创建动画

重要提示:

这三个键一定不要乱点,不然会报错,而且解决不了,只能重做

错误:“AnimationEvent has no function name specified"?

在Animation 中定义了一个事件,而没有给事件添加对应的“事件方法”

为动画添加位移属性

创建新动画,点击红色录播按钮,选定帧,更改位置,然后点播放

创建新动画,点击红色录播按钮,选定帧,更改大小,然后点播放

创建新动画,点击红色录播按钮,选定帧,更改方向,然后点播放

将三个动画串联在一起

这样,就会按照1->2->3->3->...的顺序播放动画

现在,要实现按空格再播放第三个动画(旋转),创建一个触发器参数

创建动画控制脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AnimCtrl : MonoBehaviour
{Animator anim;//首先获取动画组件,注意是Animator,不是Animation// Start is called before the first frame updatevoid Start(){anim = GetComponent<Animator>();//首先获取动画组件,下面代码才能有补全,注意是Animator,不是Animation}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.Space))//按下空格键{anim.SetTrigger("rotate");//设定rotate参数}}public void Disapper(){GameObject.Destroy(gameObject);}
}

把脚本绑定到cube上

修改状态转换条件,添加控制参数rotate

这样按空格才可以播放动画3

添加帧事件,销毁cube

    public void Disapper(){GameObject.Destroy(gameObject);}

选定某一帧

这样就可以播放完动画3之后自动销毁cube了

删除帧事件的方法:

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