#ifndef GAME_LOGIC_HEAD_FILE
#define GAME_LOGIC_HEAD_FILE#pragma once#include "Stdafx.h"////排序类型
#define ST_ORDER                    1                                   //大小排序
#define ST_COUNT                    2                                   //数目排序
#define ST_CUSTOM                   3                                   //自定排序////分析结构
struct tagAnalyseResult
{BYTE                           cbBlockCount[4];                    //扑克数目BYTE                          cbCardData[4][MAX_COUNT];           //扑克数据
};//出牌结果
struct tagOutCardResult
{BYTE                           cbCardCount;                        //扑克数目BYTE                          cbResultCard[MAX_COUNT];            //结果扑克
};//分布信息
struct tagDistributing
{BYTE                           cbCardCount;                        //扑克数目BYTE                          cbDistributing[15][6];              //分布信息
};//搜索结果
struct tagSearchCardResult
{BYTE                           cbSearchCount;                      //结果数目BYTE                          cbCardCount[MAX_COUNT];             //扑克数目BYTE                          cbResultCard[MAX_COUNT][MAX_COUNT]; //结果扑克
};////游戏逻辑类
class CGameLogic
{//变量定义
protected:static const BYTE             m_cbCardData[FULL_COUNT];           //扑克数据//函数定义
public://构造函数CGameLogic();//析构函数virtual ~CGameLogic();//类型函数
public://获取类型BYTE GetCardType(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);//获取数值BYTE GetCardValue(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_VALUE; }//获取花色BYTE GetCardColor(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_COLOR; }//控制函数
public://混乱扑克VOID RandCardList(BYTE cbCardBuffer[], BYTE cbBufferCount);//排列扑克VOID SortCardList(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, BYTE cbSortType);//删除扑克bool RemoveCardList(const BYTE cbRemoveCard[], BYTE cbRemoveCount, BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);//逻辑函数
public://逻辑数值BYTE GetCardLogicValue(BYTE cbCardData);//对比扑克bool CompareCard(const BYTE cbFirstCard[], const BYTE cbNextCard[], BYTE cbFirstCount, BYTE cbNextCount);//内部函数
public://构造扑克BYTE MakeCardData(BYTE cbValueIndex, BYTE cbColorIndex);//分析扑克VOID AnalysebCardData(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, tagAnalyseResult & AnalyseResult);//分析分布VOID AnalysebDistributing(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, tagDistributing & Distributing);
};//#endif

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