1引言 2

1.1编写目的 2

1.2背景 2

1.3定义 2

1.4参考资料 2

2程序系统的结构 2

3程序(标识符)设计说明 2

3.1程序描述 3

3.2功能 3

3.3性能 3

3.4输人项 3

3.5输出项 3

3.6算法 3

3.7流程逻辑 3

3.8接口 3

3.9注释设计 4

3.10限制条件 4

3.11测试计划 4

3.12尚未解决的问题 4

详细设计说明书

1引言

1.1编写目的

我们设计这款游戏的初衷是想到很多小时候的乐趣,想到以小时候为主题设计一款适合8-12岁儿童玩的游戏,这款游戏的思想是既能开发智力,又能培养小孩子的兴趣,让孩子们有一个快乐的童年。

3.1程序描述

局域网对战程序,一个扮演服务器端,一个扮演客户端。每方8个棋子 象狮虎豹狼狗猫鼠,依次减小 其中小老鼠可以钻进大象鼻子,杀死大象。游戏开始,服务器端执棋,翻开棋子,棋子每盘都带有随机性。

3.2功能

程序开始,由用户选择连接局域网,打开游戏选项,一方选择服务器端,游戏会自动找PC端IP显示,并自动生成端口号5000,另一方,根据服务器端ip连接,即可对战游戏,其中伴有可关闭的背景音乐。

程序还有一部分是游戏聊天框部分。

还有开机画面部分。

3.3性能

该程序在老版本xp系统,,可能会少一些dll文件,但由于这样的客户太少,所以请相关客户自己下载directx完成更新。

3.4输人项

只需要客户端输入与服务器端相同的ip,并连接。

3.5输出项

均为鼠标操作。

3.6算法

局域网部分使用了基于Tcp 的CSOCKET编程。

走棋部分使用了QIZI类,并在view中实现了行棋函数,主要是是运用标志的判断来实现

3.7接口

其中局域网和走棋函数部分的接口有两处,主要在sendmessage和onrecieve中。

客户端和服务器公用一套传送设备。

3.8存储分配

本程序没有存储问题。

3.9注释设计

主要在模块首部以及在主要代码前给出了注释。

3.10限制条件

本程序仅限局域网内使用。

3.11测试计划

本程序测试由测试人员姜力比来完成,主要分为对行棋部分,以及对联机部分的测试。

3.12尚未解决的问题

尚未解决对棋子图片的更换问题,以及对棋子地图的完善。

转载于:https://www.cnblogs.com/zsjy/p/3732336.html

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