所谓自学不是自己一个人瞎琢磨,闭门造车,造人,造模型。

我们所说的自学一般是指线上自学,通过一些免费的教程或者直播方式,利用自己的空闲时间,自发性的学习游戏建模相关技能。

大部分人自学的方式主要有以下这些:百度搜索+视频教程+买书看书+导师听免费课;本身这样的方法没有错,但很多人自学失败了,我归纳了3点自学游戏建模中需要注意的问题,分享给大家:

一、学习方法

自学没有方法容易放弃,初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多免费视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。

二、学习态度

自律是自学的前提,没有坚持下去的信念就不要选择自学这条路,费时费力最后还没有结果,自学完全靠自觉,没有人约束你,学习效率很低,如果自己再不够自觉就会变成自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,或者拿出来的作品都是一些按照教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的;这些人更别说从事这一行业去公司做项目了,应聘前的测试都完成不了的。

建议:要有一个不服输的好学之心,如果你的自学能力还没有达到一种水准,不够自律,你可以报一些线上的网络班学习;或者想要早些入行可以选择线下的培训机构,但选择培训机构时一定要擦亮眼睛避免上当受骗!

三、学习指导

自学有一个最大的问题就是发现解决不了问题,走了弯路不回头,缺少一个能给你指导的老师,有的问题你自己琢磨了几星期可能在行业人口中两句话就解决了,这就导致如果埋头自学,很容易走入误区,自娱自乐。

建议:可以在网上结交一些有自己作品的前辈或已经入行的专业人士,虚心请教,或者在一些直播课程中向老师提问,踊跃互动,一个专业人士的指导可以让你的自学事半功倍!

3D游戏角色(游戏中的主角、NPC、怪物等都是由3D角色建模师制作的)

3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,并且根据我的近几年工作能明显感觉到,手绘类建模项目逐渐在减少,而次时代建模在快速增长,如果是没有美术基础的朋友,想学习游戏建模,可以先从次时代建模的小场景小部件学起,再一步步循序渐进。

二、游戏建模的那些常用软件?

“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。而我平时日常工作也主要是用下面的一些软件!

常用软件

建模:Maya、3Dmax、ZBrush、

展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV

拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset

绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

看到这里,朋友们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。

我在日常工作中一般第一步建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步UV:RizomUV-第三步拓扑:topogun-第四步烘焙:SP/ Marmoset/xNormal-第五步贴图:Substance Painter。

下面我就来具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

Maya & 3D MAX:多用于建模

Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

ZBrush多用于雕刻

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

RizomUV用于展UV

展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun用于拓扑

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。

Photoshop用于画贴图

这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。

Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。

看完了对游戏建模师的工作介绍和使用软件,大家是不是都对此有了大致的了解。


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