Unity 编辑器下控制播放Animator
在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:
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using UnityEngine;
public class EditAnimator : MonoBehaviour |
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using UnityEditor;
using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(EditAnimator))] /// <summary> /// <summary> private Animator m_Animator; private EditAnimator editAnimator { get { return target as EditAnimator; } } private Animator animator void OnEnable() void OnDisable() public override void OnInspectorGUI() /// <summary> if (Application.isPlaying || animator == null) const float frameRate = 30f; // 开始记录指定的帧数 for (var i = 0; i < frameCount - 1; i++) // 记录每一帧 // 开启回放模式 /// <summary> bake(); /// <summary> m_Playing = false; /// <summary> if (m_RunningTime > m_RecorderStopTime) // 设置回放的时间位置 /// <summary> private void inspectorUpdate() if (!Application.isPlaying && m_Playing) |
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