Missing: Game for a cause | 小众功能游戏背后的思考
提到功能游戏这个概念,大部分人还是比较陌生的。
哪怕是一位资深游戏玩家,也很难一下子说出五款功能性游戏的名字。
功能游戏的定义是“以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类”。所以,我们接触过的许多功能游戏都是功能性大于娱乐性的,比如《金山打字通》中的《青蛙过河》小游戏,目的就是在简单的游戏中锻炼打字技能。当然,也有可玩性比较强的功能游戏,比如《我的世界》,这款经典的以玩家视角创建世界的沙盒游戏。在游戏中我们可以学习到生存、冒险、建筑等技能。
切入正题,聊聊我今天想分享的这一款功能游戏——《Missing: Game for a cause》,来自印度的独立游戏。
游戏背景是玩家扮演一位从乡村被拐卖到城市的少女,想尽办法从游戏中获得种种资源并逃离魔窟,回到家乡。
这款游戏实在是非常非常小众,目前只有ios端游,也没有汉化版本。博主只能在同学的ipad上短暂试玩了一下这款游戏。
游戏的操作非常简单,基本就是点击选择对话推动剧情,在界面上点击位置完成任务。
游戏中,赚钱是玩家的主要任务。完成任务就可以在街上自由活动(获得逃跑机会)
整个过程中需要尽可能寻找逃离的线索,而一旦被发现,只能被抓回去暴打…
游戏的画质一般,但气氛渲染比较到位。限时任务配合紧张的音乐和剧情,代入感挺强的。
游戏的设计元素主要有:
- 玩家(Player):被人口贩子拐卖的少女
可以通过选择对话、招揽客人、完成任务等方式与游戏中其他元素进行交互(基本是鼠标点击界面完成) - 游戏目标(Goals):完成任务,积累财富(短期目标)
主人公逃离妓院,回到家乡(Final goal) - 规则(Rules)与行动(Actions):
- 赚钱目标会逐日递增,主人公需要完成每天的目标
- 主人公招揽顾客时需要预估他们支付的金钱,预估相近才能提高揽客的成功率
- 主人公可以用自己的财富购买酒或者零食等道具,道具可以增加顾客的好感度
- 只有赚取到一定量目标财富后才可以获得逃跑机会
- 逃跑过程中要避开巡逻者,被发现即逃跑失败且会受到惩罚
- 逃跑过程中可以使用电车、电话亭、墙壁等场景帮助自己
- 挑战(Challenge):
- 赚取财富过程中会出现欺骗主人公的顾客,逃跑过程中有巡逻者等
体验过后,我觉得这是一款社会意义远大于娱乐性的游戏。
在印度这样一个每年都有大量女性、儿童被拐卖、虐待、非法囚禁的国家,制作者发布这样一款角色扮演性质的游戏,可以让全球的玩家去关注、了解、设身处地地去深入这一社会问题。
据了解,这款游戏的制作者在创作之前,采访了许多亲身经历过人口贩卖的女性,所以游戏中的场景和故事才会显得非常真实。另外,这也是一款分级限制游戏(17岁周岁以上才可以下载),有效避免了游戏中的轻暴力内容可能对未成年玩家带来的潜在不良影响。
在App Store中,这款游戏的评分达到4.9分。游戏中体现的人文关怀和社会责任感,值得为它打出高分。
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