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在最近一百年的人类科技史上,有三个顶级“渣男”——人工智能、元宇宙、可控核聚变。说他们“渣”,并没有冤枉他们。这三个领域,是人类心目中的白月光和朱砂痣。人类社会一次又一次的为他们疯狂,然而,他们却像一个渣男一样,三番五次的只“撩拨”,却始终不付出自己的“真心”。

面对人类一次又一次热烈的示爱,他们历来坚持“三不原则”——不主动、不拒绝、不负责。接下来,我们就来细数一下这三大顶级渣男跟人类的爱恨纠葛。

人工智能——热恋中

由于最近的ChatGPT大火,人工智能又一次撩拨起了人类的情绪,可以说正处于热恋期。所以,我们让人工智能先出场。

ChatGPT的优异表现,让人们又一次燃气了对人工智能的热情。现在已经有上亿人在跟他互动,这个数字还在快速的上涨。随之而来的,是那些熟悉的论调——人工智能这次终于成了,人类将面临大规模失业潮,人工智能有自我意识了,人工智能可能失控......

的确,ChatGPT的能力超出了很多人的预期,并且他的商业化前景广阔。但是,我们不要忘了,人工智能是个老渣男了。在最近的几十年时间,人类与他谈的这一场跨世纪恋爱,异常的曲折艰辛。

初恋——1940年代至1950年代初期

这一时期被称为人工智能的“诞生时期”。在这个时期,科学家们开始探索如何将人类思维过程机械化,从而创造出人工智能。该时期的核心成就包括:神经网络的提出、图灵测试的提出、AI编程语言LISP的开发等。

分手——1950年代中期至20世纪70年代初期

这一时期被称为人工智能的“寒冬时期”。在这个时期,由于技术的限制和预期过高导致的失望,导致对人工智能的研究投资逐渐减少。该时期的主要原因包括:计算能力不足、算法限制、数据不足等。虽然有一些成果,如专家系统,但整体而言,这是一个相对低迷的时期。

复合——20世纪80年代至90年代初期

这一时期被称为人工智能的“复兴时期”。在这个时期,由于计算机技术和数据的快速发展,人工智能得以重新崛起。该时期的核心成就包括:模糊逻辑、决策树和支持向量机的发明、专家系统的广泛应用、机器学习的兴起等。

再分手——1990年代中期至2000年代初期

这一时期被称为人工智能的“第二次寒冬时期”。虽然在技术上取得了一些进步,但是人工智能应用的商业价值没有达到预期,导致投资逐渐减少。该时期的主要原因包括:数据规模不足、机器学习算法的复杂性、计算能力的局限等。

再复合——21世纪至今

这一时期被称为人工智能的“爆发时期”。随着互联网、云计算和大数据技术的快速发展,以及机器学习和深度学习算法的进步,人工智能得以重新崛起。该时期的核心成就包括:深度学习算法的成功、大数据的应用、语音和图像识别技术的进步。

但是,图像识别、语音识别这类应用,并不能满足人类对AI的庞大设想,近两年又有点进入低谷期的征兆。在这个时候,大规模预训练模型和ChatGPT横空出世,再次激发了人类对人工智能的狂热激情。

很多时候,希望越大,失望越大。由于人工智能的“劣迹史”,我们要对此次的“复合”更加的谨慎。也许,这一次人工智能可以走得更远,但离人类最终的期待还有很远的距离。面对人工智能这个魅力四射的对象,人类应该学会克制自己的“感情”,不要对他抱有过高的期待。

元宇宙——冷战中

接下来出场的是二号男嘉宾——元宇宙(包括增强现实,VR+AR=XR),他也是人类科技史上的一个心头好。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术已经存在了几十年。虚拟现实技术最初于20世纪60年代开发,但直到21世纪初,随着计算机性能和图形处理能力的提高,VR技术才开始流行。增强现实技术则是在20世纪90年代开始发展,并在移动设备和智能眼镜的普及后得到了更广泛的应用。在元宇宙、增强现实基础上,构建一个数字世界,让人类在那个世界里尽情遨游。电影黑客帝国就中就描述过那样一个数字矩阵世界,让很多人印象深刻。

在近几十年,人类向着元宇宙发起了一次又一次的冲锋,但一次次的败下阵来。虽然,相对于人工智能而言,人类跟元宇宙的“爱情”没有那么的大起大落,但依然跌宕起伏。如果人类与人工智能的关系可以定义为热恋-分手-热恋-分手-热恋,那么人类与元宇宙的关系则可描述为恋爱-冷战-恋爱-冷战-恋爱-冷战的循环。

恋爱—冷战:20世纪90年代-2010年

元宇宙技术的第一次高潮出现在20世纪90年代。随着计算机性能的提高和VR技术的发展,VR在游戏和娱乐领域得到了广泛的应用。

但由于硬件和软件的限制,VR技术在这个时期并没有得到广泛的普及,随后人们的热情开始冷淡下来。

恋爱—冷战:2010年-2020年

元宇宙技术的第二次高潮出现在2010年代。随着移动设备和智能眼镜的普及,VR技术开始得到广泛的应用,尤其是在游戏、教育、医疗和虚拟旅游等领域。但VR硬件价格高昂,用户需求有限,以及内容不够丰富等问题也限制了VR技术的发展。

另一方面,增强现实技术的第一次高潮出现在21世纪初。随着移动设备的普及,AR技术在游戏和娱乐领域得到了广泛应用,如Pokémon Go游戏。但AR技术的硬件和软件限制,以及缺乏应用场景等问题也限制了AR技术的发展。

恋爱—冷战:2020年至今

在近几年中,VR和AR技术的发展取得了一些进展。元宇宙技术得到了更广泛的应用,如元宇宙游戏、VR电影、VR体验馆、元宇宙教育等。同时,增强现实技术也得到了更广泛的应用,如AR游戏、AR导航、AR广告等。当人们开始欢呼,元宇宙的春天终于到来,准备大干一场的时候,现实有给了我们迎头一击。

其中,被伤的最深的无疑是扎克伯格。为了展示向元宇宙进军的决心,甚至将公司的名字从原来的Facebook改为Meta。而且,近两年,Meta在元宇宙领域砸进去了上百亿美元。最终,还是应了那句话——爱的有多深,伤得有多深。在元宇宙领域的挫折,无论对Meta还是扎克伯格,都是一个巨大的打击。Meta于2月份披露的财报显示,元宇宙业务部门Reality Labs在2022年第四季度营收7.27亿美元,同比下降17.1%;净亏损42.79亿美元,同比扩大34.57%,全年的亏损也扩大至137.2亿美元。Meta不仅遭遇了业绩亏损也不得不启动上万人的裁员。

不仅仅是Meta,整个科技界都在从元宇宙“撤退”。微软刚刚成立4个月的工业元宇宙团队及团队内100名成员宣告解散,混合现实硬件(MR)HoloLens等部门也进行了裁员。作为HoloLens最重要的客户,美国陆军缩减订单,投资金额也大幅下降;近日,苹果再次将其首款混合现实(AR/VR)头戴设备的推出计划从4月推迟至6月,这已经是第四次推出了。在中国市场,腾讯游戏XR业务宣布将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整,同样进行业务团队调整的还有字节跳动旗下的PICO。

无疑,在2023年的科技界,ChatGPT才是小甜甜,元宇宙已经成为牛夫人了。

可控可聚变——暗恋中

在人类科技史上的三大渣男中,最高冷的当属可控核聚变了。人工智能和元宇宙虽然总是跳票,但好歹也给了人类一点甜头,有不少实际的商业应用。但可控核聚变永远高高在上,从来就没给人类一个好脸色。人类要实现可控核聚变,“永远只差50年”。

20世纪50年代,可控核聚变的概念首次提出。20世纪60年代,国际上开始对可控核聚变展开系统性的研究。1970年代,美国、欧洲和日本等国家开始建造可控核聚变实验装置。1980年代,建造了世界上第一台大型可控核聚变实验装置——托卡马克装置。1990年代,欧洲开始筹建国际热核聚变实验堆(ITER)项目。2000年代,ITER正式启动建设。

目前主要的可控核聚变研究项目包括ITER、中国的EAST项目和美国的NSTX-U项目等。其中ITER是最大规模的可控核聚变实验装置,由欧洲联盟、美国、日本、中国、韩国、印度和俄罗斯等国家共同建设。

要真正实现可控核聚变,有一系列的世界级技术难题需要攻克:温高密度等离子体的控制,可靠的超导磁体技术,多物理场的复杂耦合,以及核聚变反应产生的中子辐射等问题。要攻克这些技术难点,需要具备强大的物理实验能力、高端的材料制备技术、先进的计算模拟能力和独特的设计优化思路。因而,人类离可控核聚变商用的那一天,还异常的遥远。

面对人工智能、元宇宙、可控核聚变,人类一直的态度都是——纵君虐我千百遍,我仍待君仍如初恋。没办法,主要是他们的魅力太大了,任何一个领域实现突破都可以改变整个人类社会,创造上万亿的产业。因此,只要他们稍微给人类一点甜头,人类就会像陷入热恋中的人一样,充满激情与对未来的美好幻想。即使最后发现自己被“渣”了,也就当时伤心难过一下,等到下次这些“渣男”对人类显露出一点好感,人类的“恋爱脑”就立马又回来了,并把以前的伤心事忘得一干二净。

这种感情在ChatGPT身上再一次完美呈现,虽然人类已经被人工智能忽悠了好几次了,但从ChatGPT身上看到了一点希望,就立马进入全民热议状态。

希望,这一次,人类的真心不会被辜负。

文:月满西楼 / 数据猿

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