目录

一、了解和JUC相关的概念

二、Java线程

三、线程共享模型


一、了解和JUC相关的概念

1.1 什么是JUC?

JUC是java.util.concurrent包的简称,在Java5.0添加,目的就是为了更好的支持高并发任务。让开发者进行多线程编程时减少竞争条件和死锁的问题!

1.2 什么是进程?

  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令,管理内存管理IO的。
  • 当一个进程被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
  • 进程就可以视为一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360安全卫士)。

1.3 什么是线程?

  • 一个进程之内可以分为一到多个线程。
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给CPU执行。
  • Java中,线程作为最小的调度单位,进程作为资源分配的最小单位。在windows中进程是不活动的,只是作为线程的容器。

进程与线程的对比:

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
  • 进程间通信较为复杂 。同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)。不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP。
  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

1.4 并发与并行

单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行 , 一般会将这种线程轮流使用 CPU 的做法称为并发(concurrent)。 多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行(Parallel)的。简单来说:
  • 并发(concurrent)是同一时间段分别应对(dealing with)多件事情的能力
  • 并行(parallel)是同一时间段同时动手做(doing)多件事情的能力

1.5 同步和异步

从方法调用的角度来讲,如果:

  • 需要等待结果返回,才能继续运行的就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行的就是异步

注意:同步在多线程中还有另外一层意思,是让多个线程步调一致

二、Java线程

2.1 创建线程的三种方法

方法一:直接使用Thread

// 创建线程对象
Thread t = new Thread() {public void run() {// 要执行的任务}
};
// 启动线程
t.start();

方法二:使用Runnable配合Thread

Runnable runnable = new Runnable() {public void run(){// 要执行的任务}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
// 启动线程
t.start();

Java 8以后可以使用lambda精简代码:

// 创建任务对象
Runnable task2 = () -> log.debug("hello");
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();
  • 方法一 是把线程和任务合并在了一起,方法二 是把线程和任务分开了
  • 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
  • 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活

方法三:FutureTask 配合 Thread

// 创建任务对象
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {log.debug("hello");return 100;
});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);

2.2 查看进程线程的方法

windows
  • 任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程
  • tasklist 查看进程
  • taskkill 杀死进程
linux
  • ps -fe 查看所有进程
  • ps -fT -p <PID> 查看某个进程(PID)的所有线程
  • kill 杀死进程
  • top 按大写 H 切换是否显示线程
  • top -H -p <PID> 查看某个进程(PID)的所有线程
Java
  • jps 命令查看所有 Java 进程
  • jstack <PID> 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态
  • jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)

2.3 线程有关的常见方法

方法名 static 功能说明 注意
start()
启动一个新线程,在新的线程运行 run 方法中的代码
start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻 运行(CPU
的时间片还没分给它)。每个线程对象的 start方法只能调用一次,
如果调用了多次会出现 IllegalThreadStateException
run()
新线程启动后会
调用的方法
如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默 认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象, 来覆盖默认行为
join()
等待线程运行结束
join(long n)
等待线程运行结
束(最多等待 n 毫秒)
如果线程结束了,就继续向下执行,不会一直等待到最大时间
getId()
获取线程长整型的 id
id 唯一
getName()
获取线程名
setName(String)
修改线程名
getPriority()
获取线程优先级
setPriority(int)
修改线程优先级
java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级
能提高该线程被 CPU 调度的机率
getState()          
获取线程状态
Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为:
NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING,
TIMED_WAITING, TERMINATED
interrupted()
判断是否被打断
不会清除 打断标记
isAlive()
线程是否存活(还没有运行完毕)
interrupt()
打断线程
如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断
的线程抛出 InterruptedException,并清除 打断标
记 ;如果打断的正在运行的线程,则会设置 打断标
记 ;park 的线程被打断,也会设置 打断标记
interrupted()
static
判断当前线程是
否被打断
会清除 打断标记
currentThread()
static
获取当前正在执行的线程
sleep(long n)     
static
让当前执行的线
程休眠n毫秒,
休眠时让出 cpu
的时间片给其它
线程
yield()
static
提示线程调度器
让出当前线程对
CPU的使用
主要是为了测试和调试

【start与run方法】

我们通过代码示例可以看出start和run的区别:使用 t1.run() 时:

public static void main(String[] args) {Thread t1 = new Thread("t1") {@Overridepublic void run() {log.debug(Thread.currentThread().getName());FileReader.read(Constants.MP4_FULL_PATH);}};t1.run();log.debug("do other things ...");
}

输出:

​
19:39:14 [main] c.TestStart - main
19:39:14 [main] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:39:18 [main] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4227 ms
19:39:18 [main] c.TestStart - do other things ...
不调用start,程序仍在 main 线程运行, FileReader.read() 方法调用还是同步的,如果将上述代码的 t1.run() 改为 t1.start(),则输出为:

19:41:30 [main] c.TestStart - do other things ...
19:41:30 [t1] c.TestStart - t1
19:41:30 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] start ...
19:41:35 [t1] c.FileReader - read [1.mp4] end ... cost: 4542 ms
程序在 t1 线程运行, FileReader.read() 方法调用是异步的。 

小结:

  • 直接调用 run 是在主线程中执行了 run,没有启动新的线程
  • 使用 start 是启动新的线程,通过新的线程间接执行 run 中的代码

【sleep与yield方法】

sleep
  1. 调用 sleep 会让当前线程从 Running 进入 Timed Waiting 阻塞状态
  2. 其它线程可以使用 interrupt 方法打断正在睡眠的线程,这时 sleep 方法会抛出 InterruptedException
  3. 睡眠结束后的线程未必会立刻得到执行
  4. 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
yield
  1. 调用 yield 会让当前线程从 Running 进入 Runnable 就绪状态 ,然后调度执行其它线程
  2. 具体的实现依赖于操作系统的任务调度器(可能出现没 “让” 出去地的现象)

【jion方法】

  • 等待线程运行结束
static int r = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {test1();
}
private static void test1() throws InterruptedException {log.debug("开始");Thread t1 = new Thread(() -> {log.debug("开始");Thread.sleep(1000);log.debug("结束");r = 10;});t1.start();t1.jion();// 在start后调用joinlog.debug("结果为:{}", r);log.debug("结束");
}

不加 t1.join 输出结果r为 0 ,加了 t1.join() 后输出结果r为 10;原因是加了 t1.join() ,主线程运行到此行后会等待 t1 运行结束后再继续向下运行,即让 main 线程同步等待 t1 线程。

【interrupt方法】

1、打断 sleep,wait,join 的线程(会让线程进入阻塞状态的线程)时:会清空打断状态,即打断标志置为false;同时,在catch中抛出异常
以 sleep 为例

private static void test1() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(()->{log.debug("sleep...");try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace;}}, "t1");t1.start();Thread.sleep(1000);log.debug("interrupt");t1.interrupt();log.debug(" 打断标记: {}", t1.isInterrupted());
}

输出:

2、打断正常运行的线程时:不会清空打断状态,即打断标志置为true;同时,interrupt打断正常运行的线程时,不会让线程停下来,线程会继续执行。若想让线程停下来,需要根据对打断标志为 true 的判断从而手动让线程停下来。

private static void test2() throws InterruptedException {Thread t1 = new Thread(()->{while(true) {Thread current = Thread.currentThread();if(current.isInterrupted()) {log.debug("被打断了,退出循环");break;}}}, "t1");t1.start();Thread.sleep(1000);t1.interrupt();
}

输出:

下面来一道关于interrupt的常见面试题:在一个线程T1中如何优雅地终止线程T2?这里的优雅是指给T2一个料理后事的机会。
1. 如果使用线程的 stop() 方法停止线程:stop() 方法会真正杀死线程,如果这时线程锁住了共享资源,那么当他被杀死后就再也没有机会释放锁,其他线程将永远无法获取该锁。(容易破坏代码块,造成死锁的方法还有suspend():挂起/暂停线程运行、resume():恢复线程运行,这些方法已经过时)
2. 若使用 System.exit(int) 方法停止线程:该方法是让整个进程都停止,而我们只想要一个线程通知,这种做法明显不划算。
此时,使用 interrupt() 方法的两阶段终止模式为最优解:

代码实现如下:

class TwoPhaseTermination{private Thread monitor;// 启动监控线程public void start() {monitor = new Thread(() -> {while(true) {Thread current = Thread.currentThread();if(current.isInterrupted()) {log.debug("料理后事");break;}try {Thread.sleep(1000);// 情况1:中断发生在线程睡眠时,会在catch中抛出异常,中断标志为falselog.debug("执行监控记录");// 情况2:中断发生在正常运行线程时,中断标志置为true} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();// 重新设置打断标志current.interrupt();}}});monitor.start();// 启动线程}// 停止监控线程public void stop() {monitor.interrupt();}}

输出结果:

【守护线程】

默认情况下,Java 进程需要等待所有线程都运行结束,才会结束。有一种特殊的线程叫做守护线程,只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束。
线程对象名.setDaemon(true);// 设置守护线程

守护线程示例:

  • 垃圾回收器线程就是一种和守护线程
  • Tomcat 中的 Acceptor 和 Poller 线程都是守护线程,所以 tomcat 接收到 shutdown 命令后,不会等待他们处理完当前请求

2.4 线程的五种状态

从 操作系统 层面来描述:

  • 【初始状态】仅是在语言层面创建了线程对象,还未与操作系统线程关联
  • 【可运行状态】(就绪状态)指该线程已经被创建(与操作系统线程关联),可以由 CPU 调度执行
  • 【运行状态】指获取了 CPU 时间片运行中的状态 。
    • 当 CPU 时间片用完,会从【运行状态】转换至【可运行状态】,会导致线程的上下文切换
  • 【阻塞状态】
    • 如果调用了阻塞 API,如 BIO 读写文件,这时该线程实际不会用到 CPU,会导致线程上下文切换,进入【阻塞状态】
    • 等 BIO 操作完毕,会由操作系统唤醒阻塞的线程,转换至【可运行状态】
    • 与【可运行状态】的区别是,对【阻塞状态】的线程来说只要它们一直不唤醒,调度器就一直不会考虑调度它们
  • 【终止状态】表示线程已经执行完毕,生命周期已经结束,不会再转换为其它状态

2.5 线程的六种状态

从 Java API 层面来描述:

  • NEW:线程刚被创建,但是还没有调用 start() 方法
  • RUNNABLE:当调用了 start() 方法之后。注意,Java API 层面的 RUNNABLE 状态涵盖了 操作系统 层面的【可运行状态】、【运行状态】和【阻塞状态】(由于 BIO 导致的线程阻塞,在 Java 里无法区分,仍然认为是可运行)
  • BLOCKED(无锁) , WAITING(join) , TIMED_WAITING(sleep):都是 Java API 层面对【阻塞状态】的细分,后面会在状态转换一节详述
  • TERMINATED:当线程代码运行结束
注:下面列举顺序与上图箭头序号一致:
(下面列举的这几种情况可以在看完第三部分:线程共享模型之管程中的内容后就容易理解了)
情况 1: NEW --> RUNNABLE
  • 当调用 t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE
情况 2: RUNNABLE <--> WAITING
  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后

    • 调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING
    • 调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时:竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE;竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKE
情况 3: RUNNABLE <--> WAITING
  • 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING。注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
  • t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况 4: RUNNABLE <--> WAITING
  • 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况 5: RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁后

    • 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
    • t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时:竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE;竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING --> BLOCKED
情况 6: RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
  • 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING。注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或 t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况 7: RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
  • 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况 8: RUNNABLE <--> TIMED_WAITING
  • 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
  • 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从 TIMED_WAITING--> RUNNABLE
情况 9: RUNNABLE <--> BLOCKED
  • t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
  • 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED
情况 10 RUNNABLE <--> TERMINATED
  • 当前线程所有代码运行完毕,进入 TERMINATED

三、线程共享模型

线程共享模型详解

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