 2; int y = 5;std::cout << "max: " << compute_x_y(x, y, max) << std::endl; // max: 5std::cout << "min: " << compute_x_y(x, y, min) << std::endl; // min: 2std::cout << "add: " << compute_x_y(x, y, add) << std::endl; // add: 7std::cout << "multiply: " << compute_x_y(x, y, multiply) << std::endl; // multiply: 10// 无捕获的lambda可以转换为同类型的函数指针auto sum = [](int x, int y)->int{ return x + y; };std::cout << "sum: " << compute_x_y(x, y, sum) << std::endl; // sum: 7getchar();return 0;
}

Lambda函数

Lambda函数定义

Lambda函数,又可以称为Lambda表达式或者匿名函数,在C++11中加入标准。定义形式如下:

[captures] (params) -> return_type { statments;} 

其中:

  • [captures]为捕获列表,用于捕获外层变量
  • (params)为匿名函数参数列表
  • ->return_type指定匿名函数返回值类型
  • { statments; }部分为函数体,包括一系列语句

需要注意:

  • 当匿名函数没有参数时,可以省略(params)部分
  • 当匿名函数体的返回值只有一个类型或者返回值为void时,可以省略->return_type部分
  • 定义匿名函数时,一般使用auto作为匿名函数类型

下面都是有效的匿名函数定义

auto func1 = [](int x, int y) -> int { return x + y; };
auto func2 = [](int x, int y) { return x > y; }; // 省略返回值类型
auto func3 = [] { global_ip = 0; }; // 省略参数部分

Lambda函数捕获列表

为了能够在Lambda函数中使用外部作用域中的变量,需要在[]中指定使用哪些变量。

下面是各种捕获选项:

  • [] 不捕获任何变量
  • [&] 捕获外部作用域中所有变量,并作为引用在匿名函数体中使用
  • [=] 捕获外部作用域中所有变量,并拷贝一份在匿名函数体中使用
  • [x, &y] x按值捕获, y按引用捕获
  • [&, x] x按值捕获. 其它变量按引用捕获
  • [=, &y] y按引用捕获. 其它变量按值捕获
  • [this] 捕获当前类中的this指针,如果已经使用了&或者=就默认添加此选项

只有lambda函数没有指定任何捕获时,才可以显式转换成一个具有相同声明形式函数指针

auto lambda_func_sum = [](int x, int y) { return x + y; }; // 定义lambda函数
void (*func_ptr)(int, int) = lambda_func_sum; // 将lambda函数赋值给函数指针
func_ptr(10, 20);  // 调用函数指针

std::function函数包装

std::function定义

std::function在C++11后加入标准,可以用它来描述C++中所有可调用实体,它是是可调用对象的包装器,声明如下:

#include <functional>// 声明一个返回值为int,参数为两个int的可调用对象类型
std::function<int(int, int)> Func;

使用之前需要导入<functional>库,并且通过std命名空间使用。

其他函数实体转化为std::function

std::function强大的地方在于,它能够兼容所有具有相同参数类型的函数实体。

相比较于函数指针,std::function能兼容带捕获的lambda函数,而且对类成员函数提供支持。

#include <iostream>
#include <functional>std::function<int(int, int)> SumFunction;// 普通函数
int func_sum(int a, int b)
{return a + b;
}class Calcu
{
public:int base = 20;// 类的成员方法,参数包含this指针int class_func_sum(const int a, const int b) const { return this->base + a + b; };// 类的静态成员方法,不包含this指针static int class_static_func_sum(const int a, const int b) { return a + b; };
};// 仿函数
class ImitateAdd
{
public:int operator()(const int a, const int b) const { return a + b; };
};// lambda函数
auto lambda_func_sum = [](int a, int b) -> int { return a + b; };// 函数指针
int (*func_pointer)(int, int);int main(void)
{int x = 2; int y = 5;// 普通函数SumFunction = func_sum;int sum = SumFunction(x, y);std::cout << "func_sum:" << sum << std::endl;// 类成员函数Calcu obj;SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); // 绑定this对象sum = SumFunction(x, y);std::cout << "Calcu::class_func_sum:" << sum << std::endl;// 类静态函数SumFunction = Calcu::class_static_func_sum;sum = SumFunction(x, y);std::cout << "Calcu::class_static_func_sum:" << sum << std::endl;// lambda函数SumFunction = lambda_func_sum;sum = SumFunction(x, y);std::cout << "lambda_func_sum:" << sum << std::endl;// 带捕获的lambda函数int base = 10;auto lambda_func_with_capture_sum = [&base](int x, int y)->int { return x + y + base; };SumFunction = lambda_func_with_capture_sum;sum = SumFunction(x, y);std::cout << "lambda_func_with_capture_sum:" << sum << std::endl;// 仿函数ImitateAdd imitate;SumFunction = imitate;sum = SumFunction(x, y);std::cout << "imitate func:" << sum << std::endl;// 函数指针func_pointer = func_sum;SumFunction = func_pointer;sum = SumFunction(x, y);std::cout << "function pointer:" << sum << std::endl;getchar();return 0;
}

最后的输出如下:

func_sum:7
Calcu::class_func_sum:27
Calcu::class_static_func_sum:7
lambda_func_sum:7
lambda_func_with_capture_sum:17
imitate func:7
function pointer:7

其中需要注意对于类成员函数,因为类成员函数包含this指针参数,所以单独使用std::function是不够的,还需要结合使用std::bind函数绑定this指针以及参数列表。

std::bind参数绑定规则

在使用std::bind绑定类成员函数的时候需要注意绑定参数顺序:

// 承接上面的例子
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
SumFunction(x, y);
  • 第一个参数为类成员函数名的引用(推荐使用引用)
  • 第二个参数为this指针上下文,即特定的对象实例
  • 之后的参数分别制定类成员函数的第1,2,3依次的参数值
  • 使用std::placeholders::_1表示使用调用过程的第1个参数作为成员函数参数
  • std::placeholders::_n表示调用时的第n个参数

看下面的例子:

// 绑定成员函数第一个参数为4,第二个参数为6
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 4, 6);
SumFunction(); // 值为 10// 绑定成员函数第一个参数为调用时的第一个参数,第二个参数为10
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, 10);
SumFunction(5); // 值为 15// 绑定成员函数第一个参数为调用时的第二个参数,第一个参数为调用时的第二个参数
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
SumFunction(5, 10); // 值为 15

对于非类成员对象,一般直接赋值即可,会自动进行转换并绑定参数,当然也可以使用std::bind指定参数绑定行为;

#include <iostream>
#include <functional>// 按照顺序输出x, y, x
void print_func(int x, int y, int z)
{std::cout << x << " " << y << " " << z << std::endl;
}
std::function<void(int, int, int)> Func;int main()
{Func = std::bind(&print_func, 1, 2, 3);Func(4, 5, 6); // 输出: 1 2 3Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 3);Func(1, 2, 7); // 输出: 2 1 3int n = 10;Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_1, std::placeholders::_1, n);Func(5, 6, 7); // 输出: 5 5 10getchar();return 0;
}

需要注意:就算是绑定的时候指定了默认参数,在调用的时候也需要指定相同的参数个数(虽然不会起作用),否则编译不通过。

关于回调函数

回调就是通过把函数等作为另外一个函数的参数的形式,在调用者层指定被调用者行为的方式。

通过上面的介绍,我们知道,可以使用函数指针,以及std::function作为函数参数类型,从而实现回调函数:

#include <iostream>
#include <functional>std::function<int(int, int)> ComputeFunction;
int (*compute_pointer)(int, int);int compute1(int x, int y, ComputeFunction func) {// do somethingreturn func(x, y);
}int compute2(int x, int y, compute_pointer func)
{// do somethingreturn func(x, y);
}
// 调用方式参考上面关于函数指针和std::function的例子

以上两种方式,对于一般函数,简单lambda函数而言是等效的。

但是如果对于带有捕获的lambda函数,类成员函数,有特殊参数绑定需要的场景,则只能使用std::function

其实还有很多其他的实现回调函数的方式,如下面的标准面向对象的实现:

#include <iostream>// 定义标准的回调接口
class ComputeFunc
{
public:virtual int compute(int x, int y) const = 0;
};// 实现回调接口
class ComputeAdd : public ComputeFunc
{
public:int compute(int x, int y) const override { return x + y; }
};int compute3(int x, int y, const ComputeFunc& compute)
{// 调用接口方法return compute.compute(x, y);
}// 调用方法如下
int main()
{ComputeAdd add_func; // 创建一个调用实例int sum = compute3(3, 4, add_func); // 传入调用实例
}

面向对象的方式更加灵活,因为这个回调的对象可以有很复杂的行为。

以上三种方法各有各的好处,根据你需要实现的功能的复杂性,扩展性和应用场景等决定使用。

另外,这些函数类型的参数可能为空,在调用之前,应该检查是否可以调用,如检查函数指针是否为空。

原文:http://uusama.com/735.html

转载于:https://www.cnblogs.com/youyoui/p/8933006.html

C++中的各种可调用对象相关推荐

  1. python 修改模板对象的属性_django小技巧之html模板中调用对象属性或对象的方法...

    环境:依赖最初test2数据库 python3版本 多python版本环境 进入,python3虚拟环境,新建项目test4: ]# cd py3/django-test1/ ]# django-ad ...

  2. spring@Autowired的对象为null,非容器中的类如何调用容器中的类

    1.问题描述 我们平时使用@Autowired注入对象时,一般被注入的类都带有@Coponent.@Controller.@Service .@repository等注解才可以.注入类和被注入类都被s ...

  3. php 容器对象,Laravel 6.2 中添加了可调用容器对象的方法

    Laravel小组上周发布了v6.2.0 ,其中包含 针对已登录用户的新的密码确认流程以及可调用的容器对象.现在,让我们去了解一些尚未发布的一些其他新功能,在发行说明中表示已经可以使用: 首先,Con ...

  4. 在 C# 中通过 P/Invoke 调用Win32 DLL

    ,.NET Framework 1.0 或 1.1 版类库中存在任何 Windows 所没有的功能限制都不足为怪.毕竟,32 位的 Windows(不管何种版本)是一个成熟的操作系统,为广大客户服务了 ...

  5. SpringMvc4中获取request、response对象的方法

    springMVC4中获取request和response对象有以下两种简单易用的方法: 1.在control层获取 在control层中获取HttpServletRequest和HttpServle ...

  6. 使用委派调用对象的方法

    委派即可以调用静态类方法,也可以调用对象方法.如下面的类Person定义了两个私有域来存储一个人的名字和年龄 1 public class Person 2 { 3 4 // declare two ...

  7. 判断一个对象是否是可调用对象

    基本上判断python对象是否为可调用的函数,有三种方法: 1.使用内置的callable函数 callable(func) 用于检查对象是否可调用,返回True也可能调用失败,但是返回False一定 ...

  8. callable object与新增的function相关 C++11中万能的可调用类型声明std::function...

    在c++11中,一个callable object(可调用对象)可以是函数指针.lambda表达式.重载()的某类对象.bind包裹的某对象等等,有时需要统一管理一些这几类对象,新增的function ...

  9. ZeroMQ接口函数之 :zmq_msg_init_data - 从一个指定的存储空间中初始化一个ZMQ消息对象的数据...

    ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq_msg_init_data zmq_msg_init_data(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 ...

最新文章

  1. java将一个数转成36进制的数_编程实现将一个N进制数转换成M进制数。
  2. 再爆安全漏洞,这次轮到Jackson了,竟由阿里云上报
  3. VTK:vtk3DSImporter用法实战
  4. datagrid出现相同两组数据_多数据库联用挖掘肝细胞癌症的血管侵犯特征基因
  5. .NET开发框架(九)-NLB网络负载平衡配置实战(视频)
  6. 工作112:空字符串引发的问题
  7. python如何另存文件_脚本将.py保存到文件中的另一个目录
  8. myloader还原恢复详解
  9. Ubuntu16.04实现定时免密远程拷贝脚本
  10. 2022前端面试笔试题及答案
  11. COMSOL:案列应用实操教学---光电
  12. 无线WIFI“信道”
  13. 鹏业安装算量软件功能按钮汇总(一)
  14. VMware虚拟机安装ubuntu后无法复制文件的解决办法
  15. day02-2学习过程笔记
  16. 小象学院-人工智能机器学习
  17. python简易爬取喜马拉雅MP3
  18. python音频加速_python将音频进行变速的操作方法
  19. 详解for循环(各种用法)
  20. 论文阅读——Knowledge-Bridged Causal Interaction Network for Causal Emotion Entailment

热门文章

  1. 使用Sublime Text 3做Python开发
  2. 我谁也没等,因为谁也不会来
  3. Windows API——FindFirstFile——查找文件
  4. Java 图形用户界面-表格组件
  5. 《revolution in the valley》读后随笔--Steve jobs与Macintosh
  6. 如何赋予自主系统具备持续学习的能力?
  7. 让目标检测和实例分割互相帮助,地平线实习生论文被AAAI 2020收录
  8. 分割、检测与定位,高分辨率网络显神威!这会是席卷深度学习的通用结构吗?...
  9. 2DASL:目前最好的开源人脸3D重建与密集对齐算法
  10. 93%程序员都做过的事:来写一个python式的hello world吧