输出的字符串时,发现存在背景色,这样的输出是破坏背景的。那需要使用什么方法来保持背景不变,而又能输出红色的字符串呢?比如按钮的文字颜色是黑色的,而背景是灰色的。这就需要使用SetBkMode函数来设置DrawText函数的输出方式,显示设备共有两种输出方式: OPAQUE和TRANSPARENT。OPAQUE的方式是用当前背景的画刷的颜色输出显示文字的背景,而TRANSPARENT是使用透明的输出,也就是文字的背景是不改变的。

函数SetBkMode声明如下:
WINGDIAPI int   WINAPI SetBkMode(__in HDC hdc, __in int mode);
hDC是当前设备的句柄。
mode是要设置的模式。
函数返回值是前一次设置的模式。

调用这个函数的例子如下:

void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
{
  //
std::wstring strShow(_T("C++窗口类的实现,2007-08-27"));
  
//设置输出字符串的颜色.
COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));

RECT rcText;    
rcText.left = 10;
rcText.top = 10;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 80;

//创建黑色的画刷,
HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));

//用黑色的画刷填充四边形的颜色.
FillRect(hDC,&rcText,hbrush);

//删除画刷.
DeleteObject(hbrush);

rcText.left = 10;
rcText.top = 10;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 40;

//显示字符串在四边形的中间位置.
DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
       DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

rcText.left = 10;
rcText.top = 40;
rcText.right = 300;
rcText.bottom = 80;
//设置透明背景
int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);

//显示字符串在四边形的中间位置.
DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
       DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);

//恢复原来的模式.
SetBkMode(hDC,nOldMode);

//恢复原来的颜色.
  SetTextColor(hDC,crOld);
}

//设置透明背景。
 /* 对透明的理解:在窗体或控件输出的字符串或图形是有背景色的。而窗体或控件也是有背景色的。这两种背景色一般是不同的,
    这样输出图形或字符串时,两种背景(窗体或控件的背景色、符串或图形的背景色)重叠在一起了,影响美观,为了不让这两种
    背景重叠,可以设置背景模式为TRANSPARENT(透明的),即让输出的字符串或图形的背景色不可见。可以这样理解:把输出的
    字符串或图形的背景色看成是一物体,窗体或控件看成另一物体,字符串或图形在窗体或控件前面挡住窗体或控件了(因为输出
    的字符串或图形是画在窗体或控件上的,所以可以这么类比),但是透过字符串或图形能看到窗体或控件。即字符串或图形的背
    景色所代表的物体是透明的

*/

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