android 语音交互动画,Android实现客户端语音动弹界面实例代码
首先,整体界面分三部分,最上层自定义ActionBar相信不需要我讲大家就能看出来了。
中间部分是文字动弹部分,主体就是一个设置了Padding(margin)的EditText,在EditText下面是一个剩余输入字数的描述。其实在“您还可以输入XX字”的左边还有一个用于显示录音图标的ImageView.
最下层是本文主要讲解的录音自定义控件的实现。
下面一整块整体都是自定义控件的区域,我将其命名为RecordButton,是一个继承自RelateiveLayout的ViewGroup。
在其中包括了左中右三个ImageView:试听与删除,中间的录音按钮。
在录音按钮的上下各有一个用于提示的TextView。
整体布局的载入可以通过调用 View.inflater(cxt, R.layout.xxx, null);就行了。
同前一篇讲的一样,作为控件界面控制逻辑,我们主要看一下onTouchEvent方法:当手指按下的时候,初始化录音器。手指在屏幕上移动的时候如果滑到按钮之上的时候,event.getY会返回一个负值(因为滑出控件了嘛)。这里我写的是-50主要是为了多一点缓冲,防止误操作。
先来看代码
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mAudioFile == null) {
return false;
}
if (!mTouchInPlayButton) {
return false;
}
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
initBorderLine();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (event.getY() < 0) {
viewToInit();
break;
}
if (event.getX() > mRightButtonX) {
mIsCancel = true;
scaleView(mImgDelete, 1.5f);
} else if (event.getX() < mLeftButtonX) {
scaleView(mImgListen, 1.5f);
} else {
mIsCancel = false;
viewToInit();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mIsCancel || event.getY() < -50) {
cancelRecord();
} else if (event.getX() < mLeftButtonX) {// 试听
playRecord();
finishRecord();
} else if (event.getX() > mRightButtonX) {// 删除
cancelRecord();
} else {
finishRecord();
}
viewToInit();
bottomFlag.setVisibility(View.VISIBLE);
topFlag.setVisibility(View.GONE);
mIsCancel = false;
mTouchInPlayButton = false;
break;
}
return true;
}
其中录音相关的工具类还是和之前的一样,这就是把功能与视图分开的好处,随时用随时复制粘贴过来就用了。
/**
* {@link #RecordButton}需要的工具类
*
* @author kymjs(http://www.kymjs.com/)
*/
public class RecordButtonUtil {
public static final String AUDOI_DIR = Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/oschina/audio"; // 录音音频保存根路径
private String mAudioPath; // 要播放的声音的路径
private boolean mIsRecording;// 是否正在录音
private boolean mIsPlaying;// 是否正在播放
private OnPlayListener listener;
// 初始化 录音器
private void initRecorder() {
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_NB);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
mRecorder.setOutputFile(mAudioPath);
mIsRecording = true;
}
/** 开始录音,并保存到文件中 */
public void recordAudio() {
initRecorder();
try {
mRecorder.prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mRecorder.start();
}
/** 获取音量值,只是针对录音音量 */
public int getVolumn() {
int volumn = 0;
// 录音
if (mRecorder != null && mIsRecording) {
volumn = mRecorder.getMaxAmplitude();
if (volumn != 0)
volumn = (int) (10 * Math.log(volumn) / Math.log(10)) / 7;
}
return volumn;
}
/** 停止录音 */
public void stopRecord() {
if (mRecorder != null) {
mRecorder.stop();
mRecorder.release();
mRecorder = null;
mIsRecording = false;
}
}
public void startPlay(String audioPath) {
if (!mIsPlaying) {
if (!StringUtils.isEmpty(audioPath)) {
mPlayer = new MediaPlayer();
try {
mPlayer.setDataSource(audioPath);
mPlayer.prepare();
mPlayer.start();
if (listener != null) {
listener.starPlay();
}
mIsPlaying = true;
mPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
if (listener != null) {
listener.stopPlay();
}
mp.release();
mPlayer = null;
mIsPlaying = false;
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
AppContext.showToastShort(R.string.record_sound_notfound);
}
} // end playing
}
public interface OnPlayListener {
/** 播放声音结束时调用 */
void stopPlay();
/** 播放声音开始时调用 */
void starPlay();
}
}
如果细心,你会发现左右两个圆形按钮,会随着手指移动到上面的时候放大,这其实也是一个通过监听ontouch事件,对两个圆形按钮设置动画产生的效果,和谐带人就是下面这句了。(注,setScaleX和setScaleY方法只有在API10,也就是3.0以上的版本才能调用):
if (event.getX() > mRightButtonX) {
mIsCancel = true;scaleView(mImgDelete, 1.5f);
} else if (event.getX() < mLeftButtonX) {
scaleView(mImgListen, 1.5f);
} else {
mIsCancel = false;viewToInit();
}
private void scaleView(View view, float scaleXY) {
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 10) {
view.setScaleX(scaleXY);
view.setScaleY(scaleXY);
}
}
总结
以上所述是小编给大家介绍的Android实现客户端语音动弹界面实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
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