团队展示


一、队名:GG


二、队员信息

队员

学号

叶尚文(队长)

3116008802

蔡晓晴

3216008808

杜婷萱

3216008809

龙剑初

3116004647

于泽浩

3116004661


三、队员风采

队员

角色

擅长技术

编程兴趣

风格

叶尚文

前端开发+美工

Java、H5、PS

应用开发及UI

有创意

杜婷萱

前端开发+测试

h5,python

UI、前端

慢半拍

蔡晓晴

前端开发

python

应用开发

普通正常

于泽浩

测试+设计

H5,Java

UI 交互设计

完美主义者

龙剑初

PM

Java、PS、pr

应用开发

简洁

四、团队合照(改天附上)

五、项目描述

项目名称:钢琴跑酷

项目简述:

利用键盘模拟琴键,随着乐谱弹奏并操纵主人公进行冒险。

PSP音游padapon曾靠起独特的玩法红及一时。此后,虽然

市面上音游层出不穷,但都局限在单纯地掉落+按键的形式,

因此,我们打算提取音游按一定顺序和节奏按键的特点,开

发一款像音游一样操作的RPG游戏。

可行性:

该游戏在显示上主要有有钢琴的乐谱和冒险“跑酷”两部分,听

觉上是玩家通过按下琴键发出的旋律,两者结合后,玩家可在

钢琴跑酷这个游戏中通过“键盘式琴键”可以有很好的体验效果,

同时玩家可以通过乐谱和游戏中的主人公来更好地掌握节奏。

玩家可以在学习的同时体验游戏的乐趣,很大程度避免了学习

的枯燥和游戏的单一性。

价值性:

“游戏+教育”已经逐渐成为社会的发展趋势。游戏不再像以前那

样是为了玩乐的片面产品,很多游戏慢慢转向职业化、多功能化,

其中从游戏中学习是最大的市场趋势。钢琴跑酷这个游戏避免了

市场上很多体验效果较差和功能单一的产品,把游戏和学习较好

地结合在一起。市场上还不断有音游的产品出现,说明音游有一

定的市场。钢琴跑酷这个游戏的最大卖点就是很好地把学习和完

结合在一起,很好地做到了“游戏+教育”。

持续性:

通过版本的更新,可以在每一次的更新优化已有的功能,同时新增可练习曲目和游戏元素的冒险模式。


六、团队特色

 团队个人:

叶尚文同学具有很强的个人开发能力和创新能力

杜婷萱和蔡晓晴同学拥有丰富的项目开发经验和很强的学习能力

于泽浩同学具有丰富的测试经验和很强的设计能力

龙剑初同学具有较强的分析能力和规划能力

团队整体:

在实践中学习,在合作中相互提升,在思维碰撞中创新。


七、团队计划

第6周

1.团队组队、团队博客(✔)

2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定(✔)

3.制定团队计划安排(✔)

第7周

1.需求规格说明书

2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术

3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建

第8周

1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求)

2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间

3.测试计划

第9周

1. 团队项目Alpha任务分配计划

2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交

第10周

1.用户反馈+测试计划改进

2. 团队Alpha阶段个人总结

3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理

第11周

1. 团队项目Alpha博客:事后分析

2. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。

第12周

1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员

2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交

第13周

1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客

2. 团队Beta阶段个人总结

第14周

1. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分

第15周

1.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手。

转载于:https://www.cnblogs.com/shoulder01/p/9780882.html

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