用Qt编写GUI的另一种方法是使用QtQuick模块。使用QtQuick的GUI是用QML编写的。QML是一种声明性的对象描述语言,它集成了Javascript进行程序化编程。QtQuick为使用QML开发GUI提供了必要的模块。可以只用QML编写整个应用程序,但通常只有GUI是用QML编写的,应用程序的后台是用C++实现的(参见整合QML和C++)。

点击下载Qt最新试用版

一个针对Qt Quick的触摸设备游戏,该游戏使用SpriteSequence,ParticleSystem,Emitter和Wander类型对对象进行动画处理,并使用SoundEffect类型来播放声音效果。

《麻烦的马龙》展示了QML功能,这些功能在开发游戏时非常有用:

  • 使用自定义QML类型为游戏的不同阶段创建不同的屏幕。
  • 使用项目和图像类型构造游戏背景。
  • 使用SequentialAnimation,NumberAnimation,ParticleSystem,Emitter和Wander类型为背景对象设置动画。
  • 在开始游戏之前,使用“计时器”和“中继器”类型显示倒计时序列。
  • 使用具有自定义属性的自定义QML类型来构造游戏板。
  • 使用SpriteSequence和Sprite类型将动画对象添加到游戏板上。
  • 使用自定义QML类型,该类型将Image类型与一些自定义属性一起使用,以添加一个菜单,供玩家购买物品。
  • 使用具有私有功能的自定义属性来跟踪游戏统计信息,并使用自定义QML类型将其显示给玩家。
  • 使用State类型和JavaScript函数来管理游戏状态。
  • 根据对象类型和应用于对象的操作,使用SoundEffect类型播放单独的声音效果。
  • 使用信号处理程序为某些游戏操作指定键盘快捷键。
  • 使用资源文件打包游戏资源以进行部署和交付。

运行示例

要从Qt Creator运行示例,请打开“欢迎”模式,然后从“示例”中选择示例。有关更多信息,请访问构建和运行示例。

添加画面

在Maroon in Trouble应用程序中,我们使用以下自定义类型(分别在单独的.qml文件中定义)创建游戏屏幕:

  • NewGameScreen.qml
  • GameCanvas.qml
  • GameOverScreen.qml

要使用自定义类型,我们在主QML文件maroon.qml中添加了一个import语句,该语句将导入名为content类型所在位置的文件夹:

import "content"

我们在游戏的不同阶段使用屏幕类型。NewGameScreen类型用于创建玩家启动应用程序时出现的屏幕。在NewGameScreen.qml中,我们使用“图像”类型创建“新游戏”按钮,玩家可以按此按钮来开始新游戏。

轻击该按钮将启动一个倒数计时器,该倒计时计时器将通过使用GameCanvas类型触发游戏画布的创建。另一种“计时器”类型会在气泡内生成小鱼,玩家必须先将其释放才能到达水面。玩家可以点击屏幕来打开菜单,在这里他们可以购买不同类型的武器(近战,远程和炸弹)以破灭泡泡。

游戏结束时,出现使用GameOverScreen类型创建的屏幕。在此屏幕上,玩家可以查看他们的分数并开始新的游戏。

这些屏幕都是在相同的背景上创建的,并使用某些相同的图像和动画。

构造背景

在maroon.qml文件中,我们使用带有ID以及固定宽度和高度的Item类型root来创建游戏的主窗口:

Item{ id: root width: 320 height: 480 property var gameState property bool passedSplash: false

我们宣布了根项目两个自定义属性,gameState并且passedSplash我们将在后面使用管理的游戏状态。

我们使用一个Image项来显示游戏背景图像:

Image { source:"content/gfx/background.png" anchors.bottom: view.bottom
我们希望能够在应用启动时仅加载一次背景图片,并且仍将不同的场景用于游戏屏幕。因此,background.png是根项目长度的三倍,并显示一个场景,该场景从海底延伸到地平线上方的天空。

我们使用该anchors.bottom属性将背景图像锚定到我们用来放置屏幕的Column布局的底部:

Column { id: view y: -(height - 480) width: 320 GameOverScreen { gameCanvas: canvas }

我们为该y属性设置一个负值,以将第一个场景设置在海底。我们通过从height属性中减去屏幕的高度来计算位置。

在列布局中,我们使用Item类型将对象添加到背景。在该项目内,我们使用行布局对象定位图像对象,这些对象在游戏画布和游戏屏幕上方显示波浪:

Item { id: canvasArea width: 320 height: 480 Row { height: childrenRect.height Image { id: wave y: 30 source:"content/gfx/wave.png" } Image { y: 30 source:"content/gfx/wave.png" } ... Row { opacity: 0.5 Image { id: wave2 y: 25 source: "content/gfx/wave.png" } Image { y: 25 source: "content/gfx/wave.png" }

第二行波位于y轴上,与第一行略有偏移。我们还使用该opacity属性使波浪的颜色看起来比前两个波浪更浅,从而使背景更深。

我们使用Image对象还在新游戏屏幕和游戏画布上显示阳光:

Image { source: "content/gfx/sunlight.png" opacity: 0.02 y: 0 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter ... Image { source: "content/gfx/sunlight.png" opacity: 0.04 y: 20 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

我们将opacity图像的属性设置为,0.02并0.04赋予阳光一定的深度。我们使用y属性将图像定位在y轴上的固定位置,并使用属性将图像anchors.horizontalCenter相对于其父对象水平居中。

我们使用一个图像类型来显示一个在背景上加深阴影的图像:

Image { source: "content/gfx/grid.png" opacity: 0.5 } } 

我们将opacity图像的属性设置0.5为使背景在阴影后可见。

为了使背景更有趣,我们为添加到其中的一些对象设置了动画。下面我将详细讲解如何构建动画背景对象 。

Qt常用组件

  • QtitanRibbon| 下载试用: 遵循Microsoft Ribbon UI Paradigm for Qt技术的Ribbon UI组件,致力于为Windows、Linux和Mac OS X提供功能完整的Ribbon组件。
  • QtitanChart | 下载试用 :是一个C ++库,代表一组控件,这些控件使您可以快速地为应用程序提供漂亮而丰富的图表。并且支持所有主要的桌面操作系统。
  • QtitanDataGrid | 下载试用 :这个Qt数据网格组件使用纯C++创建,运行速度极快,处理大数据和超大数据集的效果突出。QtitanDataGrid完全集成了QtDesigner,因而极易适应其他相似的开发环境,保证100%兼容Qt GUI。

Qt Quick 开发案例:触摸版游戏开发相关推荐

  1. 基于 Qt Quick+websocket 的Web扫描仪驱动开发

    基于 Qt Quick+websocket 的Web扫描仪驱动开发 核心需求 在浏览器中点击扫描按钮,驱动扫描仪进行扫描,接收图片保存到ftp指定路径. 支持扫描仪参数设置 出现异常时可重置恢复 支持 ...

  2. 小狐狸横版游戏开发学习笔记(上)

    小狐狸横版游戏开发学习笔记(上) 目录 小狐狸横版游戏开发学习笔记(上) 1.关于如何创建Tilemap 2.关于地图格子之间出现间隙的问题 3.如何设置自己想要的控制按键 4.如何解决玩家移动过程中 ...

  3. Qt Quick实现的疯狂算数游戏

    使用 Qt Quick 写了个小游戏:疯狂算数.支持 Windows 和 Android 两个平台. 游戏简单,但牵涉到下面你的 Qt Quick 主题: 自己实现一个按钮 自适应分辨率 国际化 QM ...

  4. 视频教程-微信公众平台开发实战PHP版-微信开发

    微信公众平台开发实战PHP版 互联商通创始人/架构师, 在IT领域摸爬滚打20年的全栈老程序员(架构师.培训讲师).熟悉iOS.Android及LNMP的架构下快速开发互联网相关项目.精通微信和支付宝 ...

  5. 日照华软游戏开发价格_棋牌游戏开发价格预算需要多少钱?

    随着社会的发展,科技的进步,到目前为止棋牌游戏app应用和人们的生活越来越紧密,那么开发一款棋牌app的预算需要多少钱呢? 首先,棋牌游戏开发是需要确定开发的形式,是组建团队进行棋牌游戏定制开发还是找 ...

  6. 【错误记录】Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报错 ( 根据解决方案, 可能需要安装额外的组件才能获得 | .NET 桌面开发 | 使用 Unity 的游戏开发 )

    文章目录 一.报错信息 二.解决方案 三.Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 1..NET 桌面开发 2.使用 Unity 的游戏开发 一.报错信息 Vis ...

  7. Android开发入门——推箱子游戏开发实战(十二)

    绘制游戏局面 本文是推箱子游戏程序开发的第七步.系列文章前五篇描述准备工作,故本文编号是(十二).本文讲解如何绘制游戏局面. 本文目标 本文讲解如何绘制游戏局面.游戏局面的示例如图1,图2所示.这两幅 ...

  8. Qt Quick 示例 - StocQt股票趋势图开发

    Qt quick演示-StocQt Qt是一个跨平台框架,通常用作图形工具包,它不仅创建CLI应用程序中非常有用.而且它也可以在三种主要的台式机操作系统以及移动操作系统(如Symbian,Nokia ...

  9. 基于unity的2D横版游戏开发日志 小结

    前言 说是基于unity的2D横版游戏,实际上只是一个初学unity与C#新人的练手Demo,目前还处于半成状态.美术资源方面全部出自unity免费资源,经过自己的小修,大致拼出了一个游戏.代码方面, ...

最新文章

  1. 人工智能AI Boosting HMC Memory Chip
  2. 关于运行ssm,web请求出现HTTP415错误
  3. MySql 5.7 新特性概览
  4. mongoDB分页的两种方法
  5. Istio 1.5 发布——拥抱变化,爱上单体
  6. 手机打开python文件_使用python在计算机和手机之间通过wifi进行简单的文件传输...
  7. 最新系统之家系统win11 32位官方版v2021.07
  8. 2020 年开发者生态报告:Python超越Java,Go、Kotlin强势崛起
  9. 判断 失效_复合材料渐进失效Hashin模型及参数详解
  10. copyWebpackPlugin的使用及常见问题(glob及Path ............... is not in cwd)
  11. pb 数据窗口 *号隐藏_王者荣耀背后的腾讯自研数据库TcaplusDB实践
  12. c#语言程序设计pdf,C#程序设计及应用教程(第2版)
  13. Phase2 Day14 Collections RedBlackTree
  14. 微信模拟位置想在哪就在哪(GPS欺骗)
  15. Echarts 柱状图上方显示数值
  16. Dev C++ 源文件编译时,确实没问题,但是运行时,总是提示源文件 未编译
  17. lr_think_time()
  18. 蹭wifi被拉黑怎么办
  19. WebDriver - 伪浏览器PhantomJs(ghost driver) HtmlUnit
  20. 中继(扩展)wifi覆盖范围的路由器的设置(图文教程)【中继路由器的设置图文教程】

热门文章

  1. STM32-NUCLEO-F411RE-USART_串口
  2. 怎样构建符合HIPAA的服务?
  3. 《伸手系列》第二集-oracle数据库“灾难性”数据恢复-(一)
  4. WPS如何批量删除工作表
  5. matmul/mm 函数用法介绍
  6. 疯狂python讲义学习笔记——后十章完结
  7. 简报 | 中国区块链项目数量占25% 千亿市场冠顶全球
  8. pytorch TORCH.NN 到底是什么?
  9. 刷题之恼人的青蛙java(百练2812)
  10. OL4叠加显示天地图地图服务之XYZ实例