2020 年春节期间,疫情原因导致大部分用户处于宅在家的状态,导致泛娱乐市场空前活跃。随着疫情的结束,用户的生活状态逐渐回归到日常后,中国的泛娱乐市场出现又会发生哪些改变?

2020 开年,宅成了被迫的习惯。

因为新型冠状病毒,无数人或企业的步伐被打乱。但也有一些企业得益于“宅经济”的发展,成为为数不多逆势增长的行业,泛娱乐就是其中之一。

以游戏行业为例,疫情因素加上假期一再延长,游戏用户规模和使用时长同步增长。2020 年春节在线游戏人均单日使用时长环比节前增长 5.8%,高于去年春节的环比增长率 2.7%,活跃设备同比增加 8.8%。

数据和图片来源:艾瑞《风险中酝酿生机|数说 2020 开年博弈升级》研究报告

泛娱乐行业得以迅猛发展,与技术生态的完善和新技术的层出不穷关系密切。

一个明显的证明就是云、AI、5G 的出现对行业产生的影响。以直播为例,5G 所具备的更快数据传输速度、更低网络时延状况与更可靠网络质量等特点,决定了其能很好地适应多种联网设备,随之为直播的丰富度、清晰度、流畅度等方面带来很大的改善,从而提升用户体验。

再比如,直播内容也将出现翻天覆地的变化,通过运用 AR、VR、3D 动画等全新视觉技术,整合 5G+4K 超高清技术,以 VR/AR 为连接器,用户将迎来真实可见的沉浸式直播感受体验。

相对于其他互联网业务来说,视频业务是最耗流量、最需要存储空间和带宽的业务。这个行业里,用户体验是决定企业生死的关键,所以对于短视频平台来说,强大的云平台服务商也是竞争生态中的重要一环。

总的来看,在互联网文娱市场,云 、AI、5G 新技术融合的力量将重塑互联网文娱形态,给行业带来第一波“蓝海”。

在发力云 、AI、5G 改造泛娱乐方面,华为云已经是其中的佼佼者之一。

为了给行业展示最新技术和应用,分享最新的趋势和动态,同时给行业带来专属的华为云政策和福利,3 月 17 日 -21 日,华为云联合 InfoQ 策划「在线技术创新直播周:大咖与大咖」,邀请众多文娱行业的大咖参与对话,畅谈泛娱乐行业的机遇和挑战,给疫情时期的行业发展增添力量。

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