Unity ParticleSystem 之 简单的绽放的爱心群 Hearts ParticleSystem 粒子特效
Unity ParticleSystem 之 简单的绽放的爱心群 Hearts ParticleSystem 粒子特效
目录
Unity ParticleSystem 之 简单的绽放的爱心群 Hearts ParticleSystem 粒子特效
一、简单介绍
二、实现原理
三、注意事项
四、效果预览
五、实现步骤
一、简单介绍
Unity在开发中,很好的使用粒子特效,游戏会有很好的视觉效果,作为粒子特效,基础练习使用。
本节介绍,使用粒子效果,实现简单的绽放的爱心群特效。
二、实现原理
1、粒子系统原理;
2、文字图片贴图;
三、注意事项
1、两层粒子效果叠加,使得效果更有层次感;
四、效果预览
五、实现步骤
1、打开Unity,新建一个空工程
2、导入一个带 alpha 通道的 爱心贴图,并新建一个 Material ,Shader 为 Legacy Shader/Particles/Alpha Blend,图片赋值给材质
3、新建一个 ParticleSystem 作为父物体,关闭他身上的粒子渲染,仅作为选中可播放粒子效果使用
4、再父物体下,添加第一层爱心效果(主要负责爱心跳动的效果),把材质赋给 Renderer
5、 设置 Shape 为 Sphere 使得爱心从中间生成,Velocity 添加Y向上的效果,Color over Lifetime 设置渐显渐隐的效果,Size over Lifetime 添加渐大见小的爱心跳动的感觉
6、Start Lifetime 这里调小,心跳的效果会更明显,Start Rotation 使得 生成的爱心轻微左右有变化,不那么单一的正向,其他根据自己需要调整即可
7、再添加第二层爱心效果(主要负责中心发散爱心效果),把 材质赋给 Renderer
8、设置 Shape 为 Sphere 使得爱心从中间生成(半径大小根据Start Speed 合适的调整),Color over Lifetime 设置渐显渐隐的效果,Size over Lifetime 添加渐大见小的爱心跳动的感觉
9、Start Lifetime 适当比第一层爱心调长,Start Speed 调快一点,Start Size 适当调小,配合第一层放大心跳的感觉效果
10、两成爱心群叠加效果
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