前言

html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。

最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:

1.html5Canvas基础知识

  • Canvas,它是画布
  • Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像

Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。

效果动画,加载Loading:

H5游戏效果:

对于Canvas需要掌握:

  1. 使用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。
  2. Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片
  3. Canvas的像素获取,阴影和曲线绘制以及区域的剪辑
  4. Canvas动画,交互和离屏技术。

使用Canvas画基本图形

  • Canvas的坐标体系
  • 使用Canvas画直线,矩形,圆形
  • 为圆形设置样式

Canvas坐标体系

  • canvas默认大小,300*150
  • 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别
  • HTML和JavaScript设置的画布大小
  • css设置的是画布缩放后的大小
  • 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)

画直线,矩形和原型

  • 画直线:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)
  • 画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true)
  • 画矩形:可以通过直线来画,也可以直接用(ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2

beginPath和closePath

  1. beginPath和closePath并不是成对出现的
  2. beginPath的作用是开始一条新路径
  3. closePath的作用是使当前路径闭合

描边和填充样式

  1. strokeStyle用来设置画笔样式,也就是直线,曲线,边框的样式
  2. fillStyle用来设置 填充样式
  3. lineWidth用来设置线条的粗细

Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片

  1. Canvas中的图像变换
  2. Canvas中的渐变
  3. Canvas中的文字
  4. Canvas中的图片

Canvas中的图形变换

图形变换都是针对坐标系来说的:

  • 平移:ctx.translate(x,y)
  • 旋转:ctx.rotate(rad)
  • 缩放:ctx.scale(x,y)

save和restore

用来保存和恢复上下文的环境ctx,一般成对出现

  • ctx.save(),保存当前上下文环境。
  • ctx.restore(),恢复到上一次的上下文环境

Canvas中的渐变

  1. 线性渐变:ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)

(xStart,yStart)是线段的起点,(xEnd,yEnd)是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。

  1. gradient.addColorStop可以来控制渐变的颜色

  2. 渐变可以理解为一种颜色

  3. 径向渐变:

ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);

(xStart,yStart)是第一个圆的原心,radiusStart是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)是第二个圆的原心,radiusEnd是第二个圆的半径

第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。

Canvas中的文字

描边文字:ctx.strokeText(text,x,y)

填充文字:ctx.fillText(text,x,y);

设置字体样式:ctx.font

  • 例如:ctx.font="bold 100px sans-serif"
  • 设置水平对齐方式:ctx.textAlign
  • left,start,左对齐,center居中对齐,end,right,右对齐

设置垂直对齐方式:ctx.textBaseline

  • top,顶对齐,middle,居中,bottom,底部对齐
  • 计算文本宽度:ctx.measuerText(text).width 须在设置字体样式之后计算

Canvas图片

绘制图片3种方法

  • ctx.drawImage(image,x,y),该方法把图片绘制在(x,y)
  • ctx.drawImage(image,x,y,w,h),该方法把图片绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高h
  • ctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh),该方法把图片中(sx,sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw,高dh

在image加载完成之后绘制:

示例:

var img = new Image();
img.src = 'logo.png';
img.onload = function() {ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);
}

Canvas绘制

  • Canvas的图形绘制和像素获取
  • Canvas阴影绘制
  • Canvas剪辑区域
  • Canvas曲线绘制

Canvas图形画刷

ctx.createPattern可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。

  • 函数原型:ctx.createPattern(image,type)

type取值:

  • no-repeat不平铺
  • repeat-x橫方向平
  • repeat-y纵方向平铺
  • repeat全方向平铺

Canvas像素操作

  1. 获取像素
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
  1. 设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y)把imageData放在(x,y)处
  1. 设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域

Canvas阴影绘制

  1. ctx.shadowOffsetX:阴影x方向的偏移距离
  2. ctx.shadowOffsetY:阴影y方向的偏移距离
  3. ctx.shadowColor:阴影的颜色
  4. ctx.shadowBlur:阴影的模糊半径

效果图:

Canvas剪辑区域

  1. 设置一个路径;
  2. 调用ctx.clip();
  3. 再绘制图形。

Canvas绘制曲线

狐线:

context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)圆心(x,y)  半径radius
从starAngle到endAngle
anticlockwise代表是否逆时针方向

生成工具

Canvas Quadratic Curve Example

http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html

http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html

二次样条曲线:

context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)

贝塞尔曲线:

context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
  • Canvas动画,Canvas离屏技术
  1. ctx.clearRect(x,y, width,height)

清除(x,y)点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制

离屏技术是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技术。

使用离屏技术:

  • 静态场景绘制特别耗资源,动态场景绘制简单。为了不每次更新动态场景的时候,都去绘制静态场景。
  • 一般把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。

离屏技术:

一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:

ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高hctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh

对canvas插件的相关了解

什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件

(图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/

Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)

HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/

Chartist.js插件与HighCharts.js插件

  • Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。
  • HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。

响应式布局,它的用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局,展示内容,提供非常好的视觉效果。响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端

2. 构建Canvas元素

示例:

<style>
#canva {border: 1px solid red;
}
</style>
<div>
<canvas id="canva" width="200" height="200"></canvas>
// 绘制宽高200的canvas
</div>
  1. 使用JavaScript实现绘图的流程

在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。

获取Canvas对象 ,使用document对象的getElementById()方法获取。

var canvas = document.getElementById("canvas")可以使用通过标签名称来获取对象的getElementsByTagName方法
  1. 创建二维的绘图上下文对象

使用getContext()方法来获取

var context  = canvas.getContext("2d")
  1. 在Canvas上绘制文字
context.font="98px 黑体"; // 文字样式
context.fillStyle="red"; // 文字颜色
context.textAlign = "center"; // 文字对齐方式
// 绘制文字
context.fillText("达达前端",100, 123, 234);

绘制图像:

使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法:

使用:

drawImage(image, x, y)
// 在画布上定位图像
// 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
// 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。drawImage(image, x, y, width, height)
// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分

参数:

参数 描述
image 规定要使用的图像,画布或视频
sourceX 开始剪切的x坐标位置
sourceY 开始剪切的y坐标位置
sourceWidth 被剪切图像的宽度
sourceHeight 被剪切图像的高度
destX 在画布上放置图像的 x 坐标位置
destY 在画布上放置图像的 y 坐标位置
destWidth 要使用的图像的宽度
destHeight 要使用的图像的高度

插入图像:

function Draw() {// 获取canvas对象var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取2d上下文绘图对象var context = canvas.getContext("2d"); // 使用Image()构造函数创建图像对象var newImg = new Image(); // 指定图像的文件地址newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg"; newImg.onload = function () {// 左上角开始绘制图像context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200); context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120);}
}

在Canvas中绘制文字“达达前端”:

// canvas 宽高200
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<style type="text/css">
canvas {border: 2px solid #ccc;
}
</style>
<script>// 获取canvasvar canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");// 设置字体context.font="98px 黑体";// 填充context.fillStyle="#036";// 文本水平位置context.textAlign="center";// 执行绘制context.fillText("达达前端",100, 120, 200);
</script>

3.绘制矩形

两个方法:

  1. strokeRect() - 矩形边框
  2. fillRect() - 填充矩形区域
  3. strokeStyle - 设置线条的颜色
  4. lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素
  5. fillStyle - 设置区域或文字的填充颜色

绘制矩形边框,使用strokeStyle方法:

// 绘制矩形边框
strokeRect(x,y, width, height);

填充矩形区域,使用fillRect()方法:

// 填充矩形区域
fillRect(x,y,width,height);

绘制矩形

// 绘制矩形
function drawRect() {var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");// 描边context.strokeStyle = "#000";// 线条宽度context.lineWidth = 1;// 矩形边框context.strokeRect(50,50, 150, 100);// 填充context.fillStyle="#f90";// 矩形context.fillRect(50,50,150,100);
}
window.addEventListener("load",DrawRect,true);

使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:

// 擦除指定的矩形区域
context.clearRect(x,y,width,height)

4.体验canvas绘图

在实际开发中,画布是默认300*150的大小。

示例:

// 为画布设置边框
canvas {border: 1px solid #ccc;
}
// 准备画布,默认是300*150
// 设置画布的大小
<canvas width="1200" height="800"></canvas>
// 准备绘制工具
<script>
// 获取元素
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
// 获取上下文,绘制工具箱
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
// 移动画笔
ctx.moveTo(100,100);
// 绘制直线,轨迹
ctx.lineTo(200,100);
// 描边
ctx.stroke()

创建Canvas元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素

// 规定元素的 id、宽度和高度
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

图形绘制

需要理解些概念:

  • 路径的概念
  • 路径的绘制
    • 描边 stroke()
    • 填充 fill()
  • 闭合路径
    • 手动闭合
    • 程序闭合 closePath()
  • 开启新的路径 beginPath()

设置样式

  • 画笔的状态

    • lineWidth 线宽,默认1px
    • lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
    • lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
    • strokeStyle 线的颜色
    • fillStyle 填充颜色
    • setLineDash() 设置虚线
    • getLineDash() 获取虚线宽度集合
    • lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)

矩形绘制

  • rect(x,y,w,h) 没有独立路径
  • strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
  • fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
  • clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域

圆弧绘制

  • 弧度概念
  • arc()
    • x 圆心横坐标
    • y 圆心纵坐标
    • r 半径
    • startAngle 开始角度
    • endAngle 结束角度
    • anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)

绘制文本

  • ctx.font = ‘微软雅黑’ 设置字体
  • strokeText()
  • fillText(text,x,y,maxWidth)
    • text 要绘制的文本
    • x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
    • maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
  • ctx.textAlign 文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
    • left
    • center
    • right
    • start 默认
    • end
  • ctx.direction 属性css(rtl ltr) start和end于此相关
    • 如果是ltr,start和left表现一致
    • 如果是rtl,start和right表现一致
  • ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )
    • top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
    • middle 文本的基线处于文本的正中间
    • bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
    • hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
    • alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
    • ideographic 和bottom相似,但是不一样
  • measureText() 获取文本宽度obj.width

绘制图片

  • drawImage()

    • 三个参数drawImage(img,x,y)

      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y 图片绘制的左上角
    • 五个参数drawImage(img,x,y,w,h)
      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y 图片绘制的左上角
      • w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
    • 九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
      • x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域

坐标变换

  • 平移 移动画布的原点

    • translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标
  • 缩放
    • scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例
  • 旋转
    • rotate(angle) 参数表示旋转角度

5.使用路径

  1. lineTo()
  2. rect()
  3. arc()
  4. fill()
  5. stroke()

创建绘图路径

使用方法:beginPath()和closePath(),分别表示开始一个新的路径和关闭当前的路径

  1. 使用beginPath()方法创建一个新的路径
  2. moveTo(x,y),开始绘图时的坐标
  3. lineTo(x,y),绘制直线到目标坐标
  4. arc(x,y, radius, startAngle,endAngle, counterclockwise)
  • x,y描述弧的圆形的圆心坐标
  • radius圆形的半径
  • startAngle描述弧的开始点的角度
  • endAngle描述弧的结束点的角度
  • counterclockwise,true值,表示逆时针方向,否则反之
  1. rect(x,y, width, height):xy,起点坐标,矩形的宽高,绘制矩形路径

closePath方法关闭当前路径

绘制图形样式

  1. stokeStyle 属性设置矩形边框的颜色
  2. lineWidth 属性设置边框的宽度
  3. fillStyle 属性设置填充的颜色

绘制网格,网格大小

var grid = 10;
// 画多少条x轴方向的线,横向的条数,画布的高度
var canvasHeight = myCanvas.height
var canvasWidth = myCanvas.width
// 画布宽高
ctx.canvas.width
ctx.canvas.height
// 网格大小
var gridSize = 10;
var canvasHeight = ctx.canvas.height;
var xLineTotal = canvasHeight / gridSize
// 总线条
var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
for (var i=0; i<=xLineTotal; i++) {ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, i*gridSize-0.5);ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5);ctx.strokeStyle='#eee';ctx.stroke();
}
// 画多少条y轴方向的线
var yLineTotal = canvasWidth / gridSize
var yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
for (var i=0; i <= yLineTotal; i++) {ctx.beginPath();ctx.moveTo(i*gridSize-0.5,0);ctx.lineTo(i*gridSize-0.5,canvasHeight);ctx.strokeStyle='#eee';ctx.stroke();
}

绘制坐标系,确定圆点,确定离画布旁边的距离,确定坐标轴的长度,确定箭头的大小,绘制箭头填充。

// 绘制坐标系
var space = 20;
var arrowSize = 10;
// 画布宽高
var canvasWidth = ctx.canvas.width;
var canvasHeight = ctx.canvas.height;
// 坐标系
var x0 = space;
var y0 = canvasHeight - space;
// 绘制x轴
ctx.moveTo(x0,y0);
ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);
ctx.stroke();
// 箭头
ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 + arrowSize/2);
ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 - arrowSize/2);
ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 绘制y轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(space, space);
ctx.stroke();
// 箭头
ctx.lineTo(space+space-arrowSize/2, space + arrowSize);
ctx.lineTo(space-space-arrowSize/2, space - arrowSize);
ctx.lineTo(space, space);
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 绘制点
var coordinate = {x: 146,y: 356
}
// 点尺寸
var dottedSize = 6;
ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);
ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);
ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);
ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);
ctx.closePath();
ctx.fill();

arc方法和rect方法

arc创建一个圆形,rect创建一个矩形,最后调用stroke()方法和fill()方法

// 圆形
context.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true);

使用beginPath()方法可以新创建一个子路径,closePath()方法用来闭合路径的。

绘制两条直线

function DrawLine() {var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");// 创建绘制过程context.beginPath();context.moveTo(50,50);context.lineTo(120,120);context.lineTo(120,60);context.closePath();context.strokeStyle="#000";// 执行绘制context.stroke();
}
  • beginPath() 方法开始一条路径,或者重置当前的路径
  • closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径

如果不用beginPath()方法,绘制图形时不再创建子路径,第一次的图形在执行过程中会被绘制填充两次。

图形组合

属性 globalCompositeOperation 设置如何在画布上组合颜色

12中组合类型:

说明
copy 只绘制新图形,删除其他所有内容
darker 在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定
destination-atop 已有的内容只在它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容后
destination-in 在新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明
destination-out 在新图形和已有内容不重叠的地方,已有内容保留所有其他内容成为透明
destination-over 新图形绘制于已有内容的后面
lighter 在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的叠加值来决定
source-atop 只在新图形和已有内容重叠的地方才绘制新图形
source-in 在新图形和已有内容重叠的地方,新图形才会被绘制,所有其他内容成为透明
source-out 只在和已有图形不重叠的地方绘制新图形
source-over 新图形绘制于已有图形的顶部
xor 在重置和正常绘制的其他地方,图形都成为透明

绘制曲线

// 圆形,曲线
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);
  • x,y 表示弧的圆形的圆心坐标
  • radius 表示弧的圆形的半径
  • startAngle 表示圆弧的开始点的角度
  • endAngle 表示圆弧的结束点的角度
  • counterclockwise 若true表示逆时针,false反之顺时针
<style>
// 画布背景颜色
#canvas {background: #000;
}
</style>
// 画布宽度400
<canvas id="canvas" width="400" height="400">
<script>var canvas = document.getElementById('canvas');var context= canvas.getContext('2d')// 开始context.beginPath();// 绘制圆形context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, true);// 关闭context.closePath();// 填充颜色context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)';context.fill();
</script>

如果使用css设置宽高,画布会按照300*150的比例进行缩放,将300*150的页面显示在400*400的容器中。

// 设置画布宽度
var cx = canvas.width = 400;
var cy = canvas.height = 400;

使用js动态设置宽高。

建议使用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高

创建一个canvas标签,第一步:

// 获取这个canvas的上下文对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

方法:

  • fill() 填充路径
  • stroke() 描边
  • arc() 创建圆弧
  • rect() 创建矩形
  • fillRect() 绘制矩形路径区域
  • strokeRect() 绘制矩形路径描边
  • clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
  • beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
  • moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  • lineTo()添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条
  • clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
  • arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
  • quadraticCurveTo() 创建二次方贝塞尔曲线
  • bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
  • isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

辅助线绘制弧线:arcTo() 方法

语法:

// 辅助线绘制弧线
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)

arcTo()方法绘制一条弧线

代码:

// 绘制一条弧线
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 开始绘制context.beginPath();// 移动点context.moveTo(80, 120);// 绘制线条context.lineTo(150, 60);context.lineTo(180, 130);// 描边context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";context.lineWidth=2;context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(80,120);context.arcTo(150,60,180,130,50);context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)";context.stroke();
}

绘制二次样条曲线

quadraticCurveTo()方法:

quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);
// cpX, cpY描述了控制点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标

绘制贝济埃曲线

bezierCurveTo()方法:它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。

bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);
// cp1X, cp1Y 表示第一个控制点的坐标
// cp2X, cp2Y 表示第二个控制点的坐标
// x, y表示曲线的终点坐标

绘制曲线:

function draw() {// 绘制曲线var canvas = document..getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 开始绘制context.beginPath();// 移动context.moveTo(100,180);// 连线context.lineTo(110,80);context.moveTo(260,100);context.lineTo(300,200);// 描边context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";// 设置宽度context.lineWidth=3;context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(100,180);// 绘制贝济埃曲线context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200);// 设置宽度context.lineWidth = 3;context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)";context.stroke();
}

四分之一圆

var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 画布宽度200
var canX = canvas.width = 200
var canY = canvas.height = 200;
// 开始绘制
context.beginPath();
// 四分之一圆
context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false);
context.strokeStyle="white"
context.stroke();context.beginPath();
context.lineTo(200, 200);
context.lineTo(200, 100);
context.lineTo(100,50);
context.strokeStyle = '#fff';
context.stroke();
  • lineCap 设置或返回线条的结束断点样式
  • lineJoin 设置或返回两条线相交时,产生拐角类型
  • lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
  • miterLimit 设置或返回最大斜接长度
  1. fillRect() 绘制一个实心矩形
  2. strokeRect() 绘制一个空心矩形

设置阴影,shadowBlur -context.shadowBlur = 20

  • createLinearGradient() 创建线性渐变
  • createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
  • createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变
  • addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置
gradient.addColorStop(stop,color)
  1. scale() 缩放当前绘图变大或变小
  2. rotate() 旋转当前绘图
  3. translate() 重新映射画布的(0,0)位置

6.使用图像

使用三种方法插入图像

function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// image实例var newImg = new Image();newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址newImg.onload = function(){// 绘图context.drawImage(newImg, 0, 0);context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200);context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120);}
}

在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。

7.绘制渐变

提供了两种渐变的创建的方法:

// 创建线性渐变
createLinearGradient()方法// 创建径向渐变
createRadialGradient()方法

设置渐变颜色和过渡方式

语法如下:

  1. offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值
    表示渐变的开始点和结束点之间的一部分
  2. offset的0为开始点,1为结束点
addColorStop(offset, color);

绘制线性渐变的矩形

function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas')var context = canvas.getContext('2d')// 创建渐变对象,线性渐变var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0)// 设置渐变颜色grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色// 将填充样式设置为线性渐变对象context.fillStyle = grd;context.fillRect(0,0,300,80);
}

绘制径向渐变的矩形

function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas')var context = canvas.getContext('2d')// 径向渐变var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90);// 设置渐变颜色以及方式grd.addColorStop(0,'#xxx');grd.addColorStop(1,'#xxx');context.fillStyle = grd;context.beginPath();// 圆形context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true);context.fill();
}

描边属性

线帽属性:lineCap,表示指定线条的末端如何绘制
值:lineCap: butt, round, square,当线条具有一定的宽度才能表现出来。

butt
// 定义了线段没有线帽
round
// 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽
square
// 定义了线段的末端为一个矩形的线帽

线条的连接属性lineJoin,用于两条线条到的连接方式:

miter
两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。

默认为10,只有miter使用时有效

lineJoin = [value];round
// 两条线段的外边缘应该和一个填充的弧结合
bevel
// 两条线段的外边缘应该和一个填充的三角形相交

8.模式

语法如下:

createPattern(image, repetitionStyle)
  1. repeat 表示图像在各个方向上循环平铺
  2. repeat-x 表示图像在横向上循环平铺
  3. repeat-y 表示图像在纵向上循环平铺
  4. no-repeat 表示图像只使用一次
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas')var context = canvas.getContext('2d')var img = new Image(); // 使用Image()构造函数创建图像对象img.src='../images/xxx' // 指定图像的文件地址img.onload = function() {// 绘图模式var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat');// 填充样式context.fillStyle = ptrn;// 填充矩形context.fillReat(0,0,500,200);}
}

移动变化:

// 移动
translate(dx,dy);
// 绘制
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas')var context = canvas.getContext('2d')// 设置移动偏移量context.translate(200, 200);// 绘制一个圆形ArcFace(context);
}
// 绘制一个圆形
function ArcFace(context) {// 绘制一个圆形边框context.beginPath();// 绘制圆形context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true);// 线宽context.lineWidth=5;// 描边context.strokeStyle='#f90';context.stroke();// 绘制context.beginPath();context.moveTo(-30, -30);context.lineTo(-30, -20);context.moveTo(30, -30);context.lineTo(30, -20);context.moveTo(-20, 30);// 曲线context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20);context.strokeStyle='#000';context.lineWidth=10;context.lineCap = 'round';// 笑脸												

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