这是一款非常非常经典的小游戏——超级玛丽,主要使用pygame实现的,与小时候玩的一模一样,赶紧下载玩玩吧

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《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。

一、运行效果

二、部分示例代码

在开始之前你需要:

  • 掌握 python 的基本语法

  • 熟悉 pygame 模块的基本使用

由于pygame游戏的基本入门在之前一篇博客中有见过这里就不再赘述

1. 画面和角色的导入

创建屏幕、从图片中导入Mario

# 屏幕创建和初始化参数
self.screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
self.rect = self.screen.get_rect()
pygame.display.set_caption(TITLE)
# 加载关卡图片
self.background = load_image('level.png')
self.back_rect = self.background.get_rect()# 这里载入图片需要乘上特定的系数来适配屏幕的尺寸
self.background = pygame.transform.scale(self.background,(int(self.back_rect.width * BACKGROUND_SIZE),int(self.back_rect.height * BACKGROUND_SIZE))).convert()
# 导入Mario
self.sheet = load_image('mario.png')# 这里由于Mario会有奔跑和跳跃的速度,所以需要导入一整张图片再裁剪使用。
self.load_from_sheet()# 初始化角色的一些基本常量
self.rect = self.image.get_rect()
self.pos = vec(WIDTH * 0.5, GROUND_HEIGHT - 70)
self.vel = vec(0, 0)
self.acc = vec(0, 0)

2. 角色的落地、跳跃和移动

在这之前要解决一下Mario如何才能站在我们定义的地面上

self.acc = vec(0, GRAVITY)
if GROUND_HEIGHT < self.mario.pos.y:# 如果Mario低于我们定义的地面,就之间将他的所有速度加速度都置零,之间放在我们的地面上# 如果速度和加速度不值零,可能会出现Mario卡在地面上抖动的情况,由于y值的不断变化self.mario.acc.y = 0self.mario.vel.y = 0self.mario.pos.y = self.ground_collide.rect.topself.mario.landing = True

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