转载于:https://blog.csdn.net/u010712012/article/details/85240100

概念定义

RGB 是对机器很友好的色彩模式,但并不够人性化,因为我们对色彩的认识往往是”什么颜色?鲜艳不鲜艳?亮还是暗?”。

HSL 模式和 HSV(HSB) 都是基于 RGB 的,是作为一个更方便友好的方法创建出来的。HSB 为 色相,饱和度,明度;HSL 为 色相,饱和度,亮度,HSV 为色相,饱和度,明度。

HSB 和 HSV 是是一样的,只是叫法不同,HSL 则还有一些细微的区别:在所有的情况下,H(Hue) 代表色相,S(Saturation) 代表饱和度。Hue(色相)是指取值范围在0-360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色。

B 在 HSB 模式中是 Brightness 的意思, V 在 HSV 中是值,但是所表述的是一个东西:对光的量或光源的功率的感知。

色相(H)和明度(值)(V/B)可以在0 - 1或者0% - 100%间取值。HSL 稍微有一些不同,Hue(色相)和 HSB/HSV 模式中一样用数值表示,但是, S,同样代表“饱和度”,定义不一样,且需要转换。

L 代表亮度,和 Brightness/Value 不一样。Brightness(明度)是被认为是”光的量“,可以是任何颜色。而 Lightness(亮度)是作为”白的量“来理解的。

下图是HSV

下两图是HLS

这里的Chroma就是Saturation饱和度

具体说明HSV/HSB与HLS的区别

首先, HSB 和 HSV 是同一个东西,只是名称不同,本文后面仅使用 HSB,当提到它的时候,也代表 HSV。

HSB 和 HSL 在字面意思上是一样的:

  • H 指的是色相(Hue),就是颜色名称,例如“红色”、“蓝色”;
  • S 指的是饱和度(Saturation),即颜色的纯度;
  • L(Lightness) 和 B(Brightness)是明度,颜色的明亮程度

在原理和表现上,HSL 和 HSB 中的 H(色相) 完全一致,但二者的 S(饱和度)不一样, L 和 B (明度 )也不一样:

  • HSB 中的 S 控制纯色中混入白色的量,值越大,白色越少,颜色越纯;
  • HSB 中的 B 控制纯色中混入黑色的量,值越大,黑色越少,明度越高
  • HSL 中的 S 和黑白没有关系,饱和度不控制颜色中混入黑白的多寡;
  • HSL 中的 L 控制纯色中的混入的黑白两种颜色。

原理说完,结合实际应用场景看看。下面是 Photoshop 和 Affinity Designer 的拾色器。

两者分别使用了 HSB 和 HSL 颜色模型。两个拾色器都是 X 轴表示饱和度,越往右,饱和度越高;Y 轴表示明度,越往上明度越高。

先看 Photoshop 的 HSB 颜色模型拾色器,如下图所示,HSB 的 B(明度)控制纯色中混入黑色的量,越往上,值越大,黑色越少,颜色明度越高。

如下图所示,HSB 的 S(饱和度)控制纯色中混入白色的量,越往右,值越大,白色越少,颜色纯度越高。

接下来看 Affinity Designer 的 HSL 颜色模型拾色器。如下图所示,Y 轴明度轴,从下至上,混入的黑色逐渐减少,直到 50% 位置处完全没有黑色,也没有白色,纯度达到最高。继续往上走,纯色混入的白色逐渐增加,到达最高点变为纯白色,明度最高。

HSB 和 HSL 的区别解释完毕。

二者有什么优劣?因为 RGB 色彩模型是通过不同量的红绿蓝来描述一个颜色的,对人类来说很不直观,难以理解。人类更习惯这样去描述一个颜色:它是什么颜色?是鲜艳还是灰暗?HSB 和 HSL 都是基于此被创造出来的。

在弄清楚二者的原理和表现之后,你觉得哪个更符合你的直觉,对你来说,它就更优秀。就日常使用来说,即便你不知道他们的原理,也不会影响你做出优秀的作品。但是,知其然就不会惧怕某天有小白指着 Photoshop 拾色器的右上角问你,这里明度最高,为什么不是白色的呢?

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