本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第22章,第22.4节,作者: 【美】Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

22.4 本章小结

游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
笔者在此要向读者提供一些建议。你之所以会听我在本书中胡言乱语,正是因为你希望了解互动叙事,或许还憧憬着创造互动叙事产品。

从积极的方面来看,笔者可以向你保证,互动叙事绝对是娱乐软件的最前沿。电子游戏产业已经被利欲熏心的大公司主宰,他们的脑子里只想着这个季度怎么赚钱。追求创意的人才已经无法在电子游戏这样的产业里找到归宿。在1979年笔者加入Atari公司工作的时候,电子游戏与现在的互动叙事倒是有些相似。那个时候,没有人知道应该如何制作游戏。于是包括我在内的一帮无知无畏的傻小子就在摸爬滚打中探索,逐渐推动了电子游戏市场的发展。倘若让当时的我与现在的新秀竞争,那么恐怕我根本比不过。我之所能在游戏领域获得成功,完全是因为我对这个领域接触得早。作为本书读者的你面对互动叙事这个新兴领域,正处于同样的有利位置。

投身互动叙事领域在金钱上的回报也会与投身早期电子游戏领域类似。许多电子游戏产业的先驱获得了大得惊人的回报,这在现今的产业当中是几乎没有的。如果你成功加入了互动叙事先驱之列,那么你的境遇绝对不会差到哪里去,大有可能获得丰厚的金钱回报。

当然,先驱者的探索之路并不容易,电子游戏的早期发展充满了艰险。Atari公司的倒闭瞬间导致近万人失业1。要想在这样的逆境中生存下去,你就必须想办法解决笔者在本书当中探讨过的种种异常困难的问题。如果这些问题没有巨大的挑战性,那么恐怕笔者早就已经都解决了!你需要站在前人的肩上继续前进,或许有一天真的能够实现让互动叙事焕发生机的突破。

千万不要错误地估计形势—你最终成功的可能性并不大。本书成千上万的读者都可能成为你前进途中的竞争对手。

尽管如此,对于那些既有天赋又有热情,希望通过自己的努力来改变世界的人来说,互动叙事仍然是值得投身探索的绝佳新领域。

勇者莫不一往无前!

《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.4 本章小结相关推荐

  1. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 9 章 互动小说

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第9章,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区&q ...

  2. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一第 1 章 故事叙述

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第1章,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区&q ...

  3. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一22.1 互动叙事前途无量

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第22章,第22.1节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以 ...

  4. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.1 故事叙述的历史

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第1章,第1.1节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问 ...

  5. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.2 两种思维方式

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第1章,第1.2节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问 ...

  6. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一1.3 故事的本质

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第1章,第1.3节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问 ...

  7. 《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一6.3 作为比喻的建模过程

    本节书摘来异步社区<游戏大师Chris Crawford谈互动叙事>一书中的第6章,第6.3节,作者: [美]Chris Crawford译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问 ...

  8. 《淡夜未央》:互动叙事游戏如何提升玩家参与感和互动性?

    在<oxenfree>(<淡夜未央>)这款互动叙事类独立游戏中,在玩家参与NPC对话时,玩家可以在大多数时候控制角色随意走动.和关卡元素交互.可以在NPC的对话过程中插入自己的 ...

  9. 读Chris Crawford 有感.

    很久没看到Chris Crawford的大作了,这次他于11月出的新书,自然要抢先看一看. 从书名就可以看出,主要是讲跟storytelling相关的一些东西,而且很自然,他的所有的作品都是围绕int ...

最新文章

  1. 从事安卓开发6年,我都有哪些收获?
  2. 微服务测试之静态代码扫描
  3. python中国地图热力图是什么意思_python实现输入的数据在地图上生成热力图效果...
  4. 详解wait和waitpid函数
  5. 基于MATLAB和Python的频谱分析
  6. Java Lambda流和Groovy Clouse的比较
  7. [html] 移动端如何让页面强制横屏显示?
  8. Java加密与解密的艺术~Provider
  9. Golang map 并发读写问题源码分析
  10. 1158: 零基础学C/C++158——删除中间的*
  11. 上海公积金离职提取攻略
  12. 关于邮件签名证书的常见问题
  13. Golang 多版本管理
  14. 百度地图 JS API Marker自定义图标
  15. 主从复制:主从复制的概述、一主一从架构搭建主从复制的原理、同步数据一致性问题
  16. hanlp分词学习笔记
  17. linux mysql 修改密码
  18. 【VeighNa】开始量化交易——第四章:结合AHR999指标和情绪指标分析
  19. WEB网页短信平台移讯云短信系统
  20. 如何在Excel中根据数量生成抽奖名单

热门文章

  1. java代码情书_一封来自Java程序员的情书
  2. 强项目经理,弱项目总监
  3. 韩国制造集团选择SQream平台进行异常检测
  4. Java之——汉字转换拼音(大小写)
  5. 电脑 ktv服务器系统,ktv服务器主机系统
  6. 强制删除WPS 遗留的qingnse64.dll
  7. 现在市面上苹果手机试玩有比无限刷更好的技术吗如何解决封号问题
  8. WebStorm配置eslint检查自动格式化(自动解决eslint问题\Vue3项目解决ESLint问题)
  9. 刘智聪-将Web3进行到底
  10. Android可移动的悬浮窗