把游戏角色的 体力、血值、内力、经验通过进度条组件动态读取显示出来,并且通过api函数SendMessage来实现进度条颜色的变化,这里我们设置了血,体力,内力,经验的不同颜色,会根据游戏时时变化百分比例,调用大漠的OCR先把数值读出来,然后换算成进度调的百分比。

第18课511遇见易语言大漠内力体力判断时时显示

易语言源码:

.版本 2.子程序 体力变化
.局部变量 str, 文本型
.局部变量 a, 双精度小数型
.局部变量 b, 双精度小数型
.局部变量 c, 双精度小数型
.局部变量 体力进度条句柄, 整数型' 2564/2564
体力进度条句柄 = _启动窗口.进度条_体力.取窗口句柄 ()
str = dm.Ocr (201, 1, 292, 30, “ffffff-000000”, 1)
.如果 (取文本长度 (str) > 0)_启动窗口.标签_体力.标题 = stra = 到数值 (取文本左边 (str, 倒找文本 (str, “/”, , 假)))b = 到数值 (取文本右边 (str, 取文本长度 (str) - 倒找文本 (str, “/”, , 假)))_启动窗口.进度条_体力.位置 = 1000.如果 (a = b)_启动窗口.进度条_体力.位置 = 1000.否则c = (1 - 到数值 (a ÷ b)) × _启动窗口.进度条_体力.位置_启动窗口.进度条_体力.位置 = _启动窗口.进度条_体力.位置 - c.如果结束发送消息 (体力进度条句柄, 1033, 真, #绿色).否则

.版本 2.子程序 生命变化, , , 显示角色的血值变化,通过时钟调用
.局部变量 str, 文本型
.局部变量 s_array, 文本型, , "0"
.局部变量 a, 双精度小数型
.局部变量 b, 双精度小数型
.局部变量 c, 双精度小数型
.局部变量 血值进度条句柄, 整数型血值进度条句柄 = _启动窗口.进度条_生命.取窗口句柄 ()
.如果 (在线 = 1)str = dm.Ocr (287, 1, 384, 26, “ffffff-000000”, 1).如果真 (取文本长度 (str) > 0)_启动窗口.标签_生命.标题 = stra = 到整数 (取文本左边 (str, 倒找文本 (str, “/”, , 假)))b = 到整数 (取文本右边 (str, 取文本长度 (str) - 倒找文本 (str, “/”, , 假)))_启动窗口.进度条_生命.位置 = 1000.如果 (a = b)_启动窗口.进度条_生命.位置 = 1000.否则c = (1 - 到数值 (a ÷ b)) × _启动窗口.进度条_生命.位置_启动窗口.进度条_生命.位置 = _启动窗口.进度条_生命.位置 - c.如果结束发送消息 (血值进度条句柄, 1033, 真, #红色).如果真结束.否则_启动窗口.标签_生命.标题 = “”_启动窗口.进度条_生命.位置 = 0

原文:易语言大漠血蓝体力内力经验进度条显示

511遇见易语言大漠游戏外挂一键登录

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