休闲娱乐小游戏,水果机,复制代码就能用
前言
在论坛找了好久,不是要VIP就是没内容,于是就有了自己写一格的想法。
用到的模块有time,os,random.都是自带的,不需要下第三方模块。
1.引入库
代码如下(示例):
import os, time,random
2.读入数据
class Sju: # 跑环图形数据a=''' 大橘子 大铃铛 小熊猫 大熊猫 大苹果 小苹果 大芒果 小铃铛 大西瓜大苹果 小西瓜红彩金 None 绿彩金小双星 大苹果大双星 小橘子大芒果 小芒果 大苹果 大 77 小 77 大铃铛 大橘子'''a1=a.replace('大苹果','<大苹果>',1) # 激活按钮图像 a2 = a.replace('小苹果','<小苹果>')a3 = a.replace('大芒果','<大芒果>',1)a4 = a.replace('大西瓜','<大西瓜>')a5 = a.replace('小西瓜','<小西瓜>')a6 = a.replace('绿彩金','<绿彩金>')a7 = a.replace('大苹果','<大苹果>',3)a7 = a7.replace('<大苹果>','大苹果',2)a8 = a.replace('小橘子','<小橘子>')a9 = a.replace('大橘子','<大橘子>')a9 = a9.replace('<大橘子>','大橘子',1)a10 = a.replace('大铃铛','<大铃铛>')a10 = a10.replace('<大铃铛>','大铃铛',1)a11 = a.replace('小 77','<小 77>')a12 = a.replace('大 77','<大 77>')a13 = a.replace('大苹果','<大苹果>')a13 = a13.replace('<大苹果>','大苹果',3)a14 = a.replace('小芒果','<小芒果>')a15 = a.replace('大芒果','<大芒果>')a15 = a15.replace('<大芒果>','大芒果',1)a16 = a.replace('大双星','<大双星>')a17 = a.replace('小双星','<小双星>')a18 = a.replace('红彩金','<红彩金>')a19 = a.replace('大苹果','<大苹果>',2)a19 = a19.replace('<大苹果>','大苹果',1)a20 = a.replace('小铃铛','<小铃铛>')a21 = a.replace('大橘子','<大橘子>',1)a22 = a.replace('大铃铛','<大铃铛>',1)a23 = a.replace('小熊猫','<小熊猫>')a24 = a.replace('大熊猫','<大熊猫>')list_a=[a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8,a9,a10,a11,a12,a13,a14,a15,a16,a17,a18,a19,a20,a21,a22,a23,a24]#图像列表 有条件可以'用图'片替换# 跑中红彩金时激活的6中大奖图形li_a18_1=a.replace('大苹果','<大苹果>')li_a18_1=li_a18_1.replace('None','中大四喜')li_a18_1=li_a18_1.replace('红彩金','<红彩金>')li_a18_2=a.replace('大橘子','<大橘子>',1)li_a18_2=li_a18_2.replace('大芒果','<大芒果>',1)li_a18_2=li_a18_2.replace('大铃铛','<大铃铛>',1)li_a18_2=li_a18_2.replace('None','中小三元')li_a18_2=li_a18_2.replace('红彩金','<红彩金>')li_a18_3=a.replace('大西瓜','<大西瓜>')li_a18_3=li_a18_3.replace('大 77','<大 77>')li_a18_3=li_a18_3.replace('大双星','<大双星>')li_a18_3=li_a18_3.replace('None','中大三元')li_a18_3=li_a18_3.replace('红彩金','<红彩金>')li_a18_5=a23li_a18_5=li_a18_5.replace('None','中小熊猫')li_a18_5=li_a18_5.replace('红彩金','<红彩金>')li_a18_6=a24li_a18_6=li_a18_6.replace('None','中大熊猫')li_a18_6=li_a18_6.replace('红彩金','<红彩金>')li_a18_4=''' <大橘子> <大铃铛> <小熊猫> <大熊猫> <大苹果> <小苹果> <大芒果><小铃铛> <大西瓜><大苹果> <小西瓜><红彩金> 送大满贯 绿彩金<小双星> <大苹果><大双星> <小橘子><大芒果> <小芒果> <大苹果> <大 77> <小 77> <大铃铛> <大橘子>'''list_a18=[li_a18_1,li_a18_2,li_a18_3,li_a18_4,li_a18_5,li_a18_6]# 红彩金 的图形集合def __init__(self,inte,scors=0): # 积分 和 赢取奖金self.inte=inteself.scors=scorsdef stake(self,intes,name): # 押注函数scor=input(name)if 0<int(scor)<51 and intes>int(scor):scor=int(scor)elif int(scor)>50:print('最多只能压50分,请押注:') scor=input(name)scor=int(scor)if int(scor)>50:print('押注失败')scor=0elif 0<scor<51:scor=int(scor)elif intes<int(scor):print('积分不足,押注失败') scor=0else :scor=0return scordef game (self): # 游戏函数start=Truewhile start:ab=random.randint(24,60) # 随机跑环数 abs=ab//24 # 跑环圈数 一圈24格abss=ab-(24*abs) # 移动格数if abss==0:abss=24clis=abs+1 # 个人喜好多跑一环score=0 # 中奖积分print('请押注:')scor_1 = self.stake(self.inte,name='苹果*5:') # 押注苹果self.inte-=scor_1 # 积分扣除scor_2 = self.stake(self.inte,name='芒果*10:') self.inte-=scor_2scor_3 = self.stake(self.inte,name='橘子*10:')self.inte-=scor_3scor_4 = self.stake(self.inte,name='铃铛*10:')self.inte-=scor_4scor_5 = self.stake(self.inte,name='西瓜*20:')self.inte-=scor_5scor_6 = self.stake(self.inte,name='双星*20:')self.inte-=scor_6scor_7 = self.stake(self.inte,name='双77*20:')self.inte-=scor_7scor_8 = self.stake(self.inte,name='熊猫*100:')self.inte-=scor_8while clis>0: # 跑环if clis>1: # 跑空环'无意义'for i in self.list_a: # 遍历所有图片集os.system('cls') # 清屏幕(这样才能看出动画效果) print(i) # 启动跑环动画time.sleep(0.1) # 延迟时间else: # 跑出格数for i in self.list_a[:abss]: # 遍历多出格数集os.system('cls')print(i)time.sleep(0.1)if i==self.a18: # 当跑到红彩金时li_18=random.choice(self.list_a18) # 随机启动红彩金福利集os.system('cls')print(li_18)time.sleep(1)result=li_18 # 红彩金图片集内容else: os.system('cls')print(i) result=i # 跑环图片集内容clis-=1 # 跑环递减if result==self.a1 or result==self.a7 or result==self.a13 or result==self.a19:score+=scor_1*5 # 大苹果赔率elif result==self.a2: score+=scor_1*2elif result==self.a5:score+=scor_5*2 elif result==self.a8:score+=scor_3*2 elif result==self.a11:score+=scor_7*2 elif result==self.a14:score+=scor_2*2 elif result==self.a17:score+=scor_6*2 elif result==self.a20:score+=scor_4*2 elif result==self.a3 or result==self.a15 : # 大芒果赔率score+=scor_2*10elif result==self.a4 : # 大西瓜赔率score+=scor_5*20elif result==self.a9 or result==self.a21 : # 大橘子赔率score+=scor_3*10elif result==self.a10 or result==self.a22 : # 大铃铛赔率score+=scor_4*10elif result==self.a12 : # 大双77赔率score+=scor_7*20elif result==self.a16 : # 大双星赔率score+=scor_6*20elif result==self.a23 : # 小熊猫倍率score+=scor_8*50elif result==self.a24 : # 大熊猫赔率score+=scor_8*100elif result==self.a6 : # 绿彩金pass# 红彩金赔率集elif result==self.li_a18_1:score=score+scor_1*5*4 elif result==self.li_a18_2:score = score+scor_2*10+scor_3*10+scor_4*10 elif result==self.li_a18_3:score=score+scor_5*20+scor_6*20+scor_7*20 elif result==self.li_a18_4:score=score+scor_1*5*5+scor_1*2+scor_2*10*2+scor_2*2+scor_3*10*2+scor_3*2+scor_4*10*2+scor_4*2+scor_5*20+scor_5*2+scor_6*20+scor_6*2+scor_7*20+scor_7*2+scor_8*50+scor_8*100 elif result==self.li_a18_5:score+=scor_8*50elif result==self.li_a18_6:score+=scor_8*100self.scors+=scoreprint('')print(f' 积分:{self.inte} 赢取积分:{self.scors} 得分:{score}')print(' 熊猫 双77 双星 西瓜 铃铛 橘子 芒果 苹果')print(f' {scor_8} {scor_7} {scor_6} {scor_5} {scor_4} {scor_3} {scor_2} {scor_1} ')list_a1=self.list_a[:abss-1] # 去掉跑格后的前面图像集list_a=self.list_a[abss-1:] # 去掉跑格后的后面图像集list_a.extend(list_a1) # 合并新的图像集(下回可以在跑格后的图像开始)print('是否提前积分: 回车 或 Y')sco=input ('') if sco=='y':self.inte=self.inte+self.scors # 获取中将积分self.scors=0 # 中间积分清零else:passprint('开始或结束: 回车 或 N')start_s=input('')if start_s=='n':start=Falseprint('游戏结束')else:passif __name__=='__main__':XY=Sju(1000)XY.game()
还有赢了积分可以比对大小,这个功能没写,大家也可以自己加。当然跑环图可以用图片取代
这个程序比较粗糙,供大家学习讨论。
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