今天Scrum讨论的内容有:

  • 设计文档Alpha版本review,修正了关于人物模型的设计
    之前关于人物模型部分的设计是这样的:用户输入图片,程序从中提取出头、躯干、四肢等信息,然后将它们映射到事先定义人物模型上。因为我们之前都没有做过类似的工作,而且这个方案看上去也挺简单的。但是陈子禾同学今天跟徐迎庆老师讨论了我们这个方案之后,觉得实现起来可能极其困难:
    • 如何从用户的图片中提取出身体各部位的信息,这本身就是一个比较难的研究课题,8周之内几乎无法完成。
    • 且不论用户是否愿意为了玩一个游戏费那么多周折,或者模式识别的技术难题,即使提取到了身体信息(可能是用户自己指定),怎么把它们映射到人物模型上?因为用户只能提供二维、某些角度的照片,而游戏中可能会出现其他角度,直接硬贴图过去恐怕会非常难看。

    对于之前的设计,大家以前都只是在脑子里YY,现在真要考虑到这些技术问题了,才发现非常难弄,看来程序猿都是天生的乐天派呀。好在程序架构定义的比较清晰,游戏模块只需要各个招式的一系列关键帧就可以了,至于这些关键帧是怎么得到的都无所谓。经过大家讨论,觉得比较靠谱的方法还是拍照片,在alpha阶段,可以先拍摄几个动作的关键帧,放到程序中,让人物动起来。在beta版本,就需要考虑让用户自定义头像,头像如何与身体比较顺畅的结合起来等问题。

  • 下一步的计划
    因为设计发生了改变,所以需要重新制定一下计划。现在,不需要再进行人物的建模及招式数据的生成了,因为游戏主体部分就是怎么manage招式图片了。经过大家讨论,觉得当务之急有三件事:
    • 熟悉DirectX
      这个是必须的,因为大家之前都没怎么接触过DirectX。但是相信经过之前的C#和Silverlight, 大家学习新技术的能力都得到了比较充分的锻炼,DirectX应该也没有太大问题。应该有一个人深入的了解DirectX,成为技术专家,大家有什么DirectX方面的问提都可以和他讨论,这样可以减轻大家的负担。
    • 框架代码
      因为现在的设计还停留在文档阶段,描述的还是不够具体,Test也无从下手,所以十分有必要尽快写框架代码,至少要通过code把接口定义清楚。
    • 拍摄照片
      初期可以先拍摄少量招式的照片放入程序,观察实际的效果,然后再丰富招式。
  • 各人总结
     

    今天

    明天

    付浩

    尝试定义人物模型,写人物模型生成器的code

    深入熟悉DirectX,并在明天的Scrum上和大家讨论

    田飞

    构思人物模型的生成方法

    熟悉DirectX,自己写些图片处理的demo

    陈稳霖

    构思人物模型的生成方法

    熟悉DirectX,自己写些图片处理的demo

    彭秀莲

    熟悉程序设计,构思测试框架

    熟悉DirectX,自己写些图片处理的demo

    陈子禾

    和徐迎庆老师讨论了原方案的可行性

    熟悉DirectX,自己写些图片处理的demo

    史经浩

    构思人物模型的生成方法

    熟悉DirectX,写框架代码

  • TFS报表

转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2010/12/21/1913136.html

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