绘画和3D都是视觉表现方式,只是表现的媒介不一样了而已,学美术和学画画这是两个概念

画画是在学美术,学美术的不一定就是画画

二者的层级关系是要理清楚的。

没有绘画基础,可以学习3D游戏建模

但是,这里我们需要的是绘画基础,而是美术基础

造型能力、空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术这行业的从业者很重要。

软件是工具,美术基础是内力,工具只是熟能生巧的过程,美术基础决定在建模行业的上线

美术基础的高低影响学习建模的速度和作品质量,以及工作后能力,甚至薪资待遇。

那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?

美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好。

学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

如果你是学习手绘游戏建模,那对于绘画基础,还是重要的。

手绘是通过3D制作的形式还原2D原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果。

但是你选择次世代游戏建模

次世代高模特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,这两年次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果

包括现在像王者,lol,也是用了次世代建模技术。

如果有资深玩家,现在依旧在玩的,都可以看到在角色模型,场景模型上都有极大的变化。两者的模型都有变得更细腻。

次世代建模流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整

这里可以说,想从事次世代岗位是不需要再学习手绘的。

在选择上,这个看你自己的兴趣了,两个专业零基础都能学,只是专业的难点不一样,如果喜欢手绘,有点点美术功底,建议选择低模手绘,因为这个专业画画会多一些,以后也有机会转为原画师,如果手绘让你很头疼,建议选择次世代专业,这个专业是模型上下工夫比较多,在于软件的运用,手绘部分少一点。

次世代游戏建模的美术是怎么提高的,是通过你先系统学习软件操作,实战操作,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后通过指导,看你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,从这些方面提高审美,这个才是核心,也是最直接得提高办法。

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