双11终于结束了,也有了点时间写点东西了。今天说一下起几个月IOS发布过程中遇到的一个问题。

App在testFlight过程中,有测试反馈,在ios9的系统中启动后操作一会就会随机崩溃。每次的崩溃栈中也看不出来什么东西。查了半天也没有思路,于是找了所有的提交记录通过二分法的方式查找问题来源。最后通过查找,发现是和几张图片有关系。

在苹果的开发者论坛中,苹果给出了解释,具体链接如下:https://forums.developer.apple.com/thread/60919。可以看出来在ios9.3以下是不支持16-bit或者P3的图片的,而我们加入的这几张图片正好是P3的图片,而且,我们app支持的最低系统也是8.0,因此就会出现这个问题。解决问题的方式就是将16-bit或者P3的图片替换为8-bit的sRGB图片。具体的解决步骤如下:

1.将你的.ipa文件的后缀改为.zip,然后解压。

2.打开命令行当前目录设置为.app的顶级目录,然后cd path/to/Payload/your.app

3.使用下面的命令行查找Assets.car文件:

find . -name 'Assets.car'

4.使用assetutil工具查找包含16-bit或者P3的assets并写入到/tmp/Assets.json文件中:

sudo xcrun --sdk iphoneos assetutil --info /path/to/a/Assets.car> /tmp/Assets.json

5.检查tmp/Assets.json并查找“DisplayGamut"中包含: “P3”的项目和他的名字.这就是包含P3文件的Assets.car的名字

6.将这个Assets.car中的所有图片替换为8-bit / sRGB,重新编译app.

经过了将所有的图片文件替换之后,所有的问题就解决了。

问题虽然解决了,但是什么是P3,16bit又是什么呢?

首先,什么是色域。色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。不同的色彩空间能表示的色域并不相同。下图就是不同的色彩空间所能展现的色域。

可以看出来sRGB

sRGB是最广泛应用的一种色彩空间,是由是由微软和惠普于1997年联合制定的色彩空间标准,sRGB为了适应更多的设备,它的色域范围非常小,因为大了很多设备无法显示或者录入,造成浪费和兼容性问题,而且sRGB主要针对显示器而设计的。

P3也叫Display P3并不是完全等于DCI-P3, Display P3是Apple在DCI-P3基础上参考了sRGB而修订出的自己的色彩空间的标准,并且iPhone7以及以上的机型拍照都使用的是P3。而iPhone7出厂的时候系统的就是ios10,从我们上面的崩溃bug来看,从ios 9.3开始苹果已经开始在系统层面上支持P3了。

我们现在回到sRGB色彩空间。在sRGB色彩空间中,R(红)G(绿)B(蓝)三个通道加起来表示一种颜色。而在计算机的表示中,每一个通道如果是8位,那么每一个通道可以表示的范围就是从0到255(2的8次方减一),因为有三个通道表示一个颜色,所有可以表示的颜色的范围是从0到16777215(2的24次方)。这个看起来很多,但是一个颜色的渐变就会有256种不同的颜色,你就可以看出来实际上他能表示的颜色其实是很有限的。但是如果每一个通道用16位来表示的话,每一通道的范围是0到65535,表示的颜色的范围是从0到281474976710656(2的48次方)。而通常用的sRGB实际上就是采用的8bit来表示每一个通道的。

P3在实现上为了兼容以前的sRGB标准,对sRGB进行了扩展。sRGB每个通道都是8bit,但是P3中,RGB每一个通道用16bit来表示,可以表示更多的颜色。并且,原来在代码中,表示一个颜色的R、G、B通道都是用一个非负的整数来表示8bit所对应的数字(例如:(0,0,255)表示一个蓝色)。但是在P3中,每一个通道可以使用负数和小数来表示。这样,负数和小数表示的就是原来sRGB无法显示的而P3支持显示的颜色,从而完成了对sRGB的扩展。

因此,P3为了对老的系统的兼容,在实现上对sRGB进行了扩展,从8bit扩展到了16bit,从原来的非负整数扩展到了负数和小数。这也就是我们上文所说的P3和16bit的含义。从中可以看出来其实这两种都是有更多的色域的,他们需要9.3以及以后的设备才能支持,因此如果想要显示更广的颜色,就必须把最低的系统范围设置为9.3了,不过即使有这种颜色的图片,iPhone6等低端设备是否能表现的一样好也是个未知数。

WWDC在2016年有一个视频专门是讲他们的广色域的视频,大家有兴趣可以去看看。

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016/712/,其中有很多基础的知识我可能没有讲清楚,这个官方session会帮你更加深入的理解为什么苹果拍照的效果很好。

广色域图片Android,ios 9.0系统App因广色域图片而导致的随机崩溃相关推荐

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