Blender 三渲二基础
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教程:
简单加描边的方法:
Step 1. 添加修改器实体化 Solidify
Step 2. 添加材质
完整三渲二材质:
关联修改器
教程:
【Blender教程】Blender从零开始的3渲2教程_哔哩哔哩_bilibili
本地文件名称:
moto_npr
roon_separateRGB
简单加描边的方法:
总体方法就是加层实体,翻转法向,在发光材质里剔除背面,通过调整实体厚度、钳制调整粗细效果。
Step 1. 添加修改器实体化 Solidify:
Materials-Material Offset 调整数值为 1
Normals 法线翻转:Flip
调整效果:
Thickness 描边厚度
Thickness Clamp-Clamp:数值越大钳制越强
Step 2. 添加材质:
Surface 选择发光 Emission
Settings 剔除背面:Backface Culling
为了防止阴影出错,Shadow Mode 从 Opaque 调整为 None
调整效果:
Color 颜色调整
Tips:
如果只需要某些线段有描边,需要用到顶点组。
建立组,进入编辑模式,选择部分,然后 Assign。在 Solidfy 里选择顶点组(箭头可以反选描边的区域,Factor 因素可以调整顶点组影响的效果大小)。
完整三渲二材质:
关联修改器:
描边要在修改器中如上设置。应用在多个物体上时,选择一个或者多个物体,在点击选择另一物体(带有修改器的)。然后 ctrl/cmd+L。关联 修改器(modifier)。
Tips:
每个物体有两个材质,toon 材质在 outline 材质上层。
场景中可有三盏灯(sun),颜色实际在 NodeGroup 中调节。
Mask 是描边遮罩,可切换到 texture painter 中手动涂抹。
在节点组里,将一个节点和Frame解除父子关系:option+P
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