unity + leapMotion 判断手指捏合(拇指和食指)
代码比较简单,我就不解释了
1.结构图如下:
2.代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Leap;
using Leap.Unity;
using UnityEngine;public class CcreateCube : MonoBehaviour {public HandModelBase leftHandModel;public HandModelBase rightHandModel;float twoFingerDistance = 0.07f;// 1.判断两个手指捏合// 2.判断两个手靠近// 3.生成cube// Update is called once per framevoid Update () {if (leftHandModel.IsTracked){Hand leftHand = leftHandModel.GetLeapHand();// float twoFingerDistance = 0.07f;if ((leftHand.Fingers[0].TipPosition - leftHand.Fingers[1].TipPosition).Magnitude < twoFingerDistance){print("卧槽尼玛 你靠那么近干嘛!");}}}
}
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