进程与线程

一、进程的概念

1.1 进程的定义

程序:就是一个指令序列

早期的计算机只支持单道程序:同一时间内只允许一个程序执行

程序的代码存放在程序段内,程序运行过程处理的数据放在数据段内(如变量)。

后来出现了多道程序技术:内存中同时放入躲到程序,各个程序的代码、运算数据存放位置不同,那么操作系统如何找到各个程序?

为了方便操作系统管理,完成各程序的并发执行,引入了进程、进程实体的概念

系统为每个运行的程序配置一个数据结构,称为进程控制块(PCB),用来描述进程的各种信息(如进程代码存放位置)

程序段、数据段、PCB三部分组成了进程实体(进程映像)。一般情况下,我们把进程实体就简称为进程,例如,所谓创建进程实质上是创建进程实体中的PCB;而撤销进程,实质上是撤销进程实体中的PCB

注意:PCB是进程存在的唯一标准

从不同的角度,进程可以有不同的定义,比较传统典型的定义有:

1进程是程序的一次执行过程
2进程是一个程序及其数据在处理机上顺序执行时所发生的活动
3.进程是具有独立功能的程序在数据集合上运行的过程,它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位
上述三者都强调“动态性

引入进程实体的概念后,可把进程定义为:
进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位

注:严格来说,进程实体和进程并不一样,进程实体是静态的,讲程则是动态的。

1.2 进程的组成

进程(进程实体)由程序段、数据段、PCB三部分

程序段:存放程序代码

数据段:程序运行时使用、产生的运算数据。如全局变量、局部变量、宏定义的常量就存放在数据段内

PCB:操作系统通过PCB来管理进程,因此PCB中应该包含操作系统对其进行管理所需的各种信息

1.3 进程的组织

在一个系统中,通常有数十、数百乃至数千个PCB。为了能对他们加以有效的管理,应该用适当的方式把这些PCB组织起来。
注:进程的组成讨论的是一个进程内部由哪些部分构成的问题,而进程的组织讨论的是多个进程之间的组织方式问题

链接方式

索引方式

1.4 进程的特征

1.5 小结

二、进程的状态和转换

2.1 进程的状态

进程是程序的一次执行。在这个执行过程中,有时进程正在被CPU处理,有时又需要等待CPU服务,可见进程的状态是会有各种变化。为了方便对各个进程的管理,操作系统需要将进程合理地划分为几种状态。

2.2 进程状态的转换

注意:不能由阻塞态直接转换为运行态,也不能由就绪态直接转换为阻塞态(因为进入阻塞态是进程主动请求的,必然需要进程在运行时才能发出这种请求)

2.3 小结

三、进程控制

3.1定义

进程控制的主要功能是对系统中的所有进程实施有效的管理,它具有创建新进程、撤销已有进程、实现进程状态转换等功能。

简化理解:反正进程控制就是要实现进程状态转换

3.2 如何进行进程控制

原语实现进程控制。原语的特点是执行期间不允许中断,只能一气呵成。这种不可被中断的操作即原子操作
原语采用“关中断指令”和“开中断指令”实现

显然,关/开中断指令的权限非常大,必然是只允许在核心态下执行的特权指令

3.3 进程控制相关的原语

学习技巧:进程控制会导致进程状态的转换。无论哪个原语,要做的无非三类事情:
1.更新PCB中的信息(如修改进程状态标志、将运行环境保存到PCB、从PCB恢复运行环境)
a所有的进程控制原语一定都会修改进程状态标志
​ b剥夺当前运行进程的CPU使用权必然需要保存其运行环境
​ c.某进程开始运行前必然要恢复期运行环境

2.将PCB插入合适的队列

3.分配/回收资源

相关的原语

3.4 小结

四、进程通信

顾名思义,进程通信就是指进程之间的信息交换

进程是分配系统资源的单位(包括内存地址空间),因此各进程拥有的内存地址空间相互独立

为了保证安全,一个进程不能直接访问另一个进程的地址空间

但是进程之间的信息交换又是必须实现的。为了保证进程间的安全通信,操作系统提供了一些方法。

4.1 共享存储

两个进程对共享空间的访问必须是互斥的(互斥访问通过操作系统提供的工具实现)。
操作系统只负责提供共享空间和同步互斥工具(如P、V操作)

基于数据结构的共享:比如共享空间里只能放一个长度为10的数组。这种共享方式速度慢、限制多,是一种低级通信方式。

基于存储区的共享:在内存中画出一块共享存储区,数据的形式、存放位置都由进程控制,而不是操作系统。相比之下,这种共享方式速度更快,是一种高级通信方式。

4.2 管道通信

“管道”是指用于连接读写进程的一个共享文件,又名pipe文件。其实就是在内存中开辟一个大小固定的缓冲区

  1. 管道只能采用半双工通信某一时间段内只能实现单向的传输。如果要实现双向同时通信,则需要设置两个管道

  1. 各进程要互斥地访问管道
  2. 数据以字符流的形式写入管道,当管道写满时,写进程的write() 系统调用将被阻塞,等读进程将数据取走。当读进程将数据全部取走后,管道变空,此时读进程的read() 系统调用将被阻塞。(缓冲区的特性)
  3. 如果没写满,就不允许读。如果没读空,就不允许写。(缓冲区的特性)
  4. 数据一旦被读出,就从管道中被抛弃,这就意味着读进程最多只能有一个,否则可能会有读错数据的情况。

4.3 消息传递

进程间的数据交换以格式化的消息(Message)为单位。进程通过操作系统提供的“发送消息 / 接收消息”两个原语进行数据交换。

4.4 小结

五、线程

5.1、概念

5.1.1 为什么引入线程

还没引入进程之前,系统中各个程序只能串行执行。如下QQ与音乐软件不能同时执行。

引入进程后多个程序可以经由CPU交替执行,呈现共同执行的效果。但是又产生了一个问题,程序里的功能如果需要同时执行该怎么做?如你想同时使用QQ的视频和文字聊天功能?

进程是程序的一次执行,是按顺序执行的。但这些功能显然不可能是由一个程序顺序处理就能实现的

有的进程可能需要“同时”做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序。为此,引入了“线程”,来增加并发度。

可以把线程理解为“轻量级进程”。

线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位

引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务(如QQ视频、文字聊天、传文件)

引入线程后,进程只作为除CPU之外的系统资源的分配单元(如打印机、内存地址空间等都是分配给进程的)。

线程则作为处理机的分配单元

5.1.2 发生的变化

5.1.3 线程的属性

5.2 线程的实现方式

用户级线程

用户级线程由应用程序通过线程库实现,所有的线程管理工作都由应用程序负责(包括线程切换)

用户级线程中,线程切换可以在用户态下即可完成,无需操作系统干预。

在用户看来,是有多个线程。但是在操作系统内核看来,并意识不到线程的存在。(“用户级线程”对用户不透明,对操作系统透明)

可以理解为,“用户级线程”就是“从用户视角看能看到的线程

优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞,并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行。

内核级线程(Kernel-Level Thread, KLT, 又称“内核支持的线程”)

内核级线程的管理工作操作系统内核完成。

线程调度、切换等工作都由内核负责,因此内核级线程的切换必然需要在核心态下才能完成。

操作系统会为每个内核级线程建立相应的TCB(Thread Control Block,线程控制块),通过TCB对线程进行管理。“内核级线程”就是“从操作系统内核视角看能看到的线程

优缺点
优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行,并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大

两者结合使用

在同时支持用户级线程和内核级线程的系统中,可采用二者组合的方式:将n个用户级线程映射到m个内核级线程上(n>=m)

重点重点重点:
操作系统只“看得见”内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位

例如:左边这个模型中,该进程由两个内核级线程,三个用户级线程,在用户看来,这个进程中有三个线程。但即使该进程在一个4核处理机的计算机上运行,也最多只能被分配到两个核最多只能有两个用户线程并行执行

5.3、多线程模型

在支持内核级线程的系统中,根据用户级线程和内核级线程的映射关系,可以划分为几种多线程模型

多对一模型

多对一模型:多个用户级线程映射到一个内核级线程。且一个进程只被分配一个内核级线程。
优点:用户级线程的切换在用户空间即可完成,不需要切换到核心态,线程管理的系统开销小,效率高
缺点:当一个用户级线程被阻塞后,整个进程都会被阻塞并发度不高。多个线程不可在多核处理机上并行运行

一对一模型

一对一模型:一个用户级线程映射到一个内核级线程。每个用户进程有与用户级线程同数量的内核级线程。
优点:当一个线程被阻塞后,别的线程还可以继续执行并发能力强。多线程可在多核处理机上并行执行。
缺点:一个用户进程会占用多个内核级线程,线程切换由操作系统内核完成,需要切换到核心态,因此线程管理的成本高,开销大

多对多模型

多对多模型:n 用户及线程映射到 m 个内核级线程(n >= m)。每个用户进程对应 m 个内核级线程。
克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用线程库户进程占用太多内核级线程开销太大的缺点

可以这么理解:
用户级线程是“代码逻辑”的载体
内核级线程是“运行机会”的载体

5.4、小结

参考视频:王道计算机考研 操作系统

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