PhotoShop 插件开发之选区(Selection)
我们的程序里用到的图都是放在一张大图里的,所以就有一个文件记录每个小图是放在这张大图的什么地方,类似这个样子:<name="button" left="10" top="30" right="24" bottom="70"/>.图要是少了还好,多到几十、几百个这样的记录,每次要更新一个图都要找半天,尤其是界面大变的时候,几乎所有的小图的位置都变了,这样就要在PhotoShop里找到每一个小图,记下它的坐标,然后在写到配置文件中。要是偶尔做做也就忍了,可是这种不幸的事情经常发生,忍无可忍,觉得这种事情计算机应该可以胜任,它能干的事情,我们坚决不能替它干。仔细研究了几天,总算研究明白了PS的插件机制,可以实现先Ctrl+C一些坐标位置,然后在PS中选中这些区域。
还是Adobe比较牛,我们辛辛苦苦帮它开发插件,它还要收费。现在的PS插件开发的SDK已经不免费下载了,还好在免费的互联网上还能找到早期版本的免费SDK,我找到的是6.0的,开发的插件可以在最新的PS CS2中使用。
据官方文档声明,PS大概支持9种插件,比较常见的是Filter,俗称滤镜,一般用来实现一些特殊的图像处理算法,如边缘提取等,我感兴趣的是Select插件,看名字就像是和选区有关。插件的使用很简单,放到PS安装目录下的Plug-Ins目录下的相应类别下即可,比如滤镜就放在Plug-Ins/Filters下,扩展名是.8BF,选择插件放在Plug-Ins/Select下,扩展名为.8BS.PS启动时会搜索这个目录。
PS的SDK带了很多插件的例子,你可以找你感兴趣的那个类别的插件例子看看,然后改改就可以了。我们先看看PS 6.0 SDK 带的Selection目录下的Selectorama这个例子。它演示了如何在当前的文档上选中感兴趣的区域,不过例子似乎稍微复杂了点儿。
PS的Windows下的插件一般是一个标准的dll,入口函数为PluginMain,原型是
void PluginMain (const short selector,PISelectionParams *selectionParamBlock,long *data,short *result);
其中,selector是一个类型参数,说明本次调用的目的是什么,如果是常量"selectionSelectorAbout",说明需要显示一个关于对话框。在滤镜插件中,PluginMain会被调用多次,可以根据selector来决定具体做什么操作。
剩下的两个都是输出参数,可以用来存储句柄,返回错误等,暂时可以不用理会。
在插件中,如果想从PS里读数据,需要一个叫做read port的东西,例子中使用了ReadFromWritePort这个宏来获取一个read port,这个我们暂时可以不用管它,接着向下看,会看到分配了三块缓冲区:sBuffer,dBuffer,rBuffer,如果transparency不空的话,还会分配一个mBuffer的缓冲区。我实际用到的只是sBuffer和dBuffer,其它两个高级的东东还没用到。接下来是调用 AccountChannel 计算需要处理的通道,一般会有R G B 三个通道。然后就是关键的 ApplyChannel 函数来完成实际的工作。
//=============================PluginMain Start====================== DLLExport MACPASCAL void PluginMain (const short selector,PISelectionParams *selectionParamBlock, long *data,short *result) { //显示About对话框 if (selector == selectionSelectorAbout) { DoAbout((AboutRecordPtr)selectionParamBlock); } else { static const FProc routineForSelector [] = { /* selectionSelectorAbout DoAbout, */ /* selectionSelectorExecute */ DoExecute }; Ptr globalPtr = NULL; // Pointer for global structure GPtr globals = NULL; // actual globals //包装selectionParamBlock到globals中,真正有用的还是globals->selectionParamBlock globalPtr = AllocateGlobals ((uint32)result, (uint32)selectionParamBlock, selectionParamBlock->handleProcs, sizeof(Globals), data, InitGlobals); if (globalPtr == NULL) { *result = memFullErr;return; } globals = (GPtr)globalPtr; //调用 DoExecute 函数 if (selector > selectionSelectorAbout && selector <= selectionSelectorExecute) (routineForSelector[selector-1])(globals); else gResult = selectionBadParameters; if ((Handle)*data != NULL) PIUnlockHandle((Handle)*data); } // about selector special } //=============================PluginMain End=================================
//=============================DoExecute Start================================= void DoExecute (GPtr globals) { //一些变量声明,省略... //... // //从剪贴板中读取自己定义格式的选区信息,保存到全局变量中,我加的
gStuff->treatment = 0;//KeyToEnum(EnumToKey(gCreate,typeMyCreate),typeMyPISel); //忽略原程序的UI参数处理
//获取读取端口
gResult = ReadFromWritePort(&selectionRead, selection->port);
//分配内存
gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &sBuffer);
if (gResult != noErr) goto CleanUp;
gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &dBuffer);
if (gResult != noErr) goto CleanUp;
gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &rBuffer);
if (gResult != noErr) goto CleanUp;
dData = LockBuffer (dBuffer, false);
rData = LockBuffer (rBuffer, false);
//省略部分内容
curChannel = composite;
while (curChannel != NULL)
{
if (DoTarget ? curChannel->target : curChannel->shown)
total += AccountChannel (curChannel, transparency, selection);
curChannel = curChannel->next;
}
while (curChannel != NULL)
{
if (DoTarget ? curChannel->target : curChannel->shown)
{
ApplyChannel (globals, curChannel, &sDesc,
transparency, &mDesc,
selection, selectionRead, &dDesc,
&rDesc, &done, total);
if (gResult != noErr) goto CleanUp;
}
curChannel = curChannel->next;
}
//善后工作...
}
//=============================DoExecute End=====================================
static void ApplyChannel (GPtr globals,ReadChannelDesc *source,PixelMemoryDesc *sDesc,ReadChannelDesc *mask,
PixelMemoryDesc *mDesc,WriteChannelDesc *dest,ChannelReadPort destRead,PixelMemoryDesc *dDesc,
PixelMemoryDesc *rDesc,int32 *done,int32 total)
{
//声明变量,参数检查,省略
//#define kBlockRows 64
for (row = limit.top; row < limit.bottom; row += kBlockRows)
for (col = limit.left; col < limit.right; col += kBlockCols)
{
//省略部分内容
d = (unsigned8 *) dDesc->data; //这里保存处理结果
for (row2 = 0; row2 < kBlockRows; ++row2)
{
int y = row + row2;
for (col2 = 0; col2 < kBlockCols; ++col2)
{
int x = col + col2;
bool bFound = false;
while(nRc < g_rcCount) //g_rcCount是一共要显示的区域数,通过剪贴板传递计算
{
if(PtInRect(&g_rcArr[nRc],x,y)) //g_rcArr存放所有要显示的区域
{
*d = 255; //这个象素处于选区内
bFound = true;
break;
}
++nRc;
}
// if(!bFound) *d = 0;
++d;
++r;
}
}
gResult = WritePixels (dest->port, &area, dDesc);
}
}
//=============================ApplyChannel End======================================
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