微信小程序手势滑动卡片案例
最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。
效果图:
首先是卡片布局的实现:
图片(一)
如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。
代码:
//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中
//同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中
.body-swiper {width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕height: 900rpx;left: 50%;position: absolute;margin-left: -340rpx;z-index: 3;box-sizing: border-box;-webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;-moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;border-radius: 12px;
}.body-swiper2 {width: 640rpx;height: 900rpx;left: 50%;position: absolute;margin-left: -320rpx;z-index: 2;box-sizing: border-box;-webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;-moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;border-radius: 12px;
}.body-swiper3 {width: 605rpx;height: 900rpx;left: 50%;position: absolute;margin-left: -302.5rpx;z-index: 1;box-sizing: border-box;-webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;-moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;border-radius: 12px;
}
接下来,是卡片手势的实现;
上代码:
/*** 卡片1手势*/touchstart1: function (event) {touchDotX = event.touches[0].pageX; // 获取触摸时的原点touchDotY = event.touches[0].pageY;console.log("起始点的坐标X:" + touchDotX);console.log("起始点的坐标Y:" + touchDotY);},// 移动结束处理动画touchend1: function (event) {// 手指离开屏幕时记录的坐标let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX;let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY;// 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差let tmX = touchMoveX - touchDotX;let tmY = touchMoveY - touchDotY;// 两点横纵坐标差的绝对值let absX = Math.abs(tmX);let absY = Math.abs(tmY);//起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY);console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px');// 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发if (delta >= 60) {// 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定为左右滑动if (absX > absY) {// 如更tmX<0,即(离开点的X)-(起始点X)小于0 ,判定为左滑if (tmX < 0) {console.log("左滑=====");// 执行左滑动画this.Animation1(-500);// 如更tmX>0,即(离开点的X)-(起始点X)大于0 ,判定为右滑} else {console.log("右滑=====");// 执行右滑动画this.Animation1(500);}// 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定为上下滑动} else {// 如更tmY<0,即(离开点的Y)-(起始点Y)小于0 ,判定为上滑if (tmY < 0) {console.log("上滑动=====");this.setData({isFront1: !this.data.isFront1});// 如更tmY>0,即(离开点的Y)-(起始点Y)大于0 ,判定为下滑} else {console.log("下滑动=====");this.setData({isFront1: !this.data.isFront1});}}} else {console.log("手势未触发=====");}// 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话)this.setData({isFront3: true,});}
为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:
图片(二)
最后是动画的编写;
上代码:
/*** 卡片1:* 左滑动右滑动动画*/Animation1: function (translateXX) {let animation = wx.createAnimation({duration: 680,timingFunction: "ease",});this.animation = animation;// 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑if (translateXX > 0) {this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step();} else {this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step();}// 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({duration: 10});this.setData({animationData1: this.animation.export(),});// 动画结束后重拍三张卡片setTimeout(() => {this.setData({ballTop1: 220,ballLeft1: -302.5,ballWidth1: 605,index1: 1,ballTop2: 240,ballLeft2: -340,ballWidth2: 680,index2: 3,ballTop3: 230,ballLeft3: -320,ballWidth3: 640,index3: 2,})}, 500);}
如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。
代码已上传到github:
https://github.com/RanceLotusLee/card_test.git
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