熬夜总结了 “HTML5画布” 的知识点(共10条)
前言
html5Canvas的知识点,是程序员开发者必备技能,在实际工作中也常常会涉及到。
最近熬夜总结html5Canvas相关的知识点,大家一起看一下吧:
1.html5Canvas基础知识
- Canvas,它是画布
- Canvas元素用于在网页上绘制2D图形和图像
Canvas使用的场景有:1,动画;2,H5游戏;3,图表。
效果动画,加载Loading:
H5游戏效果:
对于Canvas需要掌握:
- 使用Canvas画直线,矩形,圆形以及设置它们的样式。
- Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片。
- Canvas的像素获取,阴影和曲线绘制以及区域的剪辑。
- Canvas动画,交互和离屏技术。
使用Canvas画基本图形
- Canvas的坐标体系
- 使用Canvas画直线,矩形,圆形
- 为圆形设置样式
Canvas坐标体系
- canvas默认大小,300*150
- 通过HTML,css,JavaScript设置width和height的区别
- HTML和JavaScript设置的画布大小
- css设置的是画布缩放后的大小
- 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向)
画直线,矩形和原型
- 画直线:
ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2)
- 画圆形:
ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true)
- 画矩形:可以通过直线来画,也可以直接用(
ctx.strokeRect(x1,y1,x2,y2
)
beginPath和closePath
- beginPath和closePath并不是成对出现的
- beginPath的作用是开始一条新路径
- closePath的作用是使当前路径闭合
描边和填充样式
- strokeStyle用来设置画笔样式,也就是直线,曲线,边框的样式
- fillStyle用来设置 填充样式
- lineWidth用来设置线条的粗细
Canvas中的图形变换,渐变,文字和图片
- Canvas中的图像变换
- Canvas中的渐变
- Canvas中的文字
- Canvas中的图片
Canvas中的图形变换
图形变换都是针对坐标系来说的:
- 平移:
ctx.translate(x,y)
- 旋转:
ctx.rotate(rad)
- 缩放:
ctx.scale(x,y)
save和restore
用来保存和恢复上下文的环境ctx,一般成对出现
ctx.save()
,保存当前上下文环境。ctx.restore()
,恢复到上一次的上下文环境
Canvas中的渐变
- 线性渐变:
ctx.createLinearGradient(xStart,yStart,xEnd,yEnd)
(xStart,yStart)
是线段的起点,(xEnd,yEnd)
是线段终点。起点到终点之间的颜色呈渐变。
gradient.addColorStop
可以来控制渐变的颜色渐变可以理解为一种颜色
径向渐变:
ctx.createRadialGradient(xStart,yStart, radiusStart,xEnd,yEnd,radiusEnd);
(xStart,yStart)
是第一个圆的原心,radiusStart
是第一个圆的半径,(xEnd,yEnd)
是第二个圆的原心,radiusEnd
是第二个圆的半径
第一圆到第二个圆之间的颜色呈现渐变。
Canvas中的文字
描边文字:ctx.strokeText(text,x,y)
填充文字:ctx.fillText(text,x,y);
设置字体样式:ctx.font
- 例如:
ctx.font="bold 100px sans-serif"
- 设置水平对齐方式:
ctx.textAlign
- left,start,左对齐,center居中对齐,end,right,右对齐
设置垂直对齐方式:ctx.textBaseline
- top,顶对齐,middle,居中,bottom,底部对齐
- 计算文本宽度:
ctx.measuerText(text).width
须在设置字体样式之后计算
Canvas图片
绘制图片3种方法
ctx.drawImage(image,x,y)
,该方法把图片绘制在(x,y)
处ctx.drawImage(image,x,y,w,h)
,该方法把图片绘制在(x,y)
处,并缩放为宽w,高hctx.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh)
,该方法把图片中(sx,sy)
处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)
处,并缩放为宽dw
,高dh
在image加载完成之后绘制:
示例:
var img = new Image();
img.src = 'logo.png';
img.onload = function() {ctx.drawImage(img,0,0,40,40,0,0,80,80);
}
Canvas绘制
- Canvas的图形绘制和像素获取
- Canvas阴影绘制
- Canvas剪辑区域
- Canvas曲线绘制
Canvas图形画刷
ctx.createPattern
可以创建一个画刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行画刷的填充。
- 函数原型:
ctx.createPattern(image,type)
type取值:
no-repeat
不平铺repeat-x
橫方向平repeat-y
纵方向平铺repeat
全方向平铺
Canvas像素操作
- 获取像素
var imageData = ctx.getImageData(x,y,w,h)返回的是一维数组:[r1,g1,b1,a1,r2,g2,b2,a2...]
- 设置像素
ctx.putImageData(imageData,x,y)把imageData放在(x,y)处
- 设置像素
ctx.putImageData(imageData, x, y, dirtyX, dirtyY, dirtyW, dirtyH)只显示(dirtyX,dirtyY)处的宽dirtyW,dirtyH的区域
Canvas阴影绘制
ctx.shadowOffsetX:
阴影x方向的偏移距离ctx.shadowOffsetY:
阴影y方向的偏移距离ctx.shadowColor:
阴影的颜色ctx.shadowBlur:
阴影的模糊半径
效果图:
Canvas剪辑区域
- 设置一个路径;
- 调用ctx.clip();
- 再绘制图形。
Canvas绘制曲线
狐线:
context.arc(x,y,radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)圆心(x,y) 半径radius
从starAngle到endAngle
anticlockwise代表是否逆时针方向
生成工具
Canvas Quadratic Curve Example
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/quadratic-curve.html
http://blogs.sitepointstatic.com/examples/tech/canvas-curves/bezier-curve.html
二次样条曲线:
context.quadraticCurveTo(qcpx,qcpy, qx,qy)
贝塞尔曲线:
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y, cp2x, cp2y, x,y)
- Canvas动画,Canvas离屏技术
ctx.clearRect(x,y, width,height)
清除(x,y)
点起, 宽width,高height的区域,用于重新绘制
离屏技术是什么:通过在离屏Canvas中绘制元素,再复制到显示Canvas中,从而大幅提高性能的一种技术。
使用离屏技术:
- 静态场景绘制特别耗资源,动态场景绘制简单。为了不每次更新动态场景的时候,都去绘制静态场景。
- 一般把静态场景绘制在离屏canvas上,更新动态场景的时候,把静态场景copy过来,而不是重新绘制。
离屏技术:
一个Canvas中的图形绘制到另一个Canvas方法:
ctx.drawImage(canvas,x,y),该方法把canvas绘制在(x,y)处ctx.drawImage(canvas,x,y, w,h),该方法把canvas绘制在(x,y)处,并缩放为宽w,高hctx.drawImage(canvas, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh),该方法把canvas中(sx, sy)处的宽sw,高sh的区域,绘制到(dx,dy)处,并缩放为宽dw, 高dh
对canvas插件的相关了解
什么是Canvas插件,掌握Chart.js插件,了解Chartist.js和HighCharts.js插件
(图表)Chart.js插件:https://www.chartjs.org/
Chartist.js插件是一个简单的响应式图表插件:支持SVG格式(http://gionkunz.github.io/chartist-js/)
HighCharts.js插件:方便快捷的HTML5交互性图标库:https://www.highcharts.com/
Chartist.js插件与HighCharts.js插件
- Chartist.js配置简单,css和JavaScript分离,响应式图表,支持不同的浏览器尺寸和分辨率。
- HighCharts.js,兼容当今所有的浏览器,包含iPhone,IE,火狐等。
响应式布局,它的用户体验友好,响应式网站可以根据不同终端,不同尺寸和不同应用环境,自动调整界面布局,展示内容,提供非常好的视觉效果。响应式布局就是一个网站能够兼容多个终端
2. 构建Canvas元素
示例:
<style>
#canva {border: 1px solid red;
}
</style>
<div>
<canvas id="canva" width="200" height="200"></canvas>
// 绘制宽高200的canvas
</div>
- 使用JavaScript实现绘图的流程
在开始绘图时,先要获取Canvas元素的对象,在获取一个绘图的上下文。
获取Canvas对象 ,使用document对象的getElementById()方法获取。
var canvas = document.getElementById("canvas")可以使用通过标签名称来获取对象的getElementsByTagName方法
- 创建二维的绘图上下文对象
使用getContext()方法来获取
var context = canvas.getContext("2d")
- 在Canvas上绘制文字
context.font="98px 黑体"; // 文字样式
context.fillStyle="red"; // 文字颜色
context.textAlign = "center"; // 文字对齐方式
// 绘制文字
context.fillText("达达前端",100, 123, 234);
绘制图像:
使用drawImage()方法可以将图像添加到Canvas画布中,绘制一幅图像,需要有三个重载的方法:
使用:
drawImage(image, x, y)
// 在画布上定位图像
// 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
// 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。drawImage(image, x, y, width, height)
// 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
// 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分
参数:
参数 | 描述 |
---|---|
image | 规定要使用的图像,画布或视频 |
sourceX | 开始剪切的x坐标位置 |
sourceY | 开始剪切的y坐标位置 |
sourceWidth | 被剪切图像的宽度 |
sourceHeight | 被剪切图像的高度 |
destX | 在画布上放置图像的 x 坐标位置 |
destY | 在画布上放置图像的 y 坐标位置 |
destWidth | 要使用的图像的宽度 |
destHeight | 要使用的图像的高度 |
插入图像:
function Draw() {// 获取canvas对象var canvas = document.getElementById("canvas"); // 获取2d上下文绘图对象var context = canvas.getContext("2d"); // 使用Image()构造函数创建图像对象var newImg = new Image(); // 指定图像的文件地址newImg.src = "../images/dadaqianduan.jpg"; newImg.onload = function () {// 左上角开始绘制图像context.drawImage(newImg, 0, 0); context.drawImage(newImg, 250, 100, 150, 200); context.drawImage(newImg, 90, 80, 100, 100, 0, 0, 120, 120);}
}
在Canvas中绘制文字“达达前端”:
// canvas 宽高200
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<style type="text/css">
canvas {border: 2px solid #ccc;
}
</style>
<script>// 获取canvasvar canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");// 设置字体context.font="98px 黑体";// 填充context.fillStyle="#036";// 文本水平位置context.textAlign="center";// 执行绘制context.fillText("达达前端",100, 120, 200);
</script>
3.绘制矩形
两个方法:
- strokeRect() - 矩形边框
- fillRect() - 填充矩形区域
- strokeStyle - 设置线条的颜色
- lineWidth - 设置线条宽度,默认宽度为1,单位是像素
- fillStyle - 设置区域或文字的填充颜色
绘制矩形边框,使用strokeStyle方法:
// 绘制矩形边框
strokeRect(x,y, width, height);
填充矩形区域,使用fillRect()方法:
// 填充矩形区域
fillRect(x,y,width,height);
绘制矩形
// 绘制矩形
function drawRect() {var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");// 描边context.strokeStyle = "#000";// 线条宽度context.lineWidth = 1;// 矩形边框context.strokeRect(50,50, 150, 100);// 填充context.fillStyle="#f90";// 矩形context.fillRect(50,50,150,100);
}
window.addEventListener("load",DrawRect,true);
使用clearRect方法,可以擦除指定的矩形区域:
// 擦除指定的矩形区域
context.clearRect(x,y,width,height)
4.体验canvas绘图
在实际开发中,画布是默认300*150的大小。
示例:
// 为画布设置边框
canvas {border: 1px solid #ccc;
}
// 准备画布,默认是300*150
// 设置画布的大小
<canvas width="1200" height="800"></canvas>
// 准备绘制工具
<script>
// 获取元素
var myCanvas = document.querySelector('canvas');
// 获取上下文,绘制工具箱
var ctx = myCanvas.getContext('2d');
// 移动画笔
ctx.moveTo(100,100);
// 绘制直线,轨迹
ctx.lineTo(200,100);
// 描边
ctx.stroke()
创建Canvas元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素
// 规定元素的 id、宽度和高度
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
图形绘制
需要理解些概念:
- 路径的概念
- 路径的绘制
- 描边
stroke()
- 填充
fill()
- 描边
- 闭合路径
- 手动闭合
- 程序闭合
closePath()
- 开启新的路径
beginPath()
设置样式
- 画笔的状态
- lineWidth 线宽,默认
1px
- lineCap 线末端类型:
(butt默认)、round、square
- lineJoin 相交线的拐点
miter(默认)、round、bevel
- strokeStyle 线的颜色
- fillStyle 填充颜色
setLineDash()
设置虚线getLineDash()
获取虚线宽度集合lineDashOffset
设置虚线偏移量(负值向右偏移)
- lineWidth 线宽,默认
矩形绘制
rect(x,y,w,h)
没有独立路径strokeRect(x,y,w,h)
有独立路径,不影响别的绘制fillRect(x,y,w,h)
有独立路径,不影响别的绘制clearRect(x,y,w,h)
擦除矩形区域
圆弧绘制
- 弧度概念
- arc()
- x 圆心横坐标
- y 圆心纵坐标
- r 半径
startAngle
开始角度endAngle
结束角度anticlockwise
是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)
绘制文本
ctx.font
= ‘微软雅黑’ 设置字体strokeText()
fillText(text,x,y,maxWidth)
- text 要绘制的文本
- x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
- maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
ctx.textAlign
文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的- left
- center
- right
- start 默认
- end
ctx.direction
属性css(rtl ltr) start和end
于此相关- 如果是
ltr,start和left
表现一致 - 如果是
rtl,start和right
表现一致
- 如果是
ctx.textBaseline
设置基线(垂直对齐方式 )- top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
- middle 文本的基线处于文本的正中间
- bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
- hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
- alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
- ideographic 和bottom相似,但是不一样
measureText()
获取文本宽度obj.width
绘制图片
drawImage()
- 三个参数
drawImage(img,x,y)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y 图片绘制的左上角
- 五个参数
drawImage(img,x,y,w,h)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y 图片绘制的左上角
- w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
- 九个参数
drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
- img 图片对象、canvas对象、video对象
- x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
- x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域
- 三个参数
坐标变换
- 平移 移动画布的原点
translate(x,y)
参数表示移动目标点的坐标
- 缩放
scale(x,y)
参数表示宽高的缩放比例
- 旋转
rotate(angle)
参数表示旋转角度
5.使用路径
- lineTo()
- rect()
- arc()
- fill()
- stroke()
创建绘图路径
使用方法:beginPath()和closePath()
,分别表示开始一个新的路径和关闭当前的路径
- 使用beginPath()方法创建一个新的路径
- moveTo(x,y),开始绘图时的坐标
- lineTo(x,y),绘制直线到目标坐标
- arc(x,y, radius, startAngle,endAngle, counterclockwise)
- x,y描述弧的圆形的圆心坐标
- radius圆形的半径
- startAngle描述弧的开始点的角度
- endAngle描述弧的结束点的角度
- counterclockwise,true值,表示逆时针方向,否则反之
rect(x,y, width, height)
:xy,起点坐标,矩形的宽高,绘制矩形路径
closePath方法关闭当前路径
绘制图形样式
stokeStyle
属性设置矩形边框的颜色lineWidth
属性设置边框的宽度fillStyle
属性设置填充的颜色
绘制网格,网格大小
var grid = 10;
// 画多少条x轴方向的线,横向的条数,画布的高度
var canvasHeight = myCanvas.height
var canvasWidth = myCanvas.width
// 画布宽高
ctx.canvas.width
ctx.canvas.height
// 网格大小
var gridSize = 10;
var canvasHeight = ctx.canvas.height;
var xLineTotal = canvasHeight / gridSize
// 总线条
var xLineTotal = Math.floor(canvasHeight / gridSize);
for (var i=0; i<=xLineTotal; i++) {ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, i*gridSize-0.5);ctx.lineTo(canvasWidth, i*gridSize-0.5);ctx.strokeStyle='#eee';ctx.stroke();
}
// 画多少条y轴方向的线
var yLineTotal = canvasWidth / gridSize
var yLineTotal = Math.floor(canvasWidth / gridSize);
for (var i=0; i <= yLineTotal; i++) {ctx.beginPath();ctx.moveTo(i*gridSize-0.5,0);ctx.lineTo(i*gridSize-0.5,canvasHeight);ctx.strokeStyle='#eee';ctx.stroke();
}
绘制坐标系,确定圆点,确定离画布旁边的距离,确定坐标轴的长度,确定箭头的大小,绘制箭头填充。
// 绘制坐标系
var space = 20;
var arrowSize = 10;
// 画布宽高
var canvasWidth = ctx.canvas.width;
var canvasHeight = ctx.canvas.height;
// 坐标系
var x0 = space;
var y0 = canvasHeight - space;
// 绘制x轴
ctx.moveTo(x0,y0);
ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);
ctx.stroke();
// 箭头
ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 + arrowSize/2);
ctx.lineTo(canvasWidth-space-arrowSize, y0 - arrowSize/2);
ctx.lineTo(canvasWidth-space, y0);
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 绘制y轴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x0, y0);
ctx.lineTo(space, space);
ctx.stroke();
// 箭头
ctx.lineTo(space+space-arrowSize/2, space + arrowSize);
ctx.lineTo(space-space-arrowSize/2, space - arrowSize);
ctx.lineTo(space, space);
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 绘制点
var coordinate = {x: 146,y: 356
}
// 点尺寸
var dottedSize = 6;
ctx.moveTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);
ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y - dottedSize/2);
ctx.lineTo(coordinate.x + dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);
ctx.lineTo(coordinate.x - dottedSize/2, coordinate.y + dottedSize/2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
arc方法和rect方法
arc创建一个圆形,rect创建一个矩形,最后调用stroke()方法和fill()方法
// 圆形
context.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true);
使用beginPath()方法可以新创建一个子路径,closePath()方法用来闭合路径的。
绘制两条直线
function DrawLine() {var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");// 创建绘制过程context.beginPath();context.moveTo(50,50);context.lineTo(120,120);context.lineTo(120,60);context.closePath();context.strokeStyle="#000";// 执行绘制context.stroke();
}
- beginPath() 方法开始一条路径,或者重置当前的路径
- closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径
如果不用beginPath()
方法,绘制图形时不再创建子路径,第一次的图形在执行过程中会被绘制填充两次。
图形组合
属性 globalCompositeOperation
设置如何在画布上组合颜色
12中组合类型:
值 | 说明 |
---|---|
copy | 只绘制新图形,删除其他所有内容 |
darker | 在图形重叠的地方,颜色由两个颜色值相减后决定 |
destination-atop | 已有的内容只在它和新的图形重叠的地方保留,新图形绘制在内容后 |
destination-in | 在新图形和已有画布重叠的地方,已有内容都保留,所有其他内容成为透明 |
destination-out | 在新图形和已有内容不重叠的地方,已有内容保留所有其他内容成为透明 |
destination-over | 新图形绘制于已有内容的后面 |
lighter | 在图形重叠的地方,颜色由两种颜色值的叠加值来决定 |
source-atop | 只在新图形和已有内容重叠的地方才绘制新图形 |
source-in | 在新图形和已有内容重叠的地方,新图形才会被绘制,所有其他内容成为透明 |
source-out | 只在和已有图形不重叠的地方绘制新图形 |
source-over | 新图形绘制于已有图形的顶部 |
xor | 在重置和正常绘制的其他地方,图形都成为透明 |
绘制曲线
// 圆形,曲线
arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise);
x,y
表示弧的圆形的圆心坐标radius
表示弧的圆形的半径startAngle
表示圆弧的开始点的角度endAngle
表示圆弧的结束点的角度counterclockwise
若true表示逆时针,false反之顺时针
<style>
// 画布背景颜色
#canvas {background: #000;
}
</style>
// 画布宽度400
<canvas id="canvas" width="400" height="400">
<script>var canvas = document.getElementById('canvas');var context= canvas.getContext('2d')// 开始context.beginPath();// 绘制圆形context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*2, true);// 关闭context.closePath();// 填充颜色context.fillStyle = 'rgb(255,255,255)';context.fill();
</script>
如果使用css
设置宽高,画布会按照300*150
的比例进行缩放,将300*150
的页面显示在400*400
的容器中。
// 设置画布宽度
var cx = canvas.width = 400;
var cy = canvas.height = 400;
使用js动态设置宽高。
建议使用HTML中的width和height,或者js动态设置宽高
创建一个canvas标签,第一步:
// 获取这个canvas的上下文对象
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
方法:
fill()
填充路径stroke()
描边arc()
创建圆弧rect()
创建矩形fillRect()
绘制矩形路径区域strokeRect()
绘制矩形路径描边clearRect()
在给定的矩形内清除指定的像素beginPath()
起始一条路径,或重置当前路径moveTo()
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条lineTo()
添加一个新点,在画布中创建从该点到最后指定点的线条clip()
从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域arcTo()
创建两切线之间的弧/曲线quadraticCurveTo()
创建二次方贝塞尔曲线bezierCurveTo()
创建三次方贝塞尔曲线isPointInPath()
如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false
辅助线绘制弧线:arcTo()
方法
语法:
// 辅助线绘制弧线
arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)
arcTo()方法绘制一条弧线
代码:
// 绘制一条弧线
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 开始绘制context.beginPath();// 移动点context.moveTo(80, 120);// 绘制线条context.lineTo(150, 60);context.lineTo(180, 130);// 描边context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";context.lineWidth=2;context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(80,120);context.arcTo(150,60,180,130,50);context.strolkeStyle="rgba(255,135,0,1)";context.stroke();
}
绘制二次样条曲线
quadraticCurveTo()
方法:
quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y);
// cpX, cpY描述了控制点的坐标,x, y描述了曲线的终点坐标
绘制贝济埃曲线
bezierCurveTo()
方法:它是应用于二维图形应用程序的数学曲线。
bezierCurveTo(cp1X, cp1Y, cp2X, cp2Y, x, y);
// cp1X, cp1Y 表示第一个控制点的坐标
// cp2X, cp2Y 表示第二个控制点的坐标
// x, y表示曲线的终点坐标
绘制曲线:
function draw() {// 绘制曲线var canvas = document..getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// 开始绘制context.beginPath();// 移动context.moveTo(100,180);// 连线context.lineTo(110,80);context.moveTo(260,100);context.lineTo(300,200);// 描边context.strokeStyle="rgba(0,0,0,0.4)";// 设置宽度context.lineWidth=3;context.stroke();context.beginPath();context.moveTo(100,180);// 绘制贝济埃曲线context.bezierCurveTo(110,80,260,100,300,200);// 设置宽度context.lineWidth = 3;context.strokeStyle="rgba(255,135,0,1)";context.stroke();
}
四分之一圆
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// 画布宽度200
var canX = canvas.width = 200
var canY = canvas.height = 200;
// 开始绘制
context.beginPath();
// 四分之一圆
context.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI*0.5, false);
context.strokeStyle="white"
context.stroke();context.beginPath();
context.lineTo(200, 200);
context.lineTo(200, 100);
context.lineTo(100,50);
context.strokeStyle = '#fff';
context.stroke();
lineCap
设置或返回线条的结束断点样式lineJoin
设置或返回两条线相交时,产生拐角类型lineWidth
设置或返回当前的线条宽度miterLimit
设置或返回最大斜接长度
fillRect()
绘制一个实心矩形strokeRect()
绘制一个空心矩形
设置阴影,shadowBlur
-context.shadowBlur
= 20
createLinearGradient()
创建线性渐变createPattern()
在指定的方向上重复指定的元素createRadialGradient()
创建放射状/环形的渐变addColorStop()
规定渐变对象中的颜色和停止位置
gradient.addColorStop(stop,color)
scale()
缩放当前绘图变大或变小rotate()
旋转当前绘图translate()
重新映射画布的(0,0)位置
6.使用图像
使用三种方法插入图像
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas');var context = canvas.getContext('2d');// image实例var newImg = new Image();newImg.src='../images/dada.jpg' // 指定图像的文件地址newImg.onload = function(){// 绘图context.drawImage(newImg, 0, 0);context.drawImage(newImg, 250,100, 150,200);context.drawImage(newImg, 90,80,100,100,0,0,120,120);}
}
在插入图像之前,需要考虑图像加载的时间,如果图像没加载完成就已经执行drawImage()方法,就不会显示任何图片。
7.绘制渐变
提供了两种渐变的创建的方法:
// 创建线性渐变
createLinearGradient()方法// 创建径向渐变
createRadialGradient()方法
设置渐变颜色和过渡方式
语法如下:
- offset是一个范围在0.0到1.0之间的浮点值
表示渐变的开始点和结束点之间的一部分 - offset的0为开始点,1为结束点
addColorStop(offset, color);
绘制线性渐变的矩形
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas')var context = canvas.getContext('2d')// 创建渐变对象,线性渐变var grd = context.createLinearGradient(0,0,300,0)// 设置渐变颜色grd.addColorStop(0, '#xxx'); // 设置颜色grd.addColorStop(1, '#xxx'); // 设置颜色// 将填充样式设置为线性渐变对象context.fillStyle = grd;context.fillRect(0,0,300,80);
}
绘制径向渐变的矩形
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas')var context = canvas.getContext('2d')// 径向渐变var grd = context.createRadialGradient(50,50,0,100,100,90);// 设置渐变颜色以及方式grd.addColorStop(0,'#xxx');grd.addColorStop(1,'#xxx');context.fillStyle = grd;context.beginPath();// 圆形context.arc(100,100,90,0,Math.PI*2,true);context.fill();
}
描边属性
线帽属性:lineCap
,表示指定线条的末端如何绘制
值:lineCap: butt, round, square
,当线条具有一定的宽度才能表现出来。
butt
// 定义了线段没有线帽
round
// 定义了线段的末端为一个半圆形的线帽
square
// 定义了线段的末端为一个矩形的线帽
线条的连接属性lineJoin
,用于两条线条到的连接方式:
miter
两条线段的外边缘一直延伸到它们相交,属性miterLimit是用来描述如何绘制两条线段的交点,是表示延伸长度和线条长度的比值。
默认为10,只有miter
使用时有效
lineJoin = [value];round
// 两条线段的外边缘应该和一个填充的弧结合
bevel
// 两条线段的外边缘应该和一个填充的三角形相交
8.模式
语法如下:
createPattern(image, repetitionStyle)
repeat
表示图像在各个方向上循环平铺repeat-x
表示图像在横向上循环平铺repeat-y
表示图像在纵向上循环平铺no-repeat
表示图像只使用一次
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas')var context = canvas.getContext('2d')var img = new Image(); // 使用Image()构造函数创建图像对象img.src='../images/xxx' // 指定图像的文件地址img.onload = function() {// 绘图模式var ptrn = context.createPattern(img, 'repeat');// 填充样式context.fillStyle = ptrn;// 填充矩形context.fillReat(0,0,500,200);}
}
移动变化:
// 移动
translate(dx,dy);
// 绘制
function draw() {var canvas = document.getElementById('canvas')var context = canvas.getContext('2d')// 设置移动偏移量context.translate(200, 200);// 绘制一个圆形ArcFace(context);
}
// 绘制一个圆形
function ArcFace(context) {// 绘制一个圆形边框context.beginPath();// 绘制圆形context.arc(0,0,90,0,Math.PI*2,true);// 线宽context.lineWidth=5;// 描边context.strokeStyle='#f90';context.stroke();// 绘制context.beginPath();context.moveTo(-30, -30);context.lineTo(-30, -20);context.moveTo(30, -30);context.lineTo(30, -20);context.moveTo(-20, 30);// 曲线context.bezierCurveTo(-20, 44, 20, 30, 30, 20);context.strokeStyle='#000';context.lineWidth=10;context.lineCap = 'round';// 笑脸
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