Unity ParticleSystem 之 简单的绽放的爱心群 Hearts ParticleSystem 粒子特效

目录

Unity ParticleSystem 之 简单的绽放的爱心群 Hearts ParticleSystem 粒子特效

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤


一、简单介绍

Unity在开发中,很好的使用粒子特效,游戏会有很好的视觉效果,作为粒子特效,基础练习使用。

本节介绍,使用粒子效果,实现简单的绽放的爱心群特效。

二、实现原理

1、粒子系统原理;

2、文字图片贴图;

三、注意事项

1、两层粒子效果叠加,使得效果更有层次感;

四、效果预览

五、实现步骤

1、打开Unity,新建一个空工程

2、导入一个带 alpha 通道的 爱心贴图,并新建一个 Material ,Shader 为 Legacy Shader/Particles/Alpha Blend,图片赋值给材质

3、新建一个 ParticleSystem 作为父物体,关闭他身上的粒子渲染,仅作为选中可播放粒子效果使用

4、再父物体下,添加第一层爱心效果(主要负责爱心跳动的效果),把材质赋给 Renderer

5、 设置 Shape 为 Sphere 使得爱心从中间生成,Velocity 添加Y向上的效果,Color over Lifetime 设置渐显渐隐的效果,Size over Lifetime 添加渐大见小的爱心跳动的感觉

6、Start Lifetime 这里调小,心跳的效果会更明显,Start Rotation 使得 生成的爱心轻微左右有变化,不那么单一的正向,其他根据自己需要调整即可

7、再添加第二层爱心效果(主要负责中心发散爱心效果),把 材质赋给 Renderer

8、设置 Shape 为 Sphere 使得爱心从中间生成(半径大小根据Start Speed 合适的调整),Color over Lifetime 设置渐显渐隐的效果,Size over Lifetime 添加渐大见小的爱心跳动的感觉

9、Start Lifetime 适当比第一层爱心调长,Start Speed 调快一点,Start Size 适当调小,配合第一层放大心跳的感觉效果

10、两成爱心群叠加效果

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