android getduration 毫秒,,Android Audio简述
Android Audio简述
简单点MediaPlayer,复杂点……不会啊T^T,怎么办!
一、MediaPlayer
在package android.media包内,MediaPlayer的API说明得很详细了^^。摘张图过来:
另外,在其Valid and invalid states一节中列了张表格,详细的描述了MediaPlayer各方法在各状态下是否有效。(就不摘过来了^^)
二、音乐播放器
MediaPlayer控制音乐文件播放的简易实现,就是控制上图的流程^^。
1)播放控制接口
定义了播放器基本模式、状态及控制操作方法。
publicinterfaceIPlayer {
// 播放模式
enumPlayMode {
ONCE, CYCLE
}
// 播放状态
enumStatus {
PLAYING, STOPPED, PAUSING
};
// 获得当前播放模式
PlayMode getMode();
// 设置当前播放模式
voidsetMode(PlayMode mode);
// 获得当前播放状态
Status getStatus();
// 指向上一首音乐
File prev();
// 指向下一首音乐
File next();
// 播放当前音乐
booleanplay();
// 暂停当前音乐
booleanpause();
// 恢复播放音乐
booleanresume();
// 停止当前音乐
booleanstop();
// 释放资源
voidrelease();
}
2)文件列表控件
自定义的ListView控件,主要实现功能如下:
1. 异步搜索/mnt/sdcard/music/目录下所有mp3文件
2. 以自定义适配器方式,使得选中的Item保持高亮背景色
3)文件列表播放器
用MediaPlayer实现了IPlayer播放控制接口。
publicclassFileListViewPlayerimplementsIPlayer,
AdapterView.OnItemClickListener {
privateMediaPlayer mMediaPlayer;// MediaPlayer对象
privateFileListView mFileListView;// FileListView组件
privateArrayList musicFileList;// 音乐文件列表
privateintindex =0;// 当前索引
privatePlayMode mPlayMode = PlayMode.CYCLE;// 播放模式
privateStatus mStatus = Status.STOPPED;// 播放状态
privateOnMusicClickListener listener;// 音乐文件点击监听
// 音乐点击事件监听接口
publicinterfaceOnMusicClickListener {
// 返回true及时播放,false则不及时播放
booleanonMusicClick(File musicFile);
}
publicFileListViewPlayer(FileListView fileListView) {
this.mFileListView = fileListView;
fileListView.setOnItemClickListener(this);// 设置Item点击时间监听
mMediaPlayer = newMediaPlayer();// 创建MediaPlayer对象
}
// 是否有音乐
privatebooleanhasMusic() {
musicFileList = mFileListView.getMusicFileList();
return(null!= musicFileList && musicFileList.size() >=1);
}
// 选中某项&设置索引
privatevoidsetSelection(intposition) {
mFileListView.setSelectItem(position); // 选中position
index = position; // 指向position
}
@Override
publicPlayMode getMode() {
returnmPlayMode;
}
@Override
publicvoidsetMode(PlayMode mode) {
this.mPlayMode = mode;
}
@Override
publicStatus getStatus() {
returnmStatus;
}
@Override
publicFile prev() {
if(hasMusic()) {
intlocation = index -1>=0? index -1
: musicFileList.size() - 1;
setSelection(location);
returnmusicFileList.get(location);
}
returnnull;
}
@Override
publicFile next() {
if(hasMusic()) {
intlocation = index +1
setSelection(location);
returnmusicFileList.get(location);
}
returnnull;
}
@Override
publicbooleanplay() {
if(mStatus != Status.STOPPED || !hasMusic()) {
returnfalse;
}
try{
mMediaPlayer.reset();
mMediaPlayer.setDataSource(musicFileList.get(index).toString());
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.start();
// 如果是顺序循环播放
if(mPlayMode == PlayMode.CYCLE) {
mMediaPlayer
.setOnCompletionListener(newOnCompletionListener() {
@Override
publicvoidonCompletion(MediaPlayer mp) {
stop(); // 停止
next(); // 下首
play(); // 播放
}
});
}
mStatus = Status.PLAYING;
returntrue;
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
returnfalse;
}
@Override
publicbooleanpause() {
if(mStatus != Status.PLAYING) {
returnfalse;
}
mMediaPlayer.pause();
mStatus = Status.PAUSING;
returntrue;
}
@Override
publicbooleanresume() {
if(mStatus != Status.PAUSING) {
returnfalse;
}
mMediaPlayer.start();
mStatus = Status.PLAYING;
returntrue;
}
@Override
publicbooleanstop() {
if(mStatus != Status.STOPPED) {
mMediaPlayer.stop();
mStatus = Status.STOPPED;
returntrue;
}
returnfalse;
}
@Override
publicvoidrelease() {
stop();
mMediaPlayer.release();
mMediaPlayer = null;
}
@Override
publicvoidonItemClick(AdapterView> parent, View view,intposition,
longid) {
setSelection(position);
if(null!= listener && hasMusic()) {
if(listener.onMusicClick(musicFileList.get(position))) {
stop(); // 停止
play(); // 播放
}
}
}
publicvoidsetOnMusicClickListener(OnMusicClickListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
4)播放器活动
界面上各点击事件与播放控制接口结合。
5)其他设置(样例中未写==)
5.1)播放进度
使用MediaPlayer提供了如下3个方法即可:
1. getDuration():获得总持续时间(毫秒)
{Idle, Initialized, Error}状态时,该方法无效。
2. getCurrentPosition():获得当前播放位置(毫秒)
{Error}状态时,该方法无效。
3. seekTo(int msec):跳至指定的时间位置(毫秒)
{Idle, Initialized, Stopped, Error}状态时,该方法无效。
5.2)音量控制
使用AudioManager的setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)方法。第一个参数设置为AudioManager.STREAM_MUSIC,即为音乐音量。
三、其他音频类
一样是在package android.media包内,还有好几个以Player后缀结束的类呢T^T。没用过,也不多作介绍了。
这节呢,主要是想介绍下SoundPool,以及它与MediaPlayer的利弊及使用场合。
1)利弊及场合
MediaPlayer资源占用多、延迟长、不支持多个音频同时播放。在快速连续播放音效时,尤其会感受到。而SoundPool则不同,占用少、延迟短、支持多音频播放。因为其限制最大只能申请1M的内存,也就意味着是用于播放音频片断的。
总结就是,MediaPlayer播放长音乐,SoundPool播放短音效==。
2)SoundPool注意点
1. 音效文件不易过大(限制1M内存)
如果音效文件过大而没有载入完成,调用play()可能会产生严重的后果。当然可以用SoundPool.OnLoadCompleteListener来判断是否载入完成。
2. pause&stop方法建议不轻易使用
有时会使你程序莫名终止。也有反映不会立即终止,而是等缓冲区播放完,会多一秒。
3. 音频格式建议使用OGG格式。
说是WAV在音效播放间隔较短的情况下会出现异常关闭的情况。另外说是,目前只对16位的WAV支持较好。(目前不知道指什么时候==)
参考自网络,未亲自证实,尽量避免就行了^^。
3)SoundPool的使用
SoundPool基本的播放控制方法。方法的详细说明都在注释了^^。
publicclassSoundPoolActivityextendsActivityimplements
SoundPool.OnLoadCompleteListener {
privatestaticfinalintSOUND_BASE =0;
privatestaticfinalintSOUND_THUNDER = SOUND_BASE +1;
privatestaticfinalintSOUND_NIGHTINGALE = SOUND_BASE +2;
privateSoundPool mSoundPool;// SoundPool对象
privateHashMap soundPoolMap;
@Override
protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.audio_pool);
initSounds(); // 初始化SoundPool
}
// 初始化SoundPool
privatevoidinitSounds() {
/*
* SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
*
* maxStreams:同时播放的流的最大数量
* streamType:流的类型(AudioManager类中描述的)。例如:游戏应用一般使用STREAM_MUSIC
* srcQuality:采样率转化质量。当前无效果,使用0作为默认值
*/
mSoundPool = newSoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
/*
* Android 2.2(API 8及以上)才有这接口==
*/
mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(this);
soundPoolMap = newHashMap();
/*
* load()有四种方法,如下:
*
* 1)int load(Context context, int resId, int priority)
* 从APK资源载入(一般在res/raw目录下)
* 2)int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
* 从FileDescriptor对象载入
* 3)int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
* 从Asset对象载入
* 4)int load(String path, int priority)
* 从完整文件路径名载入
*
* 最后priority参数为优先级,播放多文件时处理用。
*/
soundPoolMap
.put(SOUND_THUNDER, mSoundPool.load(this, R.raw.thunder,1));
soundPoolMap.put(SOUND_NIGHTINGALE,
mSoundPool.load(this, R.raw.nightingale,2));
}
// 雷声
publicvoidbird(View v) {
/*
* play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
*
* soundID:load()方法返回的int值
* leftVolume:左音量。范围=[0.0,1.0]
* rightVolume:右音量。范围=[0.0,1.0]
* priority:优先级。最低=0
* loop:循环次数。不循环=0;永远循环=-1
* rate:速率。正常=1;范围=[0.5,2.0]
*/
mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_THUNDER), 1,1,0,0,1);
}
// 雷声+夜莺
publicvoidmix(View v) {
mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_THUNDER), 1,1,0,0,1);
mSoundPool.play(soundPoolMap.get(SOUND_NIGHTINGALE), 1,1,0,0,1);
}
@Override
publicvoidonBackPressed() {
super.onBackPressed();
mSoundPool.release();
}
@Override
publicvoidonLoadComplete(SoundPool soundPool,intsampleId,intstatus) {
// Log.d("TAG", "==" + sampleId + "==");
}
}
四、MediaRecorder
在Camera摄像里,MediaRecorder用来录制视频了。这里是介绍录制音频了^^。好吧,再摘张图过来(真心觉着看看API就好了,可以把我忽视==):
五、简易录音机
简易的录音机,就是能录音和回放一下的那种==。
1)录音机对象
录音机的简单实现。MediaRecorder控制录音、MediaPlayer用于播放,设置了其各个阶段状态。
publicclassRecorderimplementsOnCompletionListener, OnErrorListener {
// 录音机状态
publicenumStatus {
IDLE, RECORDING, PLAYING
}
// 当前状态
privateStatus mStatus = Status.IDLE;
// 媒体录制对象
privateMediaRecorder mRecorder =null;
// 媒体播放对象
privateMediaPlayer mPlayer =null;
// 录制的文件
File mSampleFile = null;
// 录音或播放开始时间
longmSampleStart =0;
privateOnRecorderListener listener;// 播放器接口
publicinterfaceOnRecorderListener {
voiderror();
voidplayOver();
}
// 返回录音机状态
publicStatus getStatus() {
returnmStatus;
}
// 是否录过音
publicbooleanisRecorded() {
returnmSampleFile !=null;
}
// 返回时间进度(秒)
publicintprogress() {
if(mStatus == Status.RECORDING || mStatus == Status.PLAYING)
return(int) ((System.currentTimeMillis() - mSampleStart) /1000);
return0;
}
// 开始录音
publicvoidstartRecording() {
stop(); // 停止
if(mSampleFile ==null) {
// 创建文件,以createTempFile方式避免覆盖
try{
File dir = newFile(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ "/AndroidMedia/");
if(!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
mSampleFile = File.createTempFile("join_",".3gpp", dir);
} catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}
mRecorder = newMediaRecorder();// 创建MediaRecorder对象
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); // 设置音频信号源:麦克风
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); // 设置输出格式
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); // 设置音频编码器
mRecorder.setOutputFile(mSampleFile.getAbsolutePath()); // 设置输出文件
try{
mRecorder.prepare(); // 准备录音
} catch(Exception e) {
mRecorder.reset(); // 重置空闲
mRecorder.release(); // 释放资源
mRecorder = null;// 重置为null
return;// 返回
}
try{
mRecorder.start(); // 开启录音
} catch(RuntimeException e) {
// 可能开启不了,如果是来电的话,可以如下判断:
// AudioManager.getMode() == MODE_IN_CALL || MODE_IN_COMMUNICATION
mRecorder.reset(); // 重置空闲
mRecorder.release(); // 释放资源
mRecorder = null;// 重置为null
return;// 返回
}
mSampleStart = System.currentTimeMillis(); // 初始化开始时间
mStatus = Status.RECORDING; // 设置录音状态
}
// 停止录音
publicvoidstopRecording() {
if(mRecorder ==null)
return;
mRecorder.stop(); // 停止录音
mRecorder.release(); // 释放资源
mRecorder = null;// 重置为null
mStatus = Status.IDLE; // 设为空闲状态
}
// 开始录音
publicvoidstartPlayback() {
stop(); // 停止
mPlayer = newMediaPlayer();// 创建MediaPlayer对象
try{
mPlayer.setDataSource(mSampleFile.getAbsolutePath()); // 设置数据资源路径
mPlayer.setOnCompletionListener(this);// 设置完成监听接口
mPlayer.setOnErrorListener(this);// 设置错误监听接口
mPlayer.prepare(); // 准备
mPlayer.start(); // 播放
} catch(Exception e) {
mPlayer = null;// 重置为null
return;
}
mSampleStart = System.currentTimeMillis(); // 初始化开始时间
mStatus = Status.PLAYING; // 设置录音状态
}
// 停止录音
publicvoidstopPlayback() {
if(mPlayer ==null)
return;
mPlayer.stop(); // 停止播放
mPlayer.release(); // 释放资源
mPlayer = null;// 重置为null
mStatus = Status.IDLE; // 设为空闲状态
}
// 停止操作
publicvoidstop() {
stopRecording();
stopPlayback();
}
@Override
publicbooleanonError(MediaPlayer mp,intwhat,intextra) {
stop(); // 停止
if(null!= listener) {
listener.error();
}
returntrue;
}
@Override
publicvoidonCompletion(MediaPlayer mp) {
stop(); // 停止
if(null!= listener) {
listener.playOver();
}
}
// 设置播放器接口
publicvoidsetOnRecorderListener(OnRecorderListener listener) {
this.listener = listener;
}
}
2)录音机活动
录音机控制界面。进行录音&播放控制,并显示有时间。
3)其他设置(样例中未写)
MediaRecorder的getMaxAmplitude()可以获得音频资源的最大振幅,可以用于展示下录音时的波幅线条?
增加设置文件大小限制或物体空间限制,提示剩余时间。物理空间可以用package android.os包内的StatFs类。StatFs是Unix statfs()的一个包装,用于检索文件系统空间的整体信息。在之前Camera摄像的CameraVideoActivity内稍带用了下的^^。
当然,这些功能在系统自带的录音机里都有实现了的,直接可以用==。
六、后记
1)扩展内容
1.1)android获取多媒体信息之音频文件
1.2)RandomMusicPlayer:Service方式如何进行音乐播放控制(官方例子)
1.3)Jamendo:一款开源在线音乐播放器
2)模块概览
2.1)Audio MediaPlayer
2.2)Audio SoundPool
2.3)Audio MeidaRecorder
3)运行效果
3.1)音乐播放器
3.2)SoundPool
3.3)简单录音机
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