导语:

IDEA拥有大量的JAVA开发者拥护,相比于开源的eclipse,IDEA拥有更简洁直观的界面,拥有更强大的自动补全功能,号称能“一路敲回车完成编码”。如果把IDEA和eclipse比作手机系统,IDEA就好比IOS,美观、强大、人性化、傻瓜化,官方就帮你解决了大部分问题与操作。eclipse更像android,自由、开放、高度可定制,通过一系列的插件也可以达到IDEA同样的、甚至更个性化的体验,但是操作不免让人感觉复杂、上手难。

Gradle作为build工具的新星,受到谷歌的大力拥护,直接钦定为AS的御用build工具,在java web方面也大有取代maven上位的趋势,已成为IDEA默认支持的构建工具。gradle最大的优势是可以直接在脚本中运行groovy语言,这就使得gradle具有非常强大的扩展性。

使用IDEA+gradle所组成的工具为项目开发带来了极大的便利,熟练的使用它们相信会为我们带来事半功倍的效果

一,何为build工具

我们写一个java web程序大致需要以下步骤呢:

  1. 从版本控制系统下载基础源码
  2. 编写程序,并在这过程中复制相应的依赖包到classpath目录下
  3. 编译java 文件,形成jar包
  4. 运行单元测试
  5. 生成代码覆盖度报告和测试报告
  6. 打包形成war文件
  7. 上传到测试服务器上,进行部署

在以前,这些操作都是需要我们手动去完成的。比如当引入一个外部依赖时,我们要专门去相应的地方拷贝得到jar包,或者得到源码编译出jar包,然后复制到classpath目录下。写完代码后,我们需要手动使用编译工具编译,然后手动去运行测试工具进行单元测试,如果没问题的话,再手动打包成war包,然后手动上传到服务器指定目录部署。

一个项目下来我们将会在这些与写代码无关的事情上浪费大量时间,而这些行为很明显是重复的,完全可以编写出相应的程序来帮助我们自动的完成这一系列的操作。而且多人合作时,每个人使用的外部依赖库的版本可能不一样,当合并项目后有可能会因为版本的不同带来BUG,而且这些BUG非常不容易让人发现,人们急需一个统一管理第三方依赖的工具。于是build工具出现了。

二,在IDEA中创建一个gradle构建的java web项目

最新版的IDEA默认集成了gradle,不用安装gradle程序就可以在IDEA中创建gradle管理的项目

1,创建项目

2,填写项目ID

PS:引自百度知道

groupid和artifactId被统称为“坐标”是为了保证项目唯一性而提出的,如果你要把你项目弄到maven本地仓库去,你想要找到你的项目就必须根据这两个id去查找搜索。

groupId一般分为多个段,这里我只说两段,第一段为域,第二段为公司名称。域又分为org、com、cn等等许多,其中org为非营利组织,com为商业组织。举个apache公司的tomcat项目例子:这个项目的groupId是org.apache,它的域是org(因为tomcat是非营利项目),公司名称是apache,artigactId是tomcat。

比如我创建一个项目,我一般会将groupId设置为cn.zr,cn表示域为中国,zr是我个人姓名缩写,artifactId设置为testProj,表示你这个项目的名称是testProj,依照这个设置,你的包结构最好是cn.zr.testProj打头的,如果有个StudentDao,它的全路径就是cn.zr.testProj.dao.StudentDao

3,配置gradle

4,填写工程名

5,得到的最终目录结构和build.gradle文件

三,gradle使用说明

gradle是一个工具,通过执行build.gradle来实现build的功能,build.gradle这个build脚本是需要程序员自己来编写的,可以使用groovy语言来编写,功能强大而且直观。也可以直接引入其他人已经编写好的脚本或工具来实现build,引入方法为通过apply plugin: 'plugin名'语句实现,plugin可以是build脚本也可以是java程序。

gradle官方提供了很多常用的build plugin,比如我们这次创建项目引入的‘war’plugin,他是继承自‘java’这个plugin,在实现‘java’plugin中关于build java程序的基础上,额外定义了java web项目目录、打包war包等功能,剔除了打包jar包的功能,具体详情可以在gradle官方文档中查看到。

build操作通过引入相应的plugin基本就可以实现了,在平时的使用过程中,我们主要对gradle的操作是添加第三方依赖,让gradle帮我们管理这些第三方依赖。

通过手动操作引入一个第三方依赖(例如spring core)

  1. 前往spring官网找到其提供的spring core下载地址
  2. 选择一个需要的版本下载下来
  3. 解压,将得到的jar包移动到我们项目的classpath目录下

只需三步,看起来并不是很复杂。但是一个项目需要引入的第三方依赖的数量往往是十分巨大的,而且假如我们下载的spring core版本是4.3.6,并且这是一个多人共同协作的项目,当大家的工作合并起来时,如果有人使用的是4.2.1版本,我们是很难发现这个不同的,而这却可能导致BUG。同时,要删除某些不再需要的依赖时我们只能去classpath目录下找到它并手动删除掉。

使用gradle引入一个第三方依赖(例如spring core)

gradle兼容maven仓库,所以可以直接使用maven仓库来导入第三方依赖。maven仓库是按照一定协议来存放各种第三方依赖库的空间,可以通过groupID和artifactid定位来找到自己需要的第三方依赖库。

  1. 在build.gradle中指定用来下载依赖库的仓库,可以使用网址或者本地地址来指定,也可以使用“mavenCentral()”这些gradle定义的地址来使用默认的仓库。
  2. 在dependencies中使用写入依赖库所在组(group),名称(name),版本号(version)

仓库只需要定义一次,通过上面的配置gradle就会从定义好的仓库中找到相应的依赖包下载下来并编译好,然后就可以直接在代码中使用了。在mvnrepository这个远程maven仓库中,它提供了引入相应依赖包的配置,只需复制下来黏贴到buil.gradle文件中即可。

通过build工具管理依赖库的优点

  1. 方便,不需要进行各种文件操作。
  2. 直观,项目中使用了哪些第三方依赖一目了然
  3. 统一,同一项目中的成员只要保证使用同一build脚本就可以做到环境和依赖包的统一

四,关于Javaweb中gradle的目录配置和IDEA对gradle的适配

java web有自己的程序包规范(封包格式为.war),类似于安卓中的apk文件。将其移动到web服务器(如tomcat)的相应目录中,web服务器就会将其解压、部署,将网站跑起来。当然也可以直接将其解压,将得到的目录移动到服务器程序指定的目录下(类似于Apache的www目录)即可。

war包结构

gradle定义的项目结构(准确来说是‘war’这个plugin定义的)

将项目目录结构定义的有别于程序包目录结构,是为了方便程序员在编写程序的时候更加直观的管理项目文件,因为程序包定义的目录结构不一定适合人们直观的对其进行操作。比如war包专门定义了一个Resource目录,方便用户集中管理资源文件和各种配置文件

IDEA的项目构建配置(ctrl+alt+shift+s)

IDEA对各种构建工具的适配就主要体现在这个界面,在这个界面可以提供可视化的构建操作

使用Gradle进行多模块管理

1、父模块

settings.gradle配置

是模块Module配置文件,大多数setting.gradle的作用是为了配置子工程,根目录下的settings.gradle脚本文件是针对module的全局配置,它的作用域所包含的所有module是通过settings.gradle来配置。
settings.gradle用于创建多Project的Gradle项目。Project在IDEA里对应Module模块。
例如配置module名rootProject.name = 'finaical',为指定父模块的名称,include 'util' 为指定包含哪些子模块

build.gradle的配置

subprojects中的配置:

apply plugin: 'java'          apply plugin: 'war'    下载插件

repositories为指定第三方依赖包仓库的地址,图中配置的依次为本地仓库,maven私服地址,以及maven中央仓库。

dependencies为添加第三方的依赖包:这里是引用的dependencies.gradle文件里面配置的依赖。

dependencies.gradle中的配置

引入第三方的包依赖,其他模块可以直接引用。

2、子模块中的配置

子模块中只需配置build.gradle文件即可

该文件可以引入第三方依赖包,同时依赖其他模块

子模块可以直接引入父模块在 dependencies.gradle文件里面配置的依赖,同时上图还依赖了api模块。

idea+Gradle使用教程相关推荐

  1. Gradle学习教程

    Gradle学习教程 一.Gradle是什么 二.为什么要Gradle 三.如何安装Gradle 四.核心概念基础 五.Gradle构建的生命周期 初始化阶段 配置阶段 执行阶段 六.任务-(简单任务 ...

  2. Gradle系列教程之依赖管理

    这一章我将介绍Gradle对依赖管理的强大支持,学习依赖分组和定位不同类型仓库.依赖管理看起来很容易,但是当出现依赖解析冲突时就会很棘手,复杂的依赖关系可能导致构建中依赖一个库的多个版本.Gradle ...

  3. proguard java 教程,[Gradle中文教程系列]-跟我学Gradle-使用proguard混淆你的spring boot应用...

    使用proguard混淆你的spring boot应用 Proguard介绍 安卓开发的同学想必对Proguard都是十分熟悉的,由于java的反编译实在是太容易,使用它可以对java源码进行混淆处理 ...

  4. AndroidStudio的Gradle完全教程

    目录 背景 工程配置 root下build.gradle文件结构 基本文件结构: **统一修改版本号** **预定义** moudle的build.gradle文件 具体使用 gradlew命令 常见 ...

  5. Eclipse配置gradle插件教程

    一.打开官网并下载gradle Gradle | ReleasesFind binaries and reference documentation for current and past vers ...

  6. [Gradle中文教程系列]-跟我学Gradle-5.2:依赖的分类

    依赖的分类 类型 描述 外部依赖 依赖存放于外部仓库中,如jcenter ,mavenCentral等仓库提供的依赖 项目依赖 依赖于其它项目(模块)的依赖 文件依赖 依赖存放在本地文件系统中,基于本 ...

  7. [Gradle中文教程系列]-跟我学Gradle-5.7:依赖-上传与发布番外篇-发布到Jcenter

    这是一个使用gradle上传到Jcenter的一个示例 具体步骤 这里写的已经非常明白了 并且提供了多个示例 https://github.com/bintray/gradle-bintray-plu ...

  8. Gradle安装教程

    下载 下载地址 进入官网之后,页面如下.因为我们只是安装所以点击binary-only就可以了. 解压缩,放到自己想放的目录.比如我是放到E盘的development目录下: 配置环境变量: 新建一个 ...

  9. Unity2017.4.x版本使用Gradle编译教程

    Unity2017.4.x使用gradle编译需要进行如下修改: 使用文本编辑器打开unity安装目录\Unity2017.4.x\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\ ...

最新文章

  1. WEB高性能开发(10) - 疯狂的HTML压缩
  2. PhpStorm+Homestead+Xdebug调试Laravel
  3. jquery学习之重要知识点
  4. 考前自学系列·计算机组成原理·常见的数据寻址方式(地址码,操作数位置)
  5. 键盘鼠标录制哪个好用_好看好用还不贵的那种键盘鼠标真的有吗?这次还真让我碰到了...
  6. boost::local_function模块实现不可复制的 local_function的测试程序
  7. linux shell之IFS分割字符串
  8. 设计模式之Factory
  9. 【HDU - 6119】小小粉丝度度熊 (区间合并,尺取,思维)
  10. ASP.NET MVC 视图(四)
  11. 代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈,以及Interface Builder的一些小技巧
  12. The labor day's schedule and the rate of process
  13. buck变换器设计matlab_电力电子变换器控制设计(1)
  14. 产品原型图设计Axure教程-CSDN就业班-专题视频课程
  15. 计算机键盘的英文都是什么意思啊,电脑键盘上所有英文的意思
  16. 磨刀不误砍柴工-流程梳理
  17. 手机邮箱无法显示加密邮件_电子邮件可能无法加密
  18. kafka connector使用(Docker一键启动版)
  19. 遗传算法(二)——编码
  20. 前端提高篇(五十四)练习7:animation动画练习

热门文章

  1. vue $delete 的使用
  2. List Dork Google
  3. 数论篇5——数论四大定理
  4. 提取文本中的汉字字符串
  5. java索引图片,使用Lire索引并搜索图片
  6. sdk和JDK的区别
  7. PTC Creo Illustrate生产技术设备
  8. 计算机网络-传输层(UDP协议报文格式,伪首部,UDP校验过程)
  9. 【连通图】和【完全图】及【强连通图】和【有向完全图】的区分
  10. FreeSwitch VoiceMail 语音信箱 研究