本即时通讯毕业设计主要采用Java后台以及手机端app的体系结构,建立了关于XMPP协议的安卓app即时通信系统,本系统包含了客户端以及服务端,(即前台后台)服务器是使用OpenFire。是一个java软件发开,客户端是基于XMPP技术以及其扩展协议,该设计也是采用mvc结构,从而对系统进行分层建模,开发,分析及设计即时通讯系统,从而提出系统设计的架构和总体架构方案设计,主要阐述了系统的开发技术。EM实现的应用,还有就是建立了设计的可扩展性,在Android平台上实现在线聊天以及语言聊天朋友圈动态功能以及定位功能的实现移动的即时通信app系统。

本章主要介绍了系统中用到的相关基础知识,包括Java相关的基础知识、Linux相关知识、XMPP协议等。

JAVA简介

Android上的大多数应用程序都是用Java语言实现的,因此有必要熟悉Java的基本知识。可以说系统设计的基本条件是最基本的。在这里,我将简要介绍Java的一般知识框架。

1、初始化对象

(1)非静态对象的初始化 是在在创建对象时,对象所在类的首先初始化所有数据成员。初始化所有类成员后,调用该类的构造函数来创建对象。构造函数的功能是初始化。

(2)静态对象的初始化是在主方法执行之前初始化程序中主类的静态变量。当对象首次创建时,不仅所有静态变量在类中被初始化,而且所有静态变量在第一次访问类的静态对象时,也按照它们在类中的顺序被初始化(注意,此时不会创建这样的对象)。

2、对象的初始化过程继承

(1)不管静态成员是不是设为私有,主类的超类都是按从高至低的顺序进行初始化静态成员。

(2)初始化主类的静态成员。

(3)默认构造函数从高到低调用主类的超类。请注意,在为每个超类调用默认构造函数之前,超类由非静态对象初始化。

3、关于构造方法

(1)类可以没有构造方法,但是如果有多个构造函数,应该有一个默认的构造函数。否则,继承该类时,需要显式调用子类中父类的非默认构造函数。

(2)在构造函数中,只能调用另一个构造函数而调用构造函数的语句肯定也是第一条语句。

4、有关的protected及 public、private

(1)没有公共修改的类可以在以下条件下被其他类访问:a、同一文件中的两个类、b、同一文件夹中的两个类、c、同一包中的两个类。

(2)保护:继承类和同一个包的类是可访问的。

(3)如果构造函数是私有的,则不能在其他类中创建该类的对象。

5、设计抽象类

(1)抽象类他是不能够创建对象的。

(2)假如类中的方法是抽象方法的话,那么这个类就必须是抽象类。

(3)继承抽象类是必须要在抽象类中进行抽象方法实现的。

(4)抽象类中有多种抽象方法,不过也是有很多不是使用抽象方法的,然而重新方法也不一定是private。

6、final关键字

(1)一个对象是常量,不代表不能转变对象的成员,仍可以对其成员进行操作。

(2)常数在使用之前必须被赋值,但是它们只能在构造函数中初始化,除非它们与声明同时初始化。

(3)无法重置最终修改的方法(子类中不能出现具有相同名称的方法)。

7、interface 接口(用implements来进行实现接口)

(1)接口中的所有数据都是静态的和最终的,即静态常量。尽管可以省略这两个关键字,但必须对它们进行初始化。

(2)接口中的所有方法都是通用的。

8、多重继承

(1)一个类继承了一个类和接口,然后您必须在前面编写类,接口后面进行写入,一定要以逗号分隔。

(2)接口可以继承多次,注意使用关键字扩展。

2.2面向对象设计模式

当我们熟悉面向对象的语言,但想通过这种语言设计和实现一个系统时,我们常常会感到恐慌。因为我们不知道如何开始,应该遵循什么原则,应该用什么框架来设计一个更合理的框架,所以在编码之前,我们必须做一些思想工作,即想想他的研究。系统应该是,应该采用哪种设计模式?在这里,我将简要介绍一些常见的设计模式和规则。2.2.1策略模式

(1)角色组成

抽象策略角色:策略类,通常由接口或抽象类实现。特定的战略角色:包装相关的算法和行为,

(2)(2)环境角色:保存对策略类的引用,并最终将其调用给客户端。

(3)应用场景

a、多个类的不同之处仅在于它们当前的行为。策略模式可用于动态选择运行时要执行的特定行为。

b、需要在不同情况下使用不同的策略(算法),否则将来可能会以其他方式实施该策略。

c、向客户隐藏特定策略(算法)的实现细节,并完全独立优缺点

优点:①、提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)它也比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。

2。遵循最基本的把握原则和一般的设计原则,凝聚力高,符合性低。

缺点:①、因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

XMPP协议簇

XMPP协议集群主要分为以下四层。

1.底层是TCP协议。

2.顶层是TLS协议(即传输层安全协议)、

3.3.SASL协议(简单认证和安全层协议)、

4.4.XMPP协议。

如果操作系统提供顶级域名系统是为了在两个通信应用程序之间提供保密性和数据完整性。SASL由应用层提供,而XMPP本身就是应用层。XMPP使用SASL协议作为身份验证协议。

基于XMPP协议的SASL协议需要提供以下四个方面的的序列:1服务名(XMPP)、2初始序列、3交换序列4安全层协商。层的顺序是tcp-tls-sasl-1xmpp。

2.4openfire服务器说明

Openfire是一种基于XMPP协议的即时消息服务器。两个用户想要沟通。首先,他们需要连接到Openfire。服务器可以获取一些连接信息。然后可以在两个用户之间建立连接。当两个用户之间建立连接时,用户可以以点对点的方式发送和接收消息。

OpenFire具有许多优点,被选为即时消息服务器:OpenFire服务器具有基于Web的管理界面,便于管理员管理和操作,实现插件机制,便于扩展,在软件开发的早期,不需要过度考虑用户需求,并且可以随时作为插件添加功能。OpenFire它是一个开源服务器软件,软件开发人员可以根据需要进行定制更改。

3 安卓设计平台结构分析

本章是从安卓系统开发的功能功能、安卓系统结构以及安卓应用组件三个方面对即时通讯平台进行分析和阐述,

3.1 Android特征

安卓应用框架包含许多可以重复开发的应用组件,软件技术人员根据功能及开发组建进行开发,能够降低开发成本,提高开发时间效率,

Dalvik虚拟机是安卓使用的一种Java虚拟机。它不同于甲骨文Java虚拟机。它性能更好,资源更少,运行速度更快,更适合移动设备平台。也是一款比较完善的网页版WebKit引擎

Andrnids browser速度能更快,因为Android得优化脚本编辑器。当浏览器调用包含Java的网页时,它比其他浏览器更快。安卓系统包含opengless3d图形功能,这意味着andrind手持机支持程序的开发,毫无疑问对游戏开发者有很大的吸引力,安卓上的游戏图形体验也将能提升自身的档次,程序员可以开发自己的多媒体应用程序,如多人。视频会议应用等。

Android系统的使用,sqlite数据库作为一般数据库。Sqlite也是一款开放源码数据库,它的特性是,方便,降低资源占用率,性能比较好,速度的提升快。它是非常适合用于移动app嵌入式系统

这些传感器用于应用和游戏。开发人员为创建,给有趣的应用程序提供了先决条件以及加速器,现在也主要应用在app游戏当中。

系统部署

第一步是先openfire服务器把新测试的几个用户添加到服务器上,再用Windows上运行Spark,然后登陆软件进行测试,及等待测试结果

第二步,是用开发软件Eclipse把编写的apk文件进行编写,启动安卓模拟器,这个安卓模拟器版本是2.1,或是更高版本均可,apk编译后在Eclipse软件的调试下,等待下一个功能的测试,

第三步时设计系统的部署运行讲述,在这这个系统的部署来说是比较简单的一个环节,但是如果我们要是第一次下载软件及安装Eclipse软件和sql软件的话,可能会遇到很多问题,但大多数互联网都应该有安装和配置教程供参考;我遇到了很多我们的学生或朋友。eEclipse配置Android开发环境。

已经两三天没有完工了。如果您有经验,您会知道在配置环境时,应该注意路径、版本匹配等,为了配置OpenFire服务器,应该注意一些插件包文件是否存在或匹配,路径是否正确放置等等,如果详细的描述需要占用大量的空间,那么我们将不会逐一介绍它们。

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