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原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6963228

头文件申明:

virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

//用于点击的优先级设置

virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);

//实现,基本都是一样的,就只实现一个了。

voidStory::ccTouchesEnded(CCSet* touches,CCEvent* event)

{

CCSetIteratorit;

CCTouch* touch;

for( it = touches->begin(); it != touches->end(); it++)

{

touch = (CCTouch*)(*it);

if(!touch)

break;

CCPoint location = touch->locationInView(touch->view());

location =CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(location);

//location.x和location.y就是点击的坐标点

}

//如果点击获取不到,可以设置下优先级

voidStory::registerWithTouchDispatcher(void)

{

//CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority+1, false);

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,1, false);

}

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