using System;
using UnityEngine;namespace Framework {/// <summary>/// 动态面板/// </summary>public class UIDynamicPanel : UIPanel {/// <summary>/// 面板类型/// </summary>private Type m_PanelType;/// <summary>/// 面板预设/// </summary>private GameObject m_PanelPrefab;/// <summary>/// 面板对象池/// </summary>private ObjectPool m_PanelPool;/// <summary>/// 构造函数/// </summary>/// <param name="type">面板类型</param>/// <param name="prefab">面板预设</param>public UIDynamicPanel (Type type, GameObject prefab) {m_PanelType = type;m_PanelPrefab = prefab;m_PanelPool = new ObjectPool (OnPanelConstruct, OnPanelDestroy, OnPanelEnabled, OnPanelDisabled);}/// <summary>/// 面板构造回调/// </summary>/// <returns></returns>private object OnPanelConstruct () {GameObject gameObject = UnityEngine.Object.Instantiate (m_PanelPrefab);gameObject.name = m_PanelPrefab.name;gameObject.SetActive (false);gameObject.transform.SetParent (Transform, false);UIPanel panel = Activator.CreateInstance (m_PanelType) as UIPanel;panel.Init (PanelName, gameObject);return panel;}/// <summary>/// 面板销毁回调/// </summary>/// <param name="obj"></param>private void OnPanelDestroy (object obj) {UIPanel panel = obj as UIPanel;panel.OnDestroy ();UnityEngine.Object.Destroy (panel.GameObject);}/// <summary>/// 面板启用回调/// </summary>/// <param name="obj"></param>private void OnPanelEnabled (object obj) {UIPanel panel = obj as UIPanel;panel.Enabled = true;}/// <summary>/// 面板关闭回调/// </summary>/// <param name="obj"></param>private void OnPanelDisabled (object obj) {UIPanel panel = obj as UIPanel;panel.Enabled = false;}/// <summary>/// 启用回调/// </summary>public override void OnEnabled () { }/// <summary>/// 关闭回调/// </summary>public override void OnDisabled () { }/// <summary>/// 面板销毁/// </summary>public override void OnDestroy () {base.OnDestroy ();Clear ();}/// <summary>/// 添加面板/// </summary>/// <returns>返回面板对象</returns>public UIPanel Add () {UIPanel panel = m_PanelPool.Get () as UIPanel;m_PanelList.Add (panel);return panel;}/// <summary>/// 移除面板/// </summary>/// <param name="panel"></param>public void Remove (UIPanel panel) {m_PanelPool.Remove (panel);m_PanelList.Remove (panel);}/// <summary>/// 清理面板/// </summary>public void Clear () {m_PanelPool.Clear ();m_PanelList.Clear ();}}
}

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