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简单加描边的方法:

Step 1. 添加修改器实体化 Solidify

Step 2. 添加材质

完整三渲二材质:

关联修改器


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【Blender教程】Blender从零开始的3渲2教程_哔哩哔哩_bilibili

本地文件名称:

moto_npr

roon_separateRGB


简单加描边的方法:

总体方法就是加层实体,翻转法向,在发光材质里剔除背面,通过调整实体厚度、钳制调整粗细效果。

Step 1. 添加修改器实体化 Solidify:

Materials-Material Offset 调整数值为 1

Normals 法线翻转:Flip

调整效果:

Thickness 描边厚度

Thickness Clamp-Clamp:数值越大钳制越强

Step 2. 添加材质:

Surface 选择发光 Emission

Settings 剔除背面:Backface Culling

为了防止阴影出错,Shadow Mode 从 Opaque 调整为 None

调整效果:

Color 颜色调整

Tips:

如果只需要某些线段有描边,需要用到顶点组。

建立组,进入编辑模式,选择部分,然后 Assign。在 Solidfy 里选择顶点组(箭头可以反选描边的区域,Factor 因素可以调整顶点组影响的效果大小)。


完整三渲二材质:

关联修改器:

描边要在修改器中如上设置。应用在多个物体上时,选择一个或者多个物体,在点击选择另一物体(带有修改器的)。然后 ctrl/cmd+L。关联 修改器(modifier)。

Tips:

每个物体有两个材质,toon 材质在 outline 材质上层

场景中可有三盏灯(sun),颜色实际在 NodeGroup 中调节。

Mask 是描边遮罩,可切换到 texture painter 中手动涂抹。

在节点组里,将一个节点和Frame解除父子关系:option+P

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