文章目录

  • 前言
  • 加快编辑器运行速度
  • 素材
    • (1)场景人物
    • (2)工具
  • 一、人物移动和动画切换
  • 二、走路灰尘粒子效果
    • 探究
    • 实现
  • 三、树木排序设计
    • 方法一
    • 方法二
  • 四、绘制拿工具的角色动画
  • 五、砍树实现
  • 六、存储拾取物品
    • 引入Unity 的可序列化字典类
    • 拾取物品
  • 七、实现靠近收获物品自动吸附
  • 八、树木被砍掉的粒子效果
  • 九、新增更多可收集物
  • 十、更多工具切换
  • 十一、扩展
  • 源码
  • 完结

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