纹理:是纹路,是直接表现物体的表面的样子,在程序数据表现位图,像素矩阵的形式。
贴图:贴图是3d程序映射规则,是把纹理数据映射到3d程序模型上的规则。
材质:是渲染程序中的各种可视属性的集合,简单的说是光和3d纹理的综合表现,提供程序的渲染数据和光照算法,是程序数据集。就比如
石头纹理和光照算法,通过算法组成石头材质,实现让程序能够渲染出更加真实的屏幕图片。
纹理是图片的资源数据,是基本的资源数据,纹理通过映射规则(贴图规则,转化资源坐标数据等),成了3贴图,再加上光照效果,是的
物品具有某些质感就成了材质。
着色器:是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
GLSL:openGl着色器语言
其他详细知识:https://www.zhihu.com/question/25745472

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