ThreadLocal不仅要应付面试,更要真的理解,真的会用
前言
记得我几年前第一次面试的时候,就是被问了这个,记得面试官直接就让我说说ThreadLocal的实现原理以及平时有没有见过哪些地方用到了。
我当时初入职场,还是一个大菜鸟,所以直接就被干蒙了,至今还记忆犹新。
闲来无事,总结一下这块,其实仔细想想这个ThreadLocal,整体思路其实挺清晰的,但有些细节会有难度,可能会涉及到一些比较深的平时不用的知识,说实话我也还没有完全理清楚,但一直都在努力中。
概念
定义
我们说的ThreadLocal是java.lang包下的一个类,这个类提供特殊的线程局部变量,使得每个访问该变量的线程在其内部都有一个独立的初始化变量副本。
用人话解释:
先说普通类中定义的变量,我们都知道是多个线程共有的。
而ThreadLocal这个类中有个特殊的变量,特殊就特殊在针对不同的线程,在用这个ThreadLocal的时候,都能拿到本线程独有的值,你可以set,可以get,线程之间互不影响。
其实ThreadLocal这个概念,并不是java语言独有的,其实很多语言都有这个概念,只不过java中是用哈希表实现了这个概念。
特点
简单,开销小,线程安全。
哪里用ThreadLocal
1、Quartz的SimpleSemaphore,提供资源隔离
看上图:
SimpleSemaphore里面就有个方法:obtrainLock方法,用synchronized锁
这个方法中有个很重的while操作(消费者处理完所有事情,需要等待新的事情,这个等待是一个while循环)
lockName是这个方法的入参,这个while方法的判断逻辑是如果locks这个HashSet中有这个lockName,这个线程就执行wait()方法,由于obtrainLock本身是一个所方法,然后再去执行wait(),你的线程就被完全阻塞在这里排队了。
试想,如果没有ThreadLocal先过滤,那么同一个线程的多次调用这个obtrainLock方法,带着相同的lockName,就会多次进入这个while循环,其实同一个线程是不需要多次进入这个操作的
所以通过在这个加锁操作之前用ThreadLocal判断(isLockOwner方法),将同一个线程带着相同lockName调用这个方法的次数,就减少到一次了,即只会第一次进入while循环,其他的都被isLockOwner方法挡住了
最终使得访问后面很重的操作的频率大大降低,算是一个优化。
2、Mybatis的SqlSessionManager,资源持有
我们知道Mybatis连数据库后,会有个连接池,里面会维护有多个连接,每次操作数据库,都需要拿到连接,再去操作,拿连接就是那个sqlSession.getConnection方法,每次操作都可能拿到任何一个连接。
如果想要支持事务,那必须让一次事务的所有操作,都必须让同一个连接处理,这样才能要么一起成功,要么一起失败,而一次事务的每个操作都需要从线程池中拿连接,那如何保证一次事务的每次操作拿到的都是同一个连接呢?
一次事务的多个操作一般都是一个线程去执行的,那其实问题就变成如何保证一个线程拿到的总是相同的一个连接,这里就用到了ThreadLocal,将当前线程拿到的连接保存在ThreadLocal中,下次该线程拿连接,就直接从ThreadLocal中拿这个连接,这样就保证了同一个线程永远拿到同一个连接,而其他线程拿哪个连接不受这个线程的影响。
我们看看具体的代码实现:
先是定义ThreadLocal,存放的就是SqlSession,每一个连接对应一个SqlSession
然后开始将一个线程的SqlSession放入ThreadLocal中
真正用的时候,比如commit,rollback等方法,就都从ThreadLocal中获取连接了。
3、Spring的TransactionContextHolder
TransactionContext也叫分布式事务资源池,保存的是当前环境的上下文,里面有个PlatformTransactionManager,这个就是执行commit和rollback的类,所以在分布式事务中也要保住同一个线程用同一个PlatformTransactionManager去执行commit或rollback,所以最终TransactionContext用ThreadLocal保存起来,达到效果。
4、登录
登录的时候,可以把每个线程的登录信息放在ThreadLocal中,就保证了同一个人的操作始终在同一个线程中。
ThreadLocal核心源码解读
1、首先,每个Thread中,都有一个成员变量threadLocals
这个是专门为ThreadLocal加的,具体threadLocals的赋值过程,是在ThreadLocal中
threadLocals的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap,这个ThreadLocalMap是ThreadLocal中的自定义的一个内部map类,key是ThreadLocal对象,value是每个线程的那个独有的变量副本。
2、ThreadLocal的get方法
先拿到当前线程
getMap方法,就是从当前线程中拿ThreadLocalMap,这个就是Thread中那个成员变量。
ThreadLocalMap的key是当前这个ThreadLocal对象,value就是我们这个get方法真正要返回的值。
如果能拿到ThreadLocalMap,那么就返回ThreadLocalMap中当前ThreadLocal对象对应的value值。
如果拿不到ThreadLocalMap,就去初始化value,最后再返回value。
总结
我们看到ThreadLocal的实现,就能清楚的知道为什么ThreadLocal可以保存不同线程的不同值了。
是因为其实最终这些值还是保存在了各个线程中的一个map中,而ThreadLocal仅仅是作为这个map的一个key。
那么对于一个线程,如果他遇到多个ThreadLocal,其实线程中的那个map就有多对值了。
有没有一种反向操作的感觉,乍一看以为这些值都是保存在ThreadLocal中的,最终发现还是在线程中保存。
注意
要注意的是,每个线程中的ThreadLocalMap是ThreadLocal中定义的一个静态类,相当于ThreadLocal重写了一个map,那有人会问了,为什么不直接用HashMap呢?
其实这是一个涉及到java垃圾回收的问题,重写的这个ThreadLocalMap,主要就是为了这个事情搞的。
我们知道其实HashMap中真正的数据是在一个个Entry中的,其实ThreadLocalMap也是这样,只不过ThreadLocalMap中的Entry是继承了WeakReference这个类。我们知道ThreadLocalMap中的key值,其实是ThreadLocal对象,在set某个对象的时候,需要根据这个对象的hash值去hash表中找槽,如果找到对应的槽后,槽上原来的对象被回收了,那对于的hash表上的位置的值就是null,那么ThreadLocalMap就会对这种已经废弃掉的null值对应的槽做一些处理(主要是重新回收这些槽,并重新分配hash表大小等)。这样相当于同步了垃圾回收的结果。
这就是为什么要重写hashMap了,因为hashMap不会处理这些逻辑,不处理就会造成槽不断的被已经回收的ThreadLocal的空对象占用着释放不出来,最后影响hash的查找,因为时间久了,每次正常hash后应该放的槽都被null占了,只能继续向后移着放。
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