由于在(1)中写的代码文字比较长,所以分了两篇文章写。

下面就是讲一下怎么用点精灵加载图片吧。

使用这项技术的前提是:系统是否支持点精灵技术。

点精灵j技术是指能够在一个点上显示一幅图片。

1.先创建点金灵对象和纹理缓冲区对象

LPD3DXSPRITE            pSprite    =  NULL;

LPDIRECT3DTEXTURE9  pTexture = NULL;

2.初始化点精灵对象

D3DXCreateSprite( pd3dDevice, &pSprite );

3.加载图片,由pTexture储存

D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice, "chess3.png", &pTexture);//chess3.png为文件地址

4.进行绘制

if ( SUCCEEDED( pSprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND) ) ) 
       {  
                  RECT rt;
                  rt.left   = -10;
                 rt.top    = 0;
                 rt.right  = 78;
                 rt.bottom = 78;
           pSprite->Draw(pTexture,&rt, NULL, NULL, 0xffffffff);  //第二个参数是决定显示的位置。第三个参数是设置图片的中心点
           pSprite->End(); 
       }

//看完是不是感觉步骤比较容易,的确会比第一种通过顶点缓冲区区贴图少了一些步骤。

//推荐使用D3DXCreateTextureFromFileEx,因为D3DXCreateTextureFromFile会存在拉伸变形的效果。

//然后就是记得最后释放点精灵对象

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