网易游戏2015校招技术交流会笔记
今年网易游戏来我校招聘跟着师兄去听了下,顺便做了些记录,以供以后找工作用,基本上就是罗列些关键词,写的很乱,哈哈。
1,职位
- 策划(剧情+数值)
- 程序(引擎+产品)
- 美术(2D+3D)
- QA
- 市场发行
2,研发
- 多线程编程
- C++ Dx OpenGL (尤其重要,应届生最好会这个)
- 结合学术界和工业界 图形学 论文 siggraph
- 全局光照 光线追踪
- 八叉树 场景管理
- 高性能计算 cuda
- 阴影优化(室内+室外) Realtime based on CSM
- 动作捕捉 动作真实感来源
- 动作融合与状态机
- 可视化编辑器
- 物理引擎: 布料系统 碰撞检测 物理冲突
- 渲染
- 人工智能(AI) 沉浸感 状态机 可视化行为树
- AI检测模块 动画模块(低等)
- HAA*
- A星寻路算法
- 视野遮挡 裁剪 视野高度表
- 分布式架构 多用户在线
- 负载均衡 “切刀”类比 迁移时尽可能少BSP树
- 地图分块(无缝地图) 归并
- 优化网络传输 (中国网速慢):实时带宽和实时数据包
- UDP TCP
- Rro算法优化 gfw/fec
- 机器学习算法
- 高可靠存储:mongo DB 实时存储
- 虚拟世界架构 业务逻辑
3,测试
- 测试用例
- 有针对性地打游戏
- 产品功能测试:技能 门派系统等
- 自动化测试脚本:python (lua用于研发)
- 性能测试
- 客户端性能测试工具开发
- 云测试平台 测试报告
- 服务端性能测试 测试表
- 兼容性测试 苹果 安卓 wp
- 电量测试
- 网络流量测试
- 游戏平衡性测试:门派平衡 建立数学模型
- 打击感测试:定帧效果 串招
- 特定需求开发
- 流程的评估与修正
- 数据的分析与处理
- 知识的沉淀与分享
- 产品的缺陷的监控和预防
- 爬虫的脚本搜索 百度贴吧 游戏论坛 反馈信息
- 标准的制定和实施
网易游戏那个技术主管说了,现在游戏人才稀缺,翻简历翻出来云计算大数据的一大把,很少看到跟游戏技术相关的比如Opengl Dx 分布式服务器架构之类的技能,所以想进游戏行业的应该多看看渲染 可视化 分布式架构相关的知识。
最后,用我雷霆姐镇楼:
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