wy游学游戏分类

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  • 动作类(ACT/ARPG)
    动作类游戏是强调操作对抗与博弈,并以动作操控达成特定目标的游戏,如ACT游戏及APRG游戏。

    • ACT游戏
      动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。

    • ARPG游戏
      动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,让玩家有更好的体验。

      相关游戏:
      1. 只狼
      2. 仁王
      3. 崩坏3
      4. 永远的7日之都区别:
      《只狼》&《仁王》:相对弱化数值因素并强调战斗的压力;
      《崩坏3》&《永远的7日之都》:更强调数值内容,可以通过数值内容一定程度上弱化动作内容带来的操作压力;
      
  • 大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
    MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。中文译为“大型多人在线角色扮演游戏”,是电子游戏的一种。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的许多活动。在手游中MMORPG可以细分为回合制游戏及即时制游戏。

    • 回合制MMORPG
      回合制MMORPG:主要是指战斗中不能移动,且各单位之间按回合轮流出手,包含大量同步社交元素的游戏。
      回合制:回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种形式。

      相关游戏:
      1. 梦幻西游
      2. 大话西游
      
    • 即时制MMORPG
      指战斗中能自由控制人物的移动和攻击,单主角培养为主,包含大量同步社交元素的游戏。

      相关游戏:
      1. 梦幻西游三维版
      2. 天涯明月刀
      
    • 多人在线即时策略类(MMO-SLG)
      以多人协作社交为核心,强调策略运营、战术战略带来的策略体验,以及发展带来的数值成长体验

      相关游戏:
      1. 部落冲突(COC)
      2. 率土之滨区别特征:
      《部落冲突(COC)》:城建、放兵等核心体验特色
      《率土之滨》:同步大规模作战
      
  • 多人在线战术竞技游戏(MOBA类)
    MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),是以战斗体验为核心的游戏品类。玩家在战斗中一般需要购买装备,通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,操作不同功能的角色进行多方博弈并拥有特定获胜条件。

    相关游戏:
    1. 非人学院
    2. 决战平安京
    
  • 非对称对抗类
    在局内对抗中,敌我双方拥有的能力和资源是错位的,获胜规则、最终目标也不同,敌我双方在很大程度上有不公平性

    相关游戏:
    1. 猫和老师
    2. 第五人格
    
  • 即时策略类
    即时进行的策略类产品,偏向于单人向的体验或是少数人的对抗,强调战术战略带来的策略体验

    相关游戏:
    1. 战争艺术
    2. 战就战
    
  • 集换式卡牌(CCG)
    以收集卡牌为基础,玩家根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建卡组进行游戏,且战斗中每一回合抓取手牌进行对战

    相关游戏:
    1. 阴阳师:百闻牌
    2. 炉石传说
    
  • 沙盒模拟战术竞技类

    相关游戏:
    1. 和平精英
    2. 荒野行动
    3. 堡垒前线
    4. 量子特工区别特征:
    《和平精英》&《荒野行动》:经典PUBG式体验为核心,强调缩圈与唯一胜者带来的刺激体验、策略与战斗
    《堡垒前线》&《量子特工》:以堡垒之夜为代表作,在大逃杀的经典模式上,引入了建造乐趣
    
  • 卡牌养成类
    卡牌养成类游戏数值载体为卡牌,讲究卡牌的收集和升级,在不断收集养成卡牌的过程中让玩家享受到养成卡牌的乐趣。长线上的核心体验为卡牌收集、养成,及养成后的结果验证

    相关游戏:
    1. 永远的七日之都
    2. 拳皇:命运
    3. 阴阳师
    4. 明日方舟区别特征:
    《拳皇:命运》&《七日之都》&《火影忍者》:在卡牌的数值养成基础上,数值验证依赖于操作
    《阴阳师》&《明日方舟》:在卡牌的数值养成基础上,数值验证依赖于局内外的策略元素
    
  • 经营养成类
    以现实还原体验为核心,模拟现实生活的育儿、养宠物、战队养成等内容

    相关游戏:
    1. 足球经理
    2. 篮球经理
    3. 旅行青蛙
    4. 中国式家长区别特征:
    《足球经理》&《篮球经理》:结合数值养成内容,对战队、企业或是其他内容进行培养
    《青蛙旅行》&《中国家长》:融入亲密关系的养成体验
    
  • 创造改造类
    以收集、养成、创造为核心体验的“模拟器”类产品

    相关游戏:
    1. 赛车模拟器3D
    
  • 沙盒生存类
    以创造、收集、探索为核心体验的品类,形式上往往为应对各类环境进行建造、采集等生存行为

    相关游戏:
    1. 明日之后
    2. 方舟
    3. 边境之旅
    4. 我的世界区别特征:
    《明日之后》&《方舟》:探索体验为核心体验,弱社交,强调团队协作与社交体验
    《边境旅行》&《我的世界》:以单机体验为主
    
  • 竞速类
    主要指赛车题材,并基于具体的竞速规则,操控汽车的移动来完成挑战的游戏品类

    相关游戏:
    1. 极限竞速
    2. 跑跑卡丁车区别特征:
    《极限竞速》:拟真,在物理还原、车辆信息上包含强的真实感
    《跑跑卡丁车》:非拟真,包含夸张化的战斗视听反馈与收集体验
    
  • 射击类
    以FPS与TPS构成的射击品类,对操作精度有一定要求

    相关游戏:
    1. CS:GO
    2. 守望先锋《CS:GO》:通常对射击精度有比较高的要求
    《守望先锋》:强调团队协作及策略,并在设计上引入了强角色定位的设计(如英雄)
    
  • 体育竞技类
    体育题材,或操控某项体育运动的角色进行一定竞技规则的博弈

    相关游戏:
    1. 绿茵之巅
    2. 实况足球
    3. 潮人篮球
    4. 街头篮球区别特征:
    《绿茵之巅》&《实况足球》:对现实进行物理还原、人物还原,以带来真实体育竞技感受的游戏
    《潮人篮球》&《街头篮球》:对体育竞技的规则进行还原,并基于失真的设计,带来视听体验上的爽快感
    
  • 放置类
    以挂机体验为主,自动进行游戏进程或玩法的游戏。但多数情况下为复合品类的产品,即放置+X

    相关游戏:
    1. 家国梦
    2. AFK Arena
    
  • 互通类
    依托于另一终端数据(PC\网页等)的口袋版游戏

    相关游戏:
    1. 梦幻西游口袋版
    2. 大话西游2口袋版
    
  • 文字冒险类(AVG)
    一种内容作品的载体,体验中玩家进行操作并对故事进行推进

    相关游戏:
    1. 心跳回忆
    2. 恋与制作人区别特征:
    《心跳回忆》:以观看文字、剧情画面为主,整体体验为剧情代入体验
    《恋与制作人》:数值卡牌养成结合后的手游AVG
    
  • 弹幕射击类
    操控角色进行弹幕躲避与首领击败,并往往伴随角色强化的品类

    相关游戏:
    1. 雷电战机
    2. 弓箭手大作战like区别特征:
    《雷电战机》:强调弹幕射击、躲避、数值成长为核心的品类
    《弓箭手大作战like》:以弹幕为大品类,加入随机性与闯关因素
    
  • 塔防类
    在地图上建造建筑物,来实现关卡或战斗目标的游戏

    相关游戏:
    1. 保卫萝卜
    2. 植物大战僵尸
    
  • 酷跑类
    一般指横版,主要通过操控跳跃和躲闪来完成挑战的游戏

    相关游戏:
    1. 忍者必须死3
    
  • 单击休闲类
    偏向于单机向或是独立游戏向的玩法统称

    1. 开心消消乐
    2. 2048区别特征:
    《开心消消乐》:三消类
    《2048》:其他休闲向
    
  • 音乐舞蹈类
    围绕音乐与节拍进行操作的品类

    相关游戏:
    1. Cytus
    2. 节奏大师
    3. 少女乐团派对
    4. Lovelive区别特征:
    《Cytus》&《节奏大师》:击打后的视听反馈、及击打的结果构成的经典品类
    《少女乐团派对》&《Lovelive》:在音游、舞蹈类游戏的基础上,加入了数值成长与卡牌收集的体验
    
  • 桌游棋牌类
    棋牌类以及一些赌博游戏的统称

    相关游戏:
    1. 狼人杀
    2. 英雄杀
    3. 钓鱼达人
    4. 欢乐斗地主区别特征:
    《钓鱼达人》&《欢乐斗地主》:常见棋牌、街机玩法
    《狼人杀》&《英雄杀》:对桌游的规则进行复刻的在线游戏
    
  • IO类轻度竞技
    玩法规则简单,操作易于上手,注重公平的轻量化多人的在线对抗游戏

    相关游戏:
    1. 球球大作战
    2. 贪吃蛇大作战
    
  • 装扮换装类
    玩家可以随心所欲的装扮自己的物品或者人物角色,该类游戏大多被女生所钟爱,以收集与个性化搭配为核心品类

    相关游戏:
    1. 闪耀暖暖
    

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